Java核心技术 卷Ⅰ 基础知识(5)】的更多相关文章

第三章 Java的基本程序设计结构 Java对大小写敏感 命名规范为骆驼命名法,不能使用保留字 main方法必须声明为public 如果main方法正常退出,java应用程序的退出代码为0,表示成功运行了程序.如果希望终止程序时返回其他代码,那就需要调用System.exit方法. Java通用语法是 object.method(parameter),这等价于函数调用 System.out.print输出不换行 三种注释方式 //. /*  */(不能嵌套).第三种可以用来自动生成文档 Java…
第四章 对象与类 基于类的访问权限 静态域 类的设计技巧…
第13章 集合 集合接口 具体的集合 在表中,除了Map结尾的类之外,其他类都实现了Collection接口,而以Map结尾的类实现了Map接口. 链表 数组列表 散列集 树集 双端队列 优先级队列 映射表 集合框架 批操作 集合与数组之间的转换 遗留的集合…
第11章 异常.断言.日志和调试 处理错误 异常分类 声明已检查异常 如何抛出异常 创建异常类 捕获异常 捕获多个异常 再次抛出异常与异常链 finally子句 带资源的try语句 分析堆栈跟踪元素 使用异常机制技巧 使用断言 启用和禁用断言 使用断言完成参数检查 为文档假设使用断言 记录日志 基本日志 高级日志 修改日志管理器的配置 本地化 处理器 过滤器 格式化器 日志记录最常用的操作 调试技巧…
第六章 接口与内部类 接口 特性 接口与抽象类 对象克隆 接口与回调 内部类 使用内部类访问对象状态 内部类的特殊语法规则 局部内部类 匿名内部类 静态内部类 代理 Class[] in=new Class[]{Comparable.class};? 代理类的特性…
第五章 继承 继承已存在的类就是复用这些类的方法和域.反射是指在程序运行期间发现更多的类及其属性的能力. . 反射 . 使用反射编写泛型数组代码 继承设计的技巧…
一:工具类 –不存储数据,而是在数据容器上,实现高效操作 • 排序 • 搜索 –Arrays类 –Collection类 二:Arrays类(处理数组) (一)基本方法 –排序:对数组排序, sort/parallelSort. –查找:从数组中查找一个元素, binarySearch. –批量拷贝:从源数组批量复制元素到目标数组, copyOf –批量赋值:对数组进行批量赋值, fill. –等价性比较:判定两个数组内容是否相同, equals. (二)实现 import java.util.…
一:static特殊关键字用处 –变量 –方法 –类 –匿名方法 二:静态变量:类共有成员 –static变量只依赖于类存在(通过类即可访问),不依赖于对象实例存在. –所有的对象实例,对于静态变量都共享存储在一个共同的空间(栈) class Potato{ ; public void setnumber(int n) { this.number=n; } } public class StaticTest { public static void main(String[] args) { S…
第 14 章 多线程 本章内容: * 什么是线程 * 中断线程 * 线程状态 * 线程属性 * 同步 * 阻塞队列 * 线程安全的集合 * Collable与Future * 执行器 * 同步器 * 线程与Swing 通常,每一个任务称为一个线程(thread),它是线程控制的简称.可以同时运行一个以上线程的程序称为多线程程序(multithreaded). 多进程与多线程有哪些区别呢?本质的区别在于每个进程拥有自己的一整套变量,而线程则共享数据.共享变量使线程之间的通信比进程之间的通信更有效.…
第11章 异常.断言.日志和调试 本章内容: * 处理错误 * 捕获异常 * 使用异常机制的技巧 * 使用断言 * 日志 * 调试技巧 * GUI程序排错技巧 * 使用调试器 11.1 处理错误 如果由于出现错误而使得某些操作没有完成,程序应该: 返回到一种安全状态,并能够让用户执行一些其他的命令: 允许用户保存所有操作的结果,并以适当的方式终止程序. 异常处理的任务就是将控制权从错误产生的地方转移给能够处理这种情况的错误处理器.为了能够在程序中处理异常情况,必须研究程序中可能会出现的错误和问题…
第8章 事件处理 本章内容: * 事件处理基础 * 动作 * 鼠标事件 * AWT事件继承层次 8.1 事件处理基础 在AWT所知的事件范围内,完全可以控制事件从事件源(event source)例如,按钮或滚动条,到事件监听器(event listener)的传递过程,并将任何对象指派给事件监听器.不过事实上,应该选择一个能够便于响应事件的对象.这种事件委托模型(event delegation event)与Visual Basic那种预定义监听器模型比较起来更加灵活. 事件源有一些向其注册…
第5章 继承 本章内容: * 类.超类和子类 * Object:所有类的超类 * 泛型数组列表 * 对象包装器和自动装箱 * 参数数量可变的方法 * 枚举类 * 反射 * 继承设计的技巧 利用继承,人们可以基于已存在的类构造一个新类.继承已存在的类就是复用(继承)这些类的方法和域.在此基础上,还可以添加一些新的方法和域,以满足新的需求. 反射是指在程序运行期间发现更多的类及其属性的能力. 5.1 类.超类和子类 “is-a”关系是继承的一个明显特征. 在Java中,所有的继承都是公有继承,而没有…
一:映射Map分类 二:Hashtable(同步,慢,数据量小) –K-V对,K和V都不允许为null –同步,多线程安全 –无序的 –适合小数据量 –主要方法:clear, contains/containsValue, containsKey, get, put,remove, size (一)基本使用方法 Hashtable<Integer,String> ht=new Hashtable<Integer,String>(); //ht.put(1, null); //编译不…
一:集合了解 (一)确定性,互异性,无序性 确定性:对任意对象都能判定其是否属于某一个集合 互异性:集合内每个元素都是无差异的,注意是内容差异 无序性:集合内的顺序无关 (二)集合接口HashSet,TreeSet,LinkedHashSet –HashSet (基于散列函数的集合,无序,不支持同步) –TreeSet (基于树结构的集合,可排序的,不支持同步) –LinkedHashSet(基于散列函数和双向链表的集合,可排序的,不支持同步 二:HashSet (一)基础方法 –基于HashM…
一:时间类库了解 java.util.Date(基本废弃,Deprecated) –getTime(),返回自1970..1以来的毫秒数 java.sql.Date(和数据库对应的时间类) //与数据库相应 Calendar是目前程序中最常用的,但是是抽象类 两种方法,返回都是一样的 –Calendar gc=Calendar.getInstance(); –Calendar gc= new GregorianCalendar(); 简单工厂模式 Calendar gc = Calendar.g…
一:Jar初识 (一)定义 同c++中的DLL一样 jar文件,一种扩展名为jar的文件,是Java所特有的一种文件格式,用于可执行程序文件的传播. jar文件实际上是一组class文件的压缩包 (二)优势 –jar文件可以包括多个class,比多层目录更加简洁实用–jar文件经过压缩,只有一个文件,在网络下载和传播方面,更具有优势–jar文件只包括class,而没有包含java文件,在保护源文件知识版权方面,能够可以起到更好的作用–将多个class文件压缩成jar文件(只有一个文件),可以规定…
一:常量---一种不会修改的变量 –Java没有constant关键字 –不能修改,final –不会修改/只读/只要一份,static –方便访问publicJava中的常量 –public static final –建议变量名字全大写,以连字符相连,如UPPER_BOU (一)static和final修饰的常量 public class Constants { //使用static和final做到唯一且不可变 //若是不使用static,则每次产生一个对象,就会产生一个变量不可以修改,但是…
一:class类 (一)文件规则 1.Java文件必须以.java作为扩展名 2.一个Java文件只能有一个public class 3.public class的名字必须和文件名字一样,大小写都要完全一致 .一个文件可以有多个class,但是只能有一个是public. .不提倡一个文件里面放多个类(内部类除外) (二)类 1.与C++一致 .类是Java中的最基础逻辑单位 –Java所有的内容都是需要放在类的范围中 –内容不允许游离在类以外 –换言之,Java项目就是由一个个类组成的 . 类的…
第12章 泛型程序设计 本章内容: * 为什么要使用泛型程序设计 * 定义简单泛型类 * 泛型方法 * 类型变量的限定 * 泛型代码和虚拟机 * 约束与局限性 * 泛型类型的继承规则 * 通配符类型 * 反射和泛型 使用泛型机制编写的程序代码要比那些杂乱地使用Object变量,然后再进行强制类型转换的代码具有更好的安全性和可读性. 12.1 为什么要使用泛型程序设计 泛型程序设计(Generic programming)意味着编写的代码可以被很多不同类型的对象所重用. 12.2 定义简单泛型类…
第9章 Swing用户界面组件 本章内容: * Swing与模型-视图-控制器设计模式 * 布局管理概述 * 文本输入 * 选择组件 * 菜单 * 复杂的布局管理 * 对话框 本章将介绍构造功能更加齐全的图形用户界面(GUI)所需要的一些重要工具. 9.1 Swing和模型-视图-控制器设计模式 9.1.1 设计模式 容器和组件是“组合(composite)”模式.带滚动条的面板是“装饰器(decorator)”模式.布局管理器是“策略(strategy)”模式. 9.1.2 模型-视图-控制器…
第10章 部署应用程序和applet 本章内容: * JAR文件 * Java Web Start * applet * 应用程序首选项存储 10.1 JAR文件 一个JAR文件既可以包含类文件,也可以包含诸如图像和声音这些其他类型的文件.此外,JAR文件是压缩的,它使用了大家熟悉的ZIP压缩格式. pack200是一种较通常的ZIP压缩算法更加有效的压缩类文件的方式.Oracle声称,对类文件的压缩率接近90%. 可以使用jar工具制作JAR文件(在默认的JDK安装中,位于jdk/bin目录下…
第7章 图形程序设计 本章内容: * Swing概述 * 创建框架 * 框架定位 * 在组件中显示信息 * 处理2D图形 * 使用颜色 * 文本使用特殊字体 * 显示图像 本章主要讲述如何编写定义屏幕上的窗口大小和位置的程序:如何在窗口中采用多种字体显示文本:如何显示图像等. 7.1 Swing概述 在Java 1.0刚刚出现的时候,包含了一个用于基本GUI程序设计的类库,Sun将它称为抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit,AWT).基本AWT库采用将处理用户界面元素的…
第6章 接口与内部类 本章内容: * 接口 * 对象克隆 * 接口与回调 * 内部类 * 代理 接口技术主要用来描述类具有什么功能,而并不给出每个功能的具体实现.一个类可以实现(implement)一个或多个功能,并在需要接口的地方,随时使用实现了相应接口的对象. 对象的克隆是指创建一个新对象,且新对象的状态和原始对象的状态相同.当对克隆的新对象进行修改时,不会影响原始对象的状态. 内部类定义在另外一个类的内部,其中的方法可以访问包含它们的外部类的域.内部类技术主要用于设计具有相互协作关系的类集…
第3章 Java的基本程序设计结构 本章内容: 一个简单的Java应用程序 字符串 注释 输入输出 数据类型 控制流 变量 大数值 运算符 数组 本章主要讲述程序设计相关的基本概念(如数据类型.分支以及循环)在Java中的实现方式. 3.1 一个简单的Java应用程序 Java对大小写敏感. Java定义类名规则:名字必须以字母开头,后面可以跟字母和数字的任意组合.长度基本上没有限制.但是不能使用Java保留字作为类名. 标准的命名规则为:类名是以大写字母开头的名词.如果名字由多个单词组成,每个…
第2章 Java程序设计环境 本章内容: 安装Java开发工具箱 使用集成开发环境 选择开发环境 运行图形化应用程序 使用命令行工具 建立并运行applet本章主要介绍如何安装Java开发工具箱(JDK)以及如何编译和运行各种类型的程序:控制台程序.图形化应用程序以及applet应用程序. 2.1 安装Java开发工具箱 2.1.1 下载JDK 下载地址:www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads. JDK:Java Development…
一:二进制文件读写 (一)写文件 –先创建文件,写入数据,关闭文件 –FileOutputStream, BufferedOutputStream,DataOutputStream –DataOutputStream • flush • write/writeBoolean/writeByte/writeChars/writeDouble/writeInt/WriteUTF/… –try-resource 语句,自动关闭资源 –关闭最外层的数据流,将会把其上所有的数据流关闭 private st…
一:java IO包概述 (一)Java读写文件,只能以(数据)流的形式进行读写 (二)java IO 包 –节点类:直接对文件进行读写 –包装类 • 转化类:字节/字符/数据类型的转化类 • 装饰类:装饰节点类 (三)节点类 –InputStream, OutputStream(字节) • FileInputStream,FileOutputStream –Reader,Writer(字符) • FileReader, FileWriter (四)转换类:字符到字节之间的转化 –InputSt…
一:文件概述 文件系统是由OS(操作系统)管理的 文件系统和Java进程是平行的,是两套系统 文件系统是由文件夹和文件递归组合而成 文件目录分隔符 –Linux/Unix 用/隔开 –Windows用\隔开,涉及到转义,在程序中需用/或\\代替 文件包括文件里面的内容和文件基本属性 文件基本属性:名称.大小.扩展名.修改时间等 二:文件类File java.io.File是文件和目录的重要类(JDK6及以前是唯一) –目录也使用File类进行表示 File类与OS无关,但会受到OS的权限限制 常…
一:private对于类和对象(同C++) private是只有这个类内部可以访问(类的成员函数和定义初始化) private是类之间的限制,而不是对对象的限制<重点> 同类对象是可以直接访问对象的私有成员 class priTest{ private int age; public void setAge(int a) { this.age=a; } public int getAge() { return this.age; } public int compare(priTest obj…
一:List了解 (一)List:列表 –有序的Collection –允许重复元素 –{,,,{,},,} (二)List:主要实现 同步/非同步:针对线程而言 –ArrayList(非同步的) –LinkedList(非同步) –Vector(同步) 二:ArrayList:数组实现 (一)ArrayList了解 –以数组实现的列表,不支持同步 List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList(...)); –利用索引位置可以快速定…