Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是多么方便啊! 而且我也强烈建议大家将Prefab封装成Assetbundle,因为Prefab可以将游戏对象身上带的游戏游戏组件.游戏脚本.材质都封装在一起.当从服务器上将Assetbundle下载以后直接Instantiate就可以放入游戏中. 无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle 如果打包场景的话那么内存与size就是 公用模型的size * N个场景,想想其实挺恐怖的.其实我们可…