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移动端适配方案,说多也很多.可以使用百分比布局,但百分比与em都是基于父元素进行计算的,在实际应用中不是很方便.使用rem不仅可以设置字体大小,块大小也可以设置.而且可以良好的适配各种终端,所以这方案很受欢迎. rem定义及浏览器支持情况 rem(font size of the root element)是指相对于根元素的字体大小的单位.简单的说它就是一个相对单位.看到rem一定会想起em单位,em(font size of the element)是指相对于父元素的字体大小的单位.它们之间其…
rem是什么? rem(font size of the root element)是指相对于根元素的字体大小的单位.简单的说它就是一个相对单位.看到rem大家一定会想起em单位,em(font size of the element)是指相对于父元素的字体大小的单位.它们之间其实很相似,只不过一个计算的规则是依赖根元素一个是依赖父元素计算. 计算原理: 1 屏幕宽为 clientWidth(px). 设计稿宽度为 750 (px), 假设 n = clientWidth(px)/750(px)…
#1288 : Font Size 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 Steven loves reading book on his phone. The book he reads now consists of N paragraphs and the i-th paragraph contains ai characters. Steven wants to make the characters easier to read, so he d…
主题 HTML移动端页面开发适配 rem布局原理 什么是适配,为什么要适配 我们拿到的设计图一般是以640,750,1080分辨率为基准设计的,而现在的手机终端各式各样,分辨率不同,逻辑像素不同 ,适口不同,所以为了让我们的页面在每个设备上都可以良好的展示,那么就需要为这些设备做统一的处理,这个过程就称为移动端适配. 需要知道的一些概念: 物理像素(physical pixel) 一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,可以理解为我们平时说的分辨率: 设备独立像素(density-…
视口 在前一段时间,我曾经写过一篇关于viewport的文章.最近由于在接触移动端开发,对viewport有了新的理解.于是,打算重新写一篇文章,介绍移动端视口的相关概念. 关于这篇文章说到的所有知识,本质上离不开以下代码 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scala=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no"…
前话 好久没写教程了(可能会误导新手的菜鸟教程( ̄▽ ̄)"). 这是我的github,欢迎前端大大们和我一起学习交流 https://github.com/pwcong 最近入职公司做前端实习,这几个星期来学到了移动端H5页面适配.(以前根本没做过移动端网页/(ㄒoㄒ)/~~,还是微信端的) 所以把我学到的一个小知识点写下来,也分享给前端新手们. 正文 0x00 大概说明 做移动端网页和pc端很大不同的便是现在移动端窗口分辨率繁多. 很多时候UI给的设计图只有一份,还是按照iphone6设计的,…
调整字体大小的几种方式,大小依次增大,具体如下: \tiny \scriptsize \footnotesize \small \normalsize \large \Large \LARGE \huge \Huge 用法为: { \bf \huge { Models for Recommender Systems} } % Poster title [Reference] 1.Adjusting font size with TikZ picture…
设置font size,遍历所有控件,有的控件没有font属性,所以要用GetPropInfo判断 if (GetPropInfo(cmp, "font")) function GetObjectProperty( const AObject   : TObject; const APropName : string ):TObject; var PropInfo:PPropInfo; begin Result  :=  nil; PropInfo:=GetPropInfo(AObje…
Font Size对ugui text的性能影响非常大. <Cube Duck Run>在itouch5上测试是很流畅的,但是在iphone5上测试,在game over后显示历史最高分时却总会卡好几秒,导致游戏体验极差.使用屏蔽法查了两天终于找到了问题的原因,原来显示历史最高分的text的font size设成了150.其实本来font size为50就够了,但是由于text的父节点上有个0.3倍的缩放,所以导致text的font size设成150其大小在屏幕上看起来才会适,当初编辑界面的…
基于rem的移动端响应式适配方案(详解) : https://www.jb51.net/article/118067.htm 移动端H5页面的设计稿尺寸大小规范 http://www.tuyiyi.com/v/53039.html…