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题面: #1333 : 平衡树·Splay2 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Ho:好麻烦啊~~~~~ 小Hi:小Ho你在干嘛呢? 小Ho:我在干活啊!前几天老师让我帮忙管理一下团队的人员,但是感觉好难啊. 小Hi:说来听听? 小Ho:事情是这样的.我们有一个运动同好会,每天都有人加入或者退出,所以老师让我帮忙管理一下人员.每个成员有一个互不相同的id和他对我们同好会的兴趣值val,每隔一段时间一些成员的兴趣值就会发生变化.老师有时候也会问我一些成…
1333 : 平衡树·Splay2 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Ho:好麻烦啊~ 小Hi:小Ho你在干嘛呢? 小Ho:我在干活啊!前几天老师让我帮忙管理一下团队的人员,但是感觉好难啊. 小Hi:说来听听? 小Ho:事情是这样的.我们有一个运动同好会,每天都有人加入或者退出,所以老师让我帮忙管理一下人员.每个成员有一个互不相同的id和他对我们同好会的兴趣值val,每隔一段时间一些成员的兴趣值就会发生变化.老师有时候也会问我一些成员的兴趣值. 小H…
描述 小Ho:好麻烦啊~~~~~ 小Hi:小Ho你在干嘛呢? 小Ho:我在干活啊!前几天老师让我帮忙管理一下团队的人员,但是感觉好难啊. 小Hi:说来听听? 小Ho:事情是这样的.我们有一个运动同好会,每天都有人加入或者退出,所以老师让我帮忙管理一下人员.每个成员有一个互不相同的id和他对我们同好会的兴趣值val,每隔一段时间一些成员的兴趣值就会发生变化.老师有时候也会问我一些成员的兴趣值. 小Hi:所以你就需要一个表格来管理信息咯? 小Ho:是啊,但是我们同好会的成员实在是太多了!我感觉完全搞…
Hihocoder 1325 平衡树·Treap(平衡树,Treap) Description 小Ho:小Hi,我发现我们以前讲过的两个数据结构特别相似. 小Hi:你说的是哪两个啊? 小Ho:就是二叉排序树和堆啊,你看这两种数据结构都是构造了一个二叉树,一个节点有一个父亲和两个儿子. 如果用1..n的数组来存储的话,对于二叉树上的一个编号为k的节点,其父亲节点刚好是k/2.并且它的两个儿子节点分别为k2和k2+1,计算起来非常方便呢. 小Hi:没错,但是小Hi你知道有一种办法可以把堆和二叉搜索树…
HihoCoder 1325 平衡树·Treap 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Ho:小Hi,我发现我们以前讲过的两个数据结构特别相似. 小Hi:你说的是哪两个啊? 小Ho:就是二叉排序树和堆啊,你看这两种数据结构都是构造了一个二叉树,一个节点有一个父亲和两个儿子. 如果用1..n的数组来存储的话,对于二叉树上的一个编号为k的节点,其父亲节点刚好是k/2.并且它的两个儿子节点分别为k*2和k*2+1,计算起来非常方便呢. 小Hi:没错,但是小Hi…
Hihocoder 1329 平衡树·Splay(平衡树) Description 小Ho:小Hi,上一次你跟我讲了Treap,我也实现了.但是我遇到了一个关键的问题. 小Hi:怎么了? 小Ho:小Hi你也知道,我平时运气不太好.所以这也反映到了我写的Treap上. 小Hi:你是说你随机出来的权值不太好,从而导致结果很差么? 小Ho:就是这样,明明一样的代码,我的Treap运行结果总是不如别人.小Hi,有没有那种没有随机因素的平衡树呢? 小Hi:当然有了,这次我就跟你讲讲一种叫做Splay的树吧…
Problem 平衡树 splay2 题目大意 维护一个序列,支持四种操作: 操作1:添加一个数,编号为x,权值为y. 操作2:删除编号在区间[x,y]内的数. 操作3:将编号在区间[x,y]内的数的权值增加为z. 操作4:询问编号在区间[x,y]内的数的权值和. 解题分析 由于增加了区间加和区间查询,所以要给每个增加一个lazy标记. 在每次搜索树的时候要对每个经过的节点进行一次pushdown,当树的形态或树的结点信息改变时要进行一次pushup. 参考程序 #include <bits/s…
[题目链接]:http://hihocoder.com/problemset/problem/1333 [题意] [题解] 伸展树; 要求提供操作: 1.插入一个元素,两个权值,id作为查找的比较权值,val作为储存信息; 2.将id在[a..b]范围内的点的val值改变d;d能为负值 3.将id在[a..b]范围内的点全部删掉; 4.查询id在[a..b]范围内的点的val值的和; 区间的更改要用到懒惰标记; 权值和,则需要在node域里面加一个变量,存当前子树的val和; 在旋转,插入,删除…
题目描述 1. 加入:一个新的成员加入同好会,我会分配给他一个没有使用的id,并且询问他的兴趣值val. 2. 修改:id在区间[a,b]内的成员,兴趣值同时改变k,k有可能是负数,表示他们失去了对同好会的兴趣. 3. 退出:id在区间[a,b]内的成员要退出同好会,虽说是区间,也有可能只有1个人. 4. 询问:老师会问我在区间[a,b]内的成员总的兴趣值. 输入 第1行:1个正整数n,表示操作数量,100≤n≤200,000 第2..n+1行:可能包含下面4种规则: 1个字母'I',紧接着2个…
#1034 : 毁灭者问题 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 在 Warcraft III 之冰封王座中,毁灭者是不死族打三本后期时的一个魔法飞行单位. 毁灭者的核心技能之一,叫做魔法吸收(Absorb Mana): 现在让我们来考虑下面的问题: 假设你拥有 n 个魔法单位,他们从左到有站在一行,编号从 1 到 n. 每个单位拥有三项属性: si: 初始法力. mi: 最大法力上限. ri: 每秒中法力回复速度. 现在你操纵一个毁灭者,有 m 个操作,…