Qt 学习之路 2(29):绘制设备】的更多相关文章

Qt 学习之路 2(7):MainWindow 简介  豆子  2012年8月29日  Qt 学习之路 2  29条评论 前面一篇大致介绍了 Qt 各个模块的相关内容,目的是对 Qt 框架有一个高屋建瓴般的了解.从现在开始,我们将开始尝试使用 Qt 开始新的历程.由于我们已经比较详细地介绍过信号槽的相关内容,因此我们可以用一个新的程序开始进一步的学习,同时对信号槽有一个比较深入的理解. QMainWindow是 Qt 框架带来的一个预定义好的主窗口类.所谓主窗口,就是一个普通意义上的应用程序(不…
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(44):QFileSystemModel Qt 学习之路 2(44):QFileSystemModel  豆子  2013年2月21日  Qt 学习之路 2  29条评论 上一章我们详细了解了QStringListModel.本章我们将再来介绍另外一个内置模型:QFileSystemModel.看起来,QFileSystemModel比QStringListModel要复杂得多:事实也是如此.但是,虽然功能强大,QFileSystemMo…
Qt 学习之路 2(39):遍历容器 豆子 2013年1月16日 Qt 学习之路 2 29条评论 上一节我们大致了解了有关存储容器的相关内容.对于所有的容器,最常用的操作就是遍历.本章我们将详细了解有关遍历器的内容. 尽管这个问题不是本章需要考虑的,但是我们还是需要来解释下,为什么要有遍历器.没有遍历器时,如果我们需要向外界提供一个列表,我们通常会将其返回:     QList<int> intlist() const { return list; } 1 2 3 4 QList<int…
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(12):菜单栏.工具栏和状态栏 Qt 学习之路 2(12):菜单栏.工具栏和状态栏  豆子  2012年9月10日  Qt 学习之路 2  29条评论 在之前的<添加动作>一文中,我们已经了解了,Qt 将用户与界面进行交互的元素抽象为一种“动作”,使用QAction类表示.QAction可以添加到菜单上.工具栏上.期间,我们还详细介绍了一些细节问题,比如资源文件的使用.对象模型以及布局管理器.这一节则是详细介绍关于菜单栏.工具栏以及状态…
Qt 学习之路 2(29):绘制设备 豆子 2012年12月3日 Qt 学习之路 2 28条评论 绘图设备是继承QPainterDevice的类.QPaintDevice就是能够进行绘制的类,也就是说,QPainter可以在任何QPaintDevice的子类上进行绘制.现在,Qt 提供了若干这样的类: Qt4: Qt5: 上面的是 Qt4 的相关类图,下面是 Qt5.这两部分大致相同,只是在 Qt5 中,QGLPixelBuffer已经被废弃.本章我们关注的是QPixmap.QBitmap.QI…
Qt 学习之路 2(24):Qt 绘制系统简介 豆子 2012年10月30日 Qt 学习之路 2 77条评论 Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制.整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类. QPainter用来执行绘制的操作:QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间:QPaintEngine提供了画笔(QPainter)…
Qt 学习之路 2(59):使用流处理 XML 豆子 2013年7月25日 Qt 学习之路 2 18条评论 本章开始我们将了解到如何使用 Qt 处理 XML 格式的文档. XML(eXtensible Markup Language)是一种通用的文本格式,被广泛运用于数据交换和数据存储(虽然近年来 JSON 盛行,大有取代 XML 的趋势,但是对于一些已有系统和架构,比如 WebService,由于历史原因,仍旧会继续使用 XML).XML 由 World Wide Web Consortium…
Qt 学习之路 2(33):贪吃蛇游戏(3) 豆子 2012年12月29日 Qt 学习之路 2 16条评论 继续前面一章的内容.上次我们讲完了有关蛇的静态部分,也就是绘制部分.现在,我们开始添加游戏控制的代码.首先我们从最简单的四个方向键开始:     void Snake::moveLeft() { head.rx() -= SNAKE_SIZE; if (head.rx() < -100) { head.rx() = 100; } } void Snake::moveRight() { he…
Qt 学习之路 2(32):贪吃蛇游戏(2) 豆子 2012年12月27日 Qt 学习之路 2 55条评论 下面我们继续上一章的内容.在上一章中,我们已经完成了地图的设计,当然是相当简单的.在我们的游戏中,另外的主角便是蛇和食物.下面我们便开始这部分的开发. 我们的地图是建立在QGraphicsScene的基础之上的,所以,里面的对象应该是QGraphicsItem实例.通常,我们会把所有的图形元素(这里便是游戏中需要的对象,例如蛇.食物等)设计为QGraphicsItem的子类,在这个类中添加…
Qt 学习之路 2(31):贪吃蛇游戏(1) 豆子 2012年12月18日 Qt 学习之路 2 41条评论 经过前面一段时间的学习,我们已经了解到有关 Qt 相当多的知识.现在,我们将把前面所讲过的知识综合起来,开发一个贪吃蛇游戏.游戏很简单,相信大家都有见过,多多少少也都玩过.我们在实现这个贪吃蛇游戏时,会利用到事件系统.Graphics View Framework.QPainter 等相关内容,也会了解到一个游戏所具有的一些特性,比如游戏循环等,在 Qt 中如何体现出来.当然,最重要的是,…