MotionManager 陀螺仪实现方式】的更多相关文章

  题外话:   权利的游戏开播了,引用一句话:   布兰:一个人如果还把,他还能勇敢么?   奈德:人在害怕时候的勇敢,才是真的勇敢.     回归正题:   说下关于 CMMotionManager 这个场景的应用吧,微信小视频不知道大家用过没,无论你横着录,还是竖着录,或者反着拿手机录视频,都会自动转成 正常录视频的样子(影像不会翻转),这种方式主要是通过陀螺仪的方式来实现.大家可以了解一下陀螺仪的声明方法,来仿照微信做一个腾讯小视频的录制功能.   陀螺仪代码如下:     #impor…
手机里面内置了很多的传感器,例如:光传感器,湿度传感器,温度传感器,距离传感器等等 //开发传感器相关的东西必须使用真机 //在螺旋仪和加速计所有两种方式push和pull的方式,push的方式是时时检测,pull的方式是需要时获取检测值 /* 加速计push的使用步骤: 1.创建运动管理者 _mgr = [[CMMotionManager alloc] init]; 2.判断手机加速计是否可用 if (!self.mgr.isAccelerometerAvailable) { NSLog(@"…
引进框架: #import <CoreMotion/CoreMotion.h> 定义属性初始化相关: #import "ViewController.h" #import <CoreMotion/CoreMotion.h> @interface ViewController () @property (nonatomic, strong) CMMotionManager *motionManager; @property (nonatomic, strong)…
一.CoreMotion框架介绍 我们知道有一些iOS的应用,会有一些特殊的要求,比如: 电子罗盘指南针之类的应用:让我们知道方向. 运动类型软件:让我们知道我们跑步多少公里. 社交软件中的摇一摇功能. 游戏中扮演角色类中根据设备的晃动等进行操作. 其实,他们多半是使用了iOS中的一个核心运动框架CoreMotion.framework 使用iOS提供给我们的CoreMotion框架,主要是为了访问加速度计和陀螺仪的相关数据. 它不仅仅提供给你获得实时的加速度值和旋转速度值,更重要的是,苹果在其…
CoreMotion是一个专门处理Motion的框架,其中包含了两个部分加速度计和陀螺仪,在iOS4之前加速度计是由UIAccelerometer类来负责采集数据,现在一般都是用CoreMotion来处理加速度过程,不过由于UIAccelerometer比较简单,同样有人在使用.加速计由三个坐标轴决定,用户最常见的操作设备的动作移动,晃动手机(摇一摇),倾斜手机都可以被设备检测到,加速计可以检测到线性的变化,陀螺仪可以更好的检测到偏转的动作,可以根据用户的动作做出相应的动作,iOS模拟器无法模拟…
一.CoreMotion框架介绍 我们知道有一些iOS的应用,会有一些特殊的要求,比如: 电子罗盘指南针之类的应用:让我们知道方向. 运动类型软件:让我们知道我们跑步多少公里. 社交软件中的摇一摇功能. 游戏中扮演角色类中根据设备的晃动等进行操作. 其实,他们多半是使用了iOS中的一个核心运动框架CoreMotion.framework 使用iOS提供给我们的CoreMotion框架,主要是为了访问加速度计和陀螺仪的相关数据. 它不仅仅提供给你获得实时的加速度值和旋转速度值,更重要的是,苹果在其…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示陀螺仪设备的使用. 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] import UIKit //导入需要用到的CoreMotion框架 //该框架不仅提供实时的加速度值,还提供设备的三维姿态信息. import CoreMotion class ViewController: UIViewController { //添加一个属性,该属性是框架提供的一个运动管理类. //然后由这个类,去管理三种和运动相关的数…
小球可以随着重力感应 四处乱撞. 放大了坐标位移 就可以看见小球动了. 然后规定小球的路径 当滑到中间时候 弹出一张图片 作为提示. 我做了一个小demo 效果不错哦 CMMotionManager *motionManager = [[CMMotionManager alloc]init]; if (!motionManager.accelerometerAvailable) { // fail code // 检查传感器到底在设备上是否可用 } motionManager.accelerom…
加速计和陀螺仪 //返回按钮事件 @IBAction func backButtonClick() { self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true) } @IBOutlet var xLabel:UILabel! @IBOutlet var yLabel:UILabel! @IBOutlet var zLabel:UILabel! @IBOutlet var orientationLabel:UILabel! //加速计管理…
    最近在做一个类似VR照片的demo,跟全景图片也很像,只是VR照片与全景720度显示,我只做了180度.但我发现他们实现的原理有一丝相似,希望可以给一些想入行AR.VR的朋友一些提示吧.       要想根据用户摇晃手机的行为轨迹展示相应的场景,那必须要使用移动端的陀螺仪.加速器等传感器来做相应的协调.现在的移动端已经提供了很多传感器,你可以根据自己的需要获取相应的数据.       刚开始的时候,我使用传感器提供的姿态角,也称为欧拉角:pitch yaw roll 来显示.这种 姿态角…