C#中XML解析的增加修改和删除】的更多相关文章

01添加xml节点    private void AddXml(string image, string title)       {          XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();          xmlDoc.Load(Server.MapPath("../flash/dati.xml"));          XmlNode root = xmlDoc.SelectSingleNode("images");…
一: iOS中xml解析的几种方式简介 1.官方原生 NSXMLParser :SAX方式解析,使用起来比较简单 2.第三方框架 libxml2 :纯C 同时支持DOM与SAX GDataXML: DOM方式解析,谷歌开发,基于libxml2的.是OC中的框架. 3.如果是小文件 建议使用 GDataXML;如果是大文件建议使用NSXMLParser 二: NSXMLParser与GDateXML 1.NSXMLParser的用法 QAQ 试了好几次失败了,暂时没用分析出原因,先把代码放在这里,…
Android中需要解析服务器端传过来的数据,由于XML是与平台无关的特性,被广泛运用于数据通信中,有的时候需要解析xml数据,格式有三种方式,分别是DOM.SAX以及PULL三种方式,本文就简单以Dom解析为例,解析XML, DOM方式解析xml是先把xml文档都读到内存中,然后再用DOM API来访问树形结构,并获取数据的,但是这样一来,如果xml文件很大,手机CPU处理能力比PC差,因此在处理效率方面就相对差了,使用Dom解析就不是太合适了. 基础维护 首先下assets目录下新建一个Bo…
昨天由于时间比较匆忙只写了Android中的XML解析的Dom方式,这种方式比较方便,很容易理解,最大的不足就是内容多的时候,会消耗内存.SAX(Simple API for XML)是一个解析速度快并且占用内存少的xml解析器,非常适合用于Android等移动设备.这次使用SAX解析XML文件接着我们来看看另一种解析xml的方式,通过sax来对xml文档进行解析. 自定义Handler SAX解析XML文件采用的是事件驱动,它并不需要解析完整个文档,在按内容顺序解析文档的过程中,SAX会判断当…
前面写了两篇XML解析的Dom和SAX方式,Dom比较符合思维方式,SAX事件驱动注重效率,除了这两种方式以外也可以使用Android内置的Pull解析器解析XML文件. Pull解析器的运行方式与 SAX 解析器相似,也是事件触发的.Pull解析方式让应用程序完全控制文档该怎么样被解析,比如开始和结束元素事件,使用parser.next()可以进入下一个元素并触发相应事件.通过Parser.getEventType()方法来取得事件的代码值,解析是在开始时就完成了大部分处理.事件将作为数值代码…
简单介绍 在Android开发中,关于XML解析有三种方式,各自是: SAX 基于事件的解析器.解析速度快.占用内存少.非常适合在Android移动设备中使用. DOM 在内存中以树形结构存放,因此检索和更新效率会更高.可是对于特别大的文档,解析和载入整个文档将会非常耗资源 PULL 基于事件的解析器.不同于SAX是,PULL是主动请求下一个事件,所以在可控上PULL要比SAX有用. Android系统内部在解析各种XML时也是用PULL解析器. 以下实现各种解析的类以及project结构 这是…
Dom4j也可以很方便完成XML文档的创建.元素的修改.文档的查询遍历等,但dom4j稍比jdom复杂一点,不过在大片文档的情况下dom4j的性能要不jdom好. # 准备 首先,提供相关的jar包 Dom4j jar包下载: http://sourceforge.net/projects/dom4j/files/dom4j-2.0.0-ALPHA-2/ jaxen jar下载: http://repo1.maven.org/maven2/jaxen/jaxen/1.1.1/jaxen-1.1.…
转载:https://www.cnblogs.com/longqingyang/p/5577937.html 描述 XML是一种通用的数据交换格式,它的平台无关性.语言无关性.系统无关性.给数据集成与交互带来了极大的方便.XML在不同的语言环境中解析方式都是一样的,只不过实现的语法不同而已. XML的解析方式分为四种:1.DOM解析:2.SAX解析:3.JDOM解析:4.DOM4J解析.其中前两种属于基础方法,是官方提供的平台无关的解析方式:后两种属于扩展方法,它们是在基础的方法上扩展出来的,只…
package com.example.thebroadproject; public class Book { private int id; private String name; private float price; public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setN…
一不小心就玩了一周的游戏了.哎.玩的时候时间过得总是这么快... 于是今天决定看一下之前不怎么非常熟悉的XML;(之前做游戏时数据的储存用到过XML,但这块是还有一个同事在做,所以不怎么熟悉), 看了看他写的xml和解析方法.然后自己改进了下.所以来简单的总结和分享分享 主要涉及到的有: 1. xml 创建 2.xml的解析 3.将解析后的xml数据用vector保存起来. 例如以下:(写完xml后,最简单的检查语法错误就是用IE浏览器打开看看,能够打开则说明语法没错) <?xml versio…