原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 理解本章中针对命令队列的更新(不再需要每帧都flush命令队列),提高性能: 理解其他两种类型的根信号参数类型:根描述和根常量: 熟悉如何通过程序方法来绘制通用的几何形状:盒子,圆柱体和球体: 学…
在读了这章之后,根据我个人现在的理解,工厂模式就是:将一个类或者一个方法称为一个工厂,然后再将一些模块交给这个工厂,让这个工厂按照给它的不同模块产出不同的实例. 下面为正文: 一:简单工厂: 例子: 分两部分,第一部分:单车厂(负责产出单车) var BicycleFactory = { createBicycle: function(model) { var bicycle; switch(model) { case 'The Speedster': bicycle = new Speedst…