MRTG Monitoring with ESXi Hosted Guest Return ‘interface is commented * has no ifSpeed property’ Recently at a network, I migrated the mikrotik base RB configuration to esxi base VM guest. Everything went fine, this Mikrotik have snmp configured, and…
namespace ClassLesson { class Program { static void Main(string[] args) { ); Console.WriteLine(person.GetAge()); Console.WriteLine(Person.getFive()); //static Console.WriteLine(person.Age); person.Age = ; Console.WriteLine(person.Age); Console.WriteL…
BACKGROUND The inventive subject matter relates generally to guest firmware systems, and more particularly to systems and methods for emulating a host architecture in guest firmware. The evolution of computer hardware and software continues at a rapi…
Unity has some quirks about their inspector, so as a preface they are listed here: If you add a [Serializable] attribute to a class, Unity's Inspector will attempt to show all public fields inside that class. Any class extending Monobehaviour automat…
首先,该博文大部分内容来自网络,少部分是自己监控过程中遇到的问题.如果有侵权,请联系告知!!! 现在互联网公司,有能力的都是自己研发监控系统,要么就是zabbix或者小米的监控,还都二次开发等等,可能使用nagios的不是那么多.哈哈,做个记录,仅供参考!!! <准备部署使用open-Falcon(小米开源)> 以下内容大部分来自网络: 普通的Dell服务器硬件监控我们可以通过nagios+openmanage来实现,但是vsphere环境中的Esxi主机的硬件监控怎么实现呢? 这里有两种方案…
转自:http://www.cnblogs.com/letmefly/archive/2012/07/20/2601338.html 一直有疑问,在objective_C中声明变量会有 2种方式,今天有空和网友讨论了下,并且自己查了stackoverflew后算是稍微弄懂了一点.记录如下: 用了一段oc:会发现有2种定义变量的方式 1.在  @interface :NSObject{} 的括号中,当然NSObject 是指一个父类,可以是其他的. 形式如下: 1 @interface GCTur…
Getting start with dbus in systemd (01) 基本概念 几个概念 dbus name: connetion: 如下,第一行,看到的就是 "dbus name", 有一个中心 dbus name (org.freedesktop.DBus) , 其他的每个app和 dbus-daemon 创建一个连接,就是:"connection", 所以,我们常见的"org.freedesktop.systemd1" 不仅是一个…
Go 中的 interface 所具有的最基本的功能:作为一种 abstract type,实现各种 concrete type 的行为统一. interface是一种类型.只有是实例化后才能调用interface中的方法,没毛病. interface的定义 基本形式如下: type (reciever *T) FUNC_NAME (args) (args...Type) { //do something } interface内部由0个或者多个方法声明组成: /* interface可以没有方…
一,interface 介绍 如果说 goroutine 和 channel 是 go 语言并发的两大基石,那 interface 就是 go 语言类型抽象的关键.在实际项目中,几乎所有的数据结构最底层都是接口类型.说起 C++ 语言,我们立即能想到是三个名词:封装.继承.多态.go 语言虽然没有严格意义上的对象,但通过 interface,可以说是实现了多态性.(由以组合结构体实现了封装.继承的特性) go 语言中支持将 method.struct.struct 中成员定义为 interfac…
原文: http://blog.csdn.net/ganlijianstyle/article/details/7924446 1.在  @interface :NSObject{} 的括号中,当然NSObject 是指一个父类,可以是其他的. 形式如下: @interface GCTurnBasedMatchHelper : NSObject {     BOOL gameCenterAvailable;     BOOL userAuthenticated; } 2.另外一种是直接在 @in…