函数指针 函数指针是指向函数的指针变量. 通常我们说的指针变量是指向一个整型.字符型或数组等变量,而函数指针是指向函数. 函数指针可以像一般函数一样,用于调用函数.传递参数. 函数指针变量的声明: // 声明一个指向同样参数.返回值的函数指针类型 typedef int (*fun_ptr)(int,int); 以下实例声明了函数指针变量 p,指向函数 max: #include <stdio.h> int max(int x, int y) { return x > y ? x : y…
https://blog.csdn.net/FreeApe/article/details/49124043 bool (*pf)(const string &,const string &); 将pf声明为指向函数的指针,带有两个const string&类型的形参和bool类型的返回值. 注意: *pf两侧的圆括号是必须的. c语言函数指针的定义形式:返回类型 (*函数指针名称)(参数类型,参数类型,参数类型,…); c++函数指针的定义形式:返回类型 (类名称::*函数成员名…
以下代码仅仅是测试代码:delphi XE7 UP1 interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) btn1: TButton; btn2: TButton; ed…
C#委托与C语言函数指针及函数指针数组 在使用C#时总会为委托而感到疑惑,但现在总新温习了一遍C语言后,才真正理解的委托. 其实委托就类似于C/C++里的函数指针,在函数传参时传递的是函数指针,在调用的时候通过指针访问这个函数. 在C语言中函数指针的申明如下: //可以理解为申明一个指着变量 Func ,它的类型是 返回Type(可以为 void )类型的参数,接收 (Type one,Type two,...)类型的//参数(可以不接受参数). Type *Func(Type one,Type…
一.函数指针 1. 函数的定义 return_type function_name(parameter list) { function_body } return_type: 返回值,函数一定有返回值,返回值为用return关键字.如果void类型返回值,则直接调用return即可: function_name: 函数名称 parameter list: 参数列表 function_body: 函数执行范式   例如声明add函数 int add(int a, int b) {return a…
今天,简单记录一下,函数指针和函数指针数组的使用,废话不多说,直接贴上代码,里面有详细的注释,方便以后查阅. #include <cstdio> #include <Windows.h> typedef void(*myFun)(const char*);//这里定义的一个函数类型(返回值为void,参数为const char*),类型名为myFun,使用见第28行 void(*func)(const char* name); //声明了一个函数指针,指针名为func //下面定义…
首先学习: 指向非对象(一般的)函数/过程的函数指针 Pascal 中的过程类型与C语言中的函数指针相似,为了统一说法,以下称函数指针.函数指针的声明只需要参数列表:如果是函数,再加个返回值.例如声明一个过程类型,该类型带一个通过引用传递的整型参数: type   IntProc = procedure (var Num: Integer); 这个过程类型与任何参数完全相同的例程兼容,即用它声明的变量,可以指向任何此类函数,并通过其进行函数的调用.下面是一个兼容例程: procedure Dou…
课堂笔记 课程回顾         多态 virtual关键字 纯虚函数 virtual func() = 0;         提前布局vptr指针 面向接口编程 延迟绑定 多态的析构函数的虚函数.         多继承的二义性 .         重载 重写 重定义.         实现多态的理论基础:函数指针做函数参数.         vptr指针与虚函数表.         构造函数不应为虚函数 多态会降低程序的执行速度.不建议所有的函数都是虚函数.         多态时的指针步…
注:与tr1::function对象结合使用,能获得更好的效果,详情见http://blog.csdn.net/this_capslock/article/details/38564719 回调函数是基于C编程的Windows SDK的技术,不是针对C++的,程序员可以将一个C函数直接作为回调函数,但是如果试图直接使用C++的成员函数作为回调函数将发生错误,甚至编译就不能通过. 普通的C++成员函数都隐含了一个传递函数作为参数,亦即“this”指针,C++通过传递一个指向自身的指针给其成员函数从…
线程函数为静态函数: 线程控制函数和是不是静态函数没关系,静态函数是在构造中分配的地址空间,只有在析构时才释放也就是全局的东西,不管线程是否运行,静态函数的地址是不变的,并不在线程堆栈中static只是起了一个装饰的作用,所以二者并没有必然的关系 线程也是一种资源,是受系统调度的.因此,你必须要让系统知道你的线程的起始位置,即线程函数的指针.Window系统的接口(API)是C标准的,系统在启动线程时,需要直接得到线程的起始位置,因此你也必须向系统直接传递这样一个直接的函数指针,这与C++其它的…