继上一篇Android系统源代码剖析(一)---Settings 接着来介绍一下设置中某个模块的源代码.本文依然是基于Android4.42源代码进行分析,分析一下蓝牙模块的实现.建议大致看一下关于Settings的剖析. ZERO,蓝牙模块的fragment及其配置 1>,首先由Settings_headers.xml文件能够知道,蓝牙相应的fragment为BluetoothSettings.java,相应的id,icon.title,不再赘述,可自行查看xml文件就可以 <!-- Blu…
本文为博主原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zrf1335348191/article/details/50995466 蓝牙相关代码已在另两篇文章中介绍,有须要的能够查看 Android4.42-Settings源代码分析之蓝牙模块Bluetooth(上) Android4.42-Setting源代码分析之蓝牙模块Bluetooth(下) ONE,SWITCH蓝牙开关 switch从创建到动作状态监听步骤例如以下 创建switch实例 Switch actionB…
接着上一篇Android4.42-Settings源代码分析之蓝牙模块Bluetooth(上) 继续蓝牙模块源代码的研究 THREE.蓝牙模块功能实现 switch的分析以及本机蓝牙重命名和可见性的分析见上一篇,接下来进行第三章第三部分的介绍:关于蓝牙远程设备列表的载入. 假设没有看过,建议看看上一篇关第一章蓝牙的布局,有助于理解 3>,设备列表的载入 由于这部分代码非常多.所以在介绍时先说一下思路.程序首先通过底层的BluetoothAdapter的getBondedDevices()方法获取…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6703247 上文介绍了Android应用程序的启动过程,即应用程序默认Activity的启动过程,一般来说,这种默认 Activity是在新的进程和任务中启动的:本文将继续分析在应用程序内部启动非默认Activity的过程的源代码,这种非默认Activity一般 是在原来的进程和任务中启动的. 这里,我们像上一篇文章Android应用程序启动过…
===================================================== SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window) SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer) SDL2源代码分析4:纹理(SDL_Texture) SDL2源代码分析5:更新纹理(SDL_UpdateTexture()) SDL2源代码分析6:复制到渲染器(SDL_RenderCopy()…
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