原文 http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/38320773 主题 Unity3D Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景所有对象都会销毁,但有时候我不需要销毁某些东西. 比如一个简单的游戏的背景音乐,我不需要多次重复创建,多个场景播放这一个就行了.这个时候就需要用到DontDestroyOnLoad. using UnityEngine; using System.Collections; public class Musi…
Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景全部对象都会销毁,但有时候我不须要销毁某些东西. 比方一个简单的游戏的背景音乐,我不须要多次反复创建,多个场景播放这一个即可了.这个时候就须要用到DontDestroyOnLoad. using UnityEngine; using System.Collections; public class MusicManager : MonoBehaviour { string volumeSetting; void Awake () { volume…
Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity) 开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的vs写代码MonoDevelop来做调试.这时有同学就会反驳了傻X不知道用unityVS吗.unityVS那么麻烦谁tm用啊. Unity3D程序开发的春天到了,在微软收购unityVS公司后很快推出了 Visual Studio Tools for Unity 下面给出链接https://vis…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一.引入LibNoise 虽然Unity3D里也有一个Mathf.PerlinNoise,但是只能是2D的,这个可以生成3D的柏林噪音 https://github.com/ricardojmendez/LibNoise.Unity 二.创建GameManager对象 这个对象很简单,就是用来管理随机数种子 using System; using UnityEngi…