Assetbundle2】的更多相关文章

Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是多么方便啊! 而且我也强烈建议大家将Prefab封装成Assetbundle,因为Prefab可以将游戏对象身上带的游戏游戏组件.游戏脚本.材质都封装在一起.当从服务器上将Assetbundle下载以后直接Instantiate就可以放入游戏中. 无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle 如果打包场景的话那么内存与size就是 公用模型的size * N个场景,想想其实挺恐怖的.其实我们可…
本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and-resources?playlist=30089  A guide to AssetBundles and Resources 第三部分 AssetBundle基础 3.1概览 AssetBundles系统提供一种手段把一个或多个Asset文件归档并能够被unity索引.目的就是分发能这些能够兼容u…
Unity 3-7 AssetBundle从入门到掌握 任务1&2&3:课程介绍 AssetBundle -- 用于资源的更新 为了之后的xLua (Lua热更新的框架)打下基础 任务4&5:AssetBundle的定义和作用 AssetBundle的学习 -- 一手学习资源:UnityManual -> AssetBundles -> 教程式的文档 AssetBundle是一个压缩包(也可以认为是一个文件夹) 包含模型Model.贴图Texture.预制体Prefab…