Unity 5.6中的混合光照(下)】的更多相关文章

https://mp.weixin.qq.com/s/DNQFsWpZm-ybIlF3DTAk2A 在<Unity 5.6中的混合光照(上)>中,我们介绍了混合模式,以及Subtractive模式是如何工作的.如果还不熟悉混合光照,请先去了解它背后的原理. 对Shadowmask的支持是新混合光照模式中的一个重要新功能.此外,还有密度与方向性贴图,Unity现在能为所有的光照类型生成Shadowmask了.与Subtractive模式不同,Shadowmask可以将所有光照类型的实时与烘焙阴影…
https://mp.weixin.qq.com/s/AbWM21sihHw5pFdMzENDPg 在Unity 5中,光照得到了很大的改进.现在,创建高度逼真的游戏已成为可能.但是,出于对性能的考虑,许多Unity开发的游戏仍然依赖烘焙光照.但有时候又必须使用实时和烘焙光照,而这在之前是Unity的短板.如今在5.6中,Unity已解决了这个用户呼声很高的需求. 光照功能对新手来说可能比较神秘,因为编辑器默认不会显示光照UI.而且我们的调查显示,几乎所有新手对于光照贴图都没有概念.因此,我们重…
0x00 前言 在Unity的5.6版本之前的5.x中,主要使用了Geomerics公司的Enlighten[1]来提供实时全局照明以及烘焙全局照明,在5.6之后Unity引入了新的Lightmapper--Progressive来提供烘焙全局照明并且提供了更多的混合光照模式,但是Enlighten仍然是Unity中全局照明的主要提供者. 所以,本文就来聊聊Unity5.6以及Unity2017中和Enlighten.混合光照相关的话题吧. 0x01 直接光和间接光 大家都知道在Unity中,我…
转自冯乐乐的<Unity Shader入门精要> 通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3种物理现象. 首先,光线从光源中被发射出来. 然后,光线和场景中的一些物体相交:一些光线被物体吸收了,而另一些光线被散射到其他方向. 最后,摄像机吸收了一些光,产生了一张图像. 在光学中,我们使用辐照度来量化光.对于平行光来说,它的辐照度可通过计算在垂直于l的单位面积上单位时间内穿过的能量来得到.在计算光照模型时,我们需要知道一个物体表面的辐照度,而物体表面往往是和l不垂直的,我们可以…
目录 1. Unity中的环境光和自发光 2. 在UnityShader中实现漫反射光照模型 2.1 实践:逐顶点光照 2.2 实践:逐像素光照 2.3 半兰伯特模型 1. Unity中的环境光和自发光 在标准光照模型中,环境光和自发光的计算是最简单的. 在Unity中,场景中的环境光可以在Window->Lighting->Ambient Source/Ambient Intensity中控制,如下图所示.在Shader中,我们只需要通过Unity的内置变量UNITY_LIGHTMODEL_…
0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享.主要涵盖了** Scripting.Assetsbundle.Tilemap.Graphic.UGUI.Asset.Profiler .App. Shader. Timeline.Lighting**等领域,其中会着重介绍一下LWRP和混合光照相关的话题. 同时,也欢迎大家加入我们这个讨论干货的官方技术群,交流看法分享经验. Unity官方社区交流群:629…
(转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)   重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details 延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rendering Path Details 以unity3d为例,以下将详细讲解三种灯光渲染方式的实现.原理及缺陷. 顶点照明渲染…
重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details 延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rendering Path Details 以unity3d为例,以下将详细讲解三种灯光渲染方式的实现.原理及缺陷. 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Deta…
Unity在5.6之前的版本中并未提供很直接的方式来查找Draw Call未被批处理的原因,但Unity 5.6在Frame Debugger中新增了一项功能,帮助开发者查找相关信息.今天这篇文章就为大家分享,在Unity 5.6中如何查看Draw Call未被批处理的原因. 相信大家都知道,Unity内置的动态与静态批处理有助于减少游戏中的Draw Call数量.在Stats窗口中,当“Saved by batching“值大于零时就表示批处理已经生效.但不幸的是,要想知道批处理为何不生效却比…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 上一篇中,我们演示了如何使用自定义的光照模型进行渲染.这一次,我们将进一步看一下怎样对它做一些变化来…
回到目录 上一讲介绍了DDD中的领域层,并提到下次要讲Unity,所以这篇文章当然就要介绍它了,呵呵,Unity是Microsoft.Practices中的一部分,主要实现了依赖注入的功能,或者叫它控制反转,对于控制反转(IoC)的文章我介绍了不少,Autofac,Castle等等,今天主要说一下Unity! 在我的DDD架构项目中,各层间实现IoC使用的是Unity,因为考虑到AOP,cache等功能,所以就直接用Microsoft.Practices组件了,它真的很强大!这次的项目在业务上采…
Unity制作游戏中的场景 1.2.3  场景 在Unity中,场景(Scene)就是游戏开发者制作游戏时,所使用的游戏场景.它是一个三维空间,对应的三维坐标轴分别是X轴.Y轴和Z轴本文选自Unity 2D游戏开发从入门到精通清华大学出版社. 要创建一个新的场景,只需单击File|New Scene命令,或者按下快键键Ctrl+N,如图1-16所示. 图1-16  创建程序的命令,以及场景 默认情况下,新创建游戏项目的同时,也新创建了游戏的场景,只不过还没有保存罢了.使用快捷键Ctrl+S即可保…
一.单元测试的定义与作用 单元测试定义:单元测试在传统软件开发中是非常重要的工具,它是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,一般情况下就是对代码中的一个函数去进行验证,检查它的正确性.一个单元测试是一段自动化的代码,这段代码调用被测试的工作单元,之后对这个单元的单个最终结果的某些假设进行检验.单元测试使用单元测试框架编写,并要求单元测试可靠.可读并且可维护.只要产品代码不发生变化,单元测试的结果是稳定的.(百度的) 单元测试可以让你在软件开发的早期阶段发现 Bug,而不必到集成测试的时候才发…
最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类的问题.事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论.但是,一些在Unity项目开发过程中常常会遇到的问题还是可以总结一下的. 下面我就来聊聊实际工作中,一个项目组可能会遇到的问题吧. 0x01.项目前期规划时的问题 这里指的不是策划的需求或者游戏玩法的计划,而是作为一个Unity项目我们需要在一开始明确并制定好的规范和标准.作为一个Unity项目或软件项目,这部分是很重…
Unity 处理预设中的中文 需求由来 项目接入越南版本 需要解决的文本问题 获取UI预设Label里面的中文(没被代码控制)提供给越南 Label里面的中文替换成越南文 解决流程 迭代获取Assets目录下所有文件 获取所有的.prefab预设文件 加载预设文件 获取预设下所有的UILabel组建 判断UILabel中的值是否为中文 把所有的中文实例化成文本 替换成越南文 保存实例化对象为预设文件 销毁实例化对象 实现代码 获取UI预设Label里面的中文 [MenuItem("检查预设中文并…
分享一个文档资料,关于动画系统的,版本应该很老了,但是有借鉴意义的: Unity 4.0 已于 2012 年 11 月 15 日正式发布,Unity 每一次版本的提升,都给游戏开发者带来惊喜,这一次也不例外,该版本最大变化之一就是引入了新动画系统——MecAnim,通过 MecAnim 新的动画系统,开发者在 Unity 中可以非常方便地实现角色动画.所以 Unity 4.0 的启动画面都突出了新的动画系统这一最新功能  . 这里需要说明的是,在 Unity 4.0 中,开发者还是可以使用原有的…
随着时间的堆积,项目中Assets文件夹下的资源会变得越来越繁杂,有些贴图.材质啥的可能压根没有使用过,但是又不敢轻易去删除. 这里分享两个插件,用于管理这些资源. 一.ResourceChecker 这个插件的强大之处就在于它能够查找当前场景中的所有引用个资源,并快速定位,然后把未定位到的资源手动删掉就行了. 代码 // Resource Checker // (c) 2012 Simon Oliver / HandCircus / hello@handcircus.com // (c) 20…
工作中有java和scala和混合编译的工程,最近遇到一个问题,就是工程中有依赖java bean的scala文件,编译过程中发现编译器无法找到Java bean 中 lombok生成的getter, 网上找了一下,import scala.collections.JavaConvertions._的方法是没用的. 最后终于找到一个跟我有一样问题的哥们,里面的最佳答案表示这个问题无法解决, 最佳答案原文: I think you'll not be able to avoid it. Norma…
在Visual Studio 中使用git--什么是Git(一) 在Visual Studio 中使用git--给Visual Studio安装 git插件(二) 在Visual Studio 中使用git--使用git管理源代码(三) 在Visual Studio 中使用git--文件管理-上(四) 在Visual Studio 中使用git--文件管理-中(五) 本文承接上文<在Visual Studio 中使用git--文件管理-中(五)>,我们通过实际的项目来演示如何在Visual S…
在<中篇>中,我们对管道的构成以及它对请求的处理流程进行了详细介绍,接下来我们需要了解的是这样一个管道是如何被构建起来的.总的来说,管道由一个服务器和一个HttpApplication构成,前者负责监听请求并将接收的请求传递给给HttpApplication对象处理,后者则将请求处理任务委托给注册的中间件来完成.中间件的注册是通过ApplicationBuilder对象来完成的,所以我们先来了解一下这究竟是个怎样的对象.[本文已经同步到<ASP.NET Core框架揭秘>之中] […
在Visual Studio中创建混合移动应用程序的一个解决方案是使用Xamarin Portable Razor工具,这是ASP.NET MVC API针对移动设备的一个轻量级实现.Xamarin编写了一个示例应用程序,演示了如何使用C#.本地API和Web技术编写iOS及Android应用.…
在浏览器中输入URL按下回车键后发生了什么 [1]解析URL[2]DNS查询,解析域名,将域名解析为IP地址[3]ARP广播,根据IP地址来解析MAC地址[4]分别从应用层到传输层.网络层和数据链路层分别加入各个层的头部封装为包[5]进行三次握手后,客户端与服务器建立连接[6]客服务器向客户端返回数据,浏览器接收到数据[7]浏览器开始渲染页面 补充:浏览器渲染页面详解 [1]由从服务器接收到的html形成DOM[2]样式被加载和解析,形成css对象模型CSSOM[3]DOM和CSSOM创建一个渲…
1.nodejs获取客户端真实的IP地址: 在一般的管理网站中,尝尝会需要将用户的一些操作记录下来,并记住是哪个用户进行操作的,这时需要用户的ip地址,但是往往当这些应用部署在服务器上后,都使用了ngix等 代理,在用户访问的时候,就需要透过代理查看用户的真实IP地址,以下是nodejs获取客户端真实IP的代码: //获取客户端真实ip; function getClientIp(req) { var ipAddress; var forwardedIpsStr = req.headers['X…
 一. 在 WPF 中使用 WebBrowser,直接打开 WebPlayer.html 以这种方式有一个问题是. 无法在 WebBrowser 的上面 放置其它的控件, 在运行时,都不会显示 . 以 HTML为中介, 可以方便的换场景. (真接设置 WebBrowser.Source=new Uri(@"x:\\WebPlayr.unity3d");) 即可.  WPF->Unity 或 Unity->WPF 都要通过 HTML的Javascript脚本. 这种方式是目前…
微信内置浏览器中,点击下拉框出现页面乱跳转现象(iphone) 前言: 这是小菜博客的第三篇文章.一直认为自己可以表达的东西太过简单,难以上台面,总是吝啬地不肯写.就算是写,也不知道从何开始.在同事的鼓励下,终于跨出了第一步.初期阶段,写文章不一定是非要给他人看,当作自己的学习笔记也是一个不错的选择.另外,在这几次的写作中发现,写技术博客本身也是需要一定的表达能力.好了,废话不多说,开始讲讲在项目中碰到的实际问题吧. 情景再现: 正当开心地收拾东西准备下班的时候,测试部的姑娘跑过来提了一个bug…
<script>   function sendsubmit()   {   $("#userLoginForm").submit();   return false;   }   $(document).keypress(function(event){   var keycode = (event.keyCode ? event.keyCode : event.which);   if(keycode == '13'){   $("#userLoginForm…
上一篇文章(Android智能手机上的音频浅析)说本篇将详细讲解Android智能手机中各种音频场景下的音频数据流向,现在我们就开始.智能手机中音频的主要场景有音频播放.音频录制.语音通信等.不同场景下的音频数据流向有很大差异,即使是同一场景,在不同的模式下音频数据流向也有所不同. 1,音频播放 Android系统audio框架中主要有三种播放模式:low latency playback.deep buffer playback和compressed offload playback. a)l…
在Vue.js中使用select选择下拉框有两种方法: 第一种: Add.html: <select v-model="sysNotice.noticeType" id="noticeType" class="form-control"> <option disabled value="" selected>请选择</option> <option v-for="item i…
描述: 问题解决了,采用的手势拖动显示剩余内容,并不是有了横向滚动条 在head标签中加入 <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="renderer" content="webkit"> <meta http-equiv="Cache-Control" content="no-siteapp" /> <meta…
注意:配置文件中的字符串不要有下划线 .配置中  key不能带下划线,value可以 错误的.不能读取的例子: mySet .ABAP_AS_POOLED      =  ABAP_AS_WITH_POOL 不要带下划线,正确的例子 mySet.ABAPASPOOLED      =  ABAP_AS_WITH_POOL (下划线的坑,坑了我两天..特此纪念) 读取核心配置文件 核心配置文件是指在resources根目录下的application.properties或application.y…