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原文:DXUT11框架浅析(4)--调试相关 DXUT11框架浅析(4)--调试相关 1. D3D8/9和D3D10/11的调试区别 只要安装了DXSDK,有个调试工具DirectX ControlPanel,如下图所示.这里可以将Direct3D 9设置为调试运行时(Debug D3D9 Runtime)或零售运行时(RetailD3D9 Runtime).注意这里的设置是全局的,如果改成调试运行时,则所有用到D3D9的程序都会进入调试模式,这会使这些程序运行的很慢. 从Vista开始系统自己…
原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652075.html AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般A…
orcle相关命令收集 1,用管理员登陆 /as sysdba:2, 更改用户密码 alter user name identified by password: alter user exptest identified by exptest; 查询用户名: select username,password from dba_users;3,连接用户名 conn name/password:4,创建用户名 create user coco identified by coco; create…
FastAdmin CMS 插件相关文章收集(2018-08-16) CMS内容管理系统(含小程序) 介绍 https://www.fastadmin.net/store/cms.html CMS内容管理插件标签文档 https://forum.fastadmin.net/thread/2580 关于cms插件直接绑定到域名 https://forum.fastadmin.net/thread/1638 请问 CMS 插件的 head和footer 的html 在哪里? https://foru…
FastAdmin 导出 Excel 相关资料收集 导出 Excel 文件时身份证号变成科学计数法怎么办? https://forum.fastadmin.net/thread/1346 姊妹篇 FastAdmin 导入 Excel 相关资料收集 https://www.cnblogs.com/F4NNIU/p/9473680.html…
FastAdmin 导入 Excel 相关资料收集 新版本一键CRUD后自带导入功能,但是默认被禁用,如何启动 https://forum.fastadmin.net/thread/540 Excel导入失败的原因 https://forum.fastadmin.net/thread/1430 如何从 Excel 复制后到后台粘贴? https://forum.fastadmin.net/thread/106 Fastadmin的Excel表超过26列的导入BUG解决办法 https://for…
Eclipse调试相关 F5 step into就是单步执行,遇到子函数就进入并且继续单步执行. F6 step over是在单步执行时,在函数内遇到子函数时不会进入子函数内单步执行,而是将子函数整个执行完再停止,也就是把子函数整个作为一步. F7 step return就是单步执行到子函数内时,用step return就可以执行完子函数余下部分,并返回到上一层函数. F8 直接执行到最后 Step into: 进入子函数 Step over: 越过子函数,但子函数会执行 Step return…
#0 node 正确的书写方式 为了防止后面出现混乱的各种书写,先来了解一下如何正确书写 node 的名称. 下面使用来自@bitandbang 推文中的图片展示如何正确书写 node 名称. node 名称的正确书写方式 --inspect 参数 本地开发,无论是 web 应用还是命令行工具,使用 --inspect-brk 参数启动程序,然后结合 Chrome DevTools 调试恐怕能满足大多数场景了. 具体步骤: 通过 --inspect-brk 参数启动程序,会进入调试模式. $ `…
兼容iOS 10 资料整理笔记 源文:http://www.jianshu.com/p/0cc7aad638d9 1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大. iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼. 2.应用在运行时和非运行时捕…