Leetcode 488.祖玛游戏】的更多相关文章

488. 祖玛游戏 回忆一下祖玛游戏.现在桌上有一串球,颜色有红色,黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W). 现在你手里也有几个球. 每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串球中的某个位置上(包括最左端,最右端).接着,如果有出现三个或者三个以上颜色相同的球相连的话,就把它们移除掉.重复这一步骤直到桌上所有的球都被移除. 找到插入并可以移除掉桌上所有球所需的最少的球数.如果不能移除桌上所有的球,输出 -1 . 示例: 输入: "WRRBBW", "R…
祖玛游戏 回忆一下祖玛游戏.现在桌上有一串球,颜色有红色(R),黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W). 现在你手里也有几个球. 每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串球中的某个位置上(包括最左端,最右端).接着,如果有出现三个或者三个以上颜色相同的球相连的话,就把它们移除掉.重复这一步骤直到桌上所有的球都被移除. 找到插入并可以移除掉桌上所有球所需的最少的球数.如果不能移除桌上所有的球,输出 -1 . 示例: 输入: "WRRBBW", "RB&…
Think about Zuma Game. You have a row of balls on the table, colored red(R), yellow(Y), blue(B), green(G), and white(W). You also have several balls in your hand. Each time, you may choose a ball in your hand, and insert it into the row (including th…
回忆一下祖玛游戏.现在桌上有一串球,颜色有红色(R),黄色(Y),蓝色(B),绿色(G),还有白色(W). 现在你手里也有几个球.每一次,你可以从手里的球选一个,然后把这个球插入到一串球中的某个位置上(包括最左端,最右端).接着,如果有出现三个或者三个以上颜色相同的球相连的话,就把它们移除掉.重复这一步骤直到桌上所有的球都被移除.找到插入并可以移除掉桌上所有球所需的最少的球数.如果不能移除桌上所有的球,输出 -1 .示例:输入: "WRRBBW", "RB" 输出:…
Think about Zuma Game. You have a row of balls on the table, colored red(R), yellow(Y), blue(B), green(G), and white(W). You also have several balls in your hand. Each time, you may choose a ball in your hand, and insert it into the row (including th…
leetcode 174. 地下城游戏 一些恶魔抓住了公主(P)并将她关在了地下城的右下角.地下城是由 M x N 个房间组成的二维网格.我们英勇的骑士(K)最初被安置在左上角的房间里,他必须穿过地下城并通过对抗恶魔来拯救公主. 骑士的初始健康点数为一个正整数.如果他的健康点数在某一时刻降至 0 或以下,他会立即死亡. 有些房间由恶魔守卫,因此骑士在进入这些房间时会失去健康点数(若房间里的值为负整数,则表示骑士将损失健康点数):其他房间要么是空的(房间里的值为 0),要么包含增加骑士健康点数的魔…
LeetCode:跳跃游戏[55] 题目描述 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置.数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度.判断你是否能够到达最后一个位置. 示例 1: 输入: [2,3,1,1,4] 输出: true 解释: 从位置 0 到 1 跳 1 步, 然后跳 3 步到达最后一个位置. 示例 2: 输入: [3,2,1,0,4] 输出: false 解释: 无论怎样,你总会到达索引为 3 的位置.但该位置的最大跳跃长度是 0 , 所以你永远不可能到达最后一个位置.…
这题是 55.跳跃游戏的升级版 力扣Leetcode 55. 跳跃游戏 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置. 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度. 你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置. 示例: 输入: [2,3,1,1,4] 输出: 2 解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2.从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置. 说明:假设你总是可以到达数组的最后一个位置. 解题思路 还是利用贪心的思想 维护每次…
Let's play the minesweeper game (Wikipedia, online game)! You are given a 2D char matrix representing the game board. 'M' represents an unrevealed mine, 'E' represents an unrevealed empty square, 'B' represents a revealed blank square that has no adj…
题目描述 祖玛是一款曾经风靡全球的游戏,其玩法是:在一条轨道上初始排列着若干 个彩色珠子,其中任意三个相邻的珠子不会完全同色.此后,你可以发射珠子到 轨道上并加入原有序列中.一旦有三个或更多同色的珠子变成相邻,它们就会立 即消失.这类消除现象可能会连锁式发生,其间你将暂时不能发射珠子. 开发商最近准备为玩家写一个游戏过程的回放工具. 他们已经在游戏内完成 了过程记录的功能,而回放功能的实现则委托你来完成. 游戏过程的记录中,首先是轨道上初始的珠子序列,然后是玩家接下来所做 的一系列操作.你的任务…