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整体使用了build模式:单是组织结构混乱:不符合人类思维. UITableViewDataSource:描述了View的要素个数情况:并担负了builder功能. UITableViewDelegate:描述了要素的几何属性(组织者)并担负了builder功能. UITableView @property (nonatomic, strong, nullable) UIView *tableHeaderView;                           // accessory v…
最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?本文通过实现这个小例子来看看. 一.空对象与组件 在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例化后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一…
上文见<spring事务管理器设计思想(一)> 对于第二个问题,涉及到事务的传播级别,定义如下: PROPAGATION_REQUIRED-- 如果当前没有事务,就新建一个事务.这是最常见的选择.  PROPAGATION_SUPPORTS-- 如果当前没有事务,就以非事务方式执行.  PROPAGATION_MANDATORY-- 如果当前没有事务,就抛出异常.  PROPAGATION_REQUIRES_NEW--新建事务,如果当前存在事务,把当前事务挂起.  PROPAGATION_NO…
上一节介绍了 Cinder 的架构,这节讨论 Cinder 个组件如何协同工作及其设计思想. 从 volume 创建流程看 cinder-* 子服务如何协同工作 对于 Cinder 学习来说,Volume 创建是一个非常好的场景,涉及各个 cinder-* 子服务,下面是流程图. 客户(可以是 OpenStack 最终用户,也可以是其他程序)向 API(cinder-api)发送请求:“帮我创建一个 volume” API 对请求做一些必要处理后,向 Messaging(RabbitMQ)发送了…
我一直很难理解Javascript语言的继承机制. 它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例"(instance)的区分,全靠一种很奇特的"原型链"(prototype chain)模式,来实现继承. 我花了很多时间,学习这个部分,还做了很多笔记.但是都属于强行记忆,无法从根本上理解. 直到昨天,我读到法国程序员Vjeux的解释,才恍然大悟,完全明白了Javascript为什么这样…
芯航线--普利斯队长精心奉献   实验目的: 1.复习状态机的设计思想并以此为基础实现按键消抖 2.单bit异步信号同步化以及边沿检测 3.在激励文件中学会使用随机数发生函数$random 4.仿真模型的概念 实验平台:芯航线FPGA核心板 实验原理:     按键在电子设计中使用的最多,从复位到控制设置均可以看到其身影.现在按键的功能也种类也越来越多,例如多向按键.自锁按键.薄膜按键等.普通按键其硬件示意图如图9-1所示. 图9-1 按键示意图 芯航线开发板所载的为两脚贴片按键,分别位于开发板…
芯航线--普利斯队长精心奉献   实验目的:1.学习状态机的相关概念 2.理解一段式.两段式以及三段式状态机的区别以及优缺点 实验平台:芯航线FPGA核心板 实验原理: 状态机全称是有限状态机(finite-state machine,缩写:FSM)是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型. 状态机分为摩尔(Moore)型有限状态机与米利(Mealy)型有限状态机.摩尔状态机输出是只由输入确定的有限状态机(不直接依赖于当前状态).米利有限状态机的输出不止与其输入有关还于它的…
FPGA重要设计思想   1.速度和面积互换原则.以面积换速度可以实现很高的数据吞吐率,其实串/并转换.就是一种以面积换速度的思想 2.乒乓操作. 3.串/并转换的思想. 高速数据处理的重要技巧之一.这里我来举一个多相滤波器抽取的例子: 抽取之后,两路数据以二分频的速度进行处理即可 4.流水线设计(在fir滤波器中表现很突出,一个时钟输出一个数据) 流水线设计可以从某种程度上提高系统频率..前提是:设计可以分为若干步骤进行处理,而且整个数据处理的过程是单向的,即没有反馈或者逆运算.前一个步骤的输…
一 设计思想 首先现在file中建立一个类,并把任务名和类名写上(注意类名的大写):第二步则是参数的输入,并且定义求和变量:第三步则是对参数数据类型的要求,要把字符类型转化为整数类型并输出(这也是本道题的重点所在),当然这步要放在输入参数的for循环中:最后就是求和并输出参数的和. 二 程序流程图 三 源程序代码 public class JavaAppArguments { /** * @param args */ public static void main(String[] args)…
Businessworks的设计思想基于一下三篇ATA: <从Eclipse平台看交易平台化>,强调微内核和扩展机制实现 <Google Guice平台模块化开发的果汁>,讨论平台的模块化开发,强调业务隔离,松耦合. <平台化是舞台,流程编排就是导演一场戏> ,讨论平台的服务流程编排 基础业务集成开发平台(BusinessWorks) - 概要设计篇…
本文是对Volley思路的整体整理,并不是Volley教程,建议有Volley使用经验,但是对Volley整体不是很清楚的同学阅读. 我认为,弄清整体的流程很重要,以避免一叶障目不见泰山的囧境,而对于面向对象编程,弄清每个类是干什么的,类与类之间的关系后,就不难搞懂整个流程了. 所以本文不会深入源码细节,从每个类的构造参数最全的构造函数入手,讲解这个类是干什么的,由什么构成,每个元素的作用是什么. 因为不会深入细节,所以建议最好了解Volley的基本使用方法. 1.Volley类初始化Reque…
简单解释 MapReduce 算法 一个有趣的例子 你想数出一摞牌中有多少张黑桃.直观方式是一张一张检查并且数出有多少张是黑桃? MapReduce方法则是: 给在座的所有玩家中分配这摞牌 让每个玩家数自己手中的牌有几张是黑桃,然后把这个数目汇报给你 你把所有玩家告诉你的数字加起来,得到最后的结论 拆分 MapReduce合并了两种经典函数: 映射(Mapping)对集合里的每个目标应用同一个操作.即,如果你想把表单里每个单元格乘以二,那么把这个函数单独地应用在每个单元格上的操作就属于mappi…
Ceph针对的目标应用场景 理解Ceph的设计思想,首先还是要了解Sage设计Ceph时所针对的目标应用场景,换言之,"做这东西的目的是啥?" 事实上,Ceph最初针对的目标应用场景,就是大规模的.分布式的存储系统.所谓"大规模"和"分布式",是指至少能够承载PB级别的数据,并且由成千上万的存储节点组成. 在大数据口号深入人心的今天,PB已经远远不是一个激动人心的系统设计目标了.但是,应该指出,Ceph项目起源于04年.那是一个商用处理器以单核为…
DCP ,BPL分别是什么文件,起什么作用?你在DELPHI中建立一个package然后保存一下,看看. bpl和Dll比较相似.只是BPL是BORLAND自己弄出来的东西!!!调用也和调用DLL相似,loadpackage()...DCP:delphi编辑软件包:一种包含关于被编译进软件包当中的代码符号信息的文件. 这种文件并不包含编译代码,这些代码实际上存贮在dcu或bpl文件中: BPL:Borland程序包库:在delphi环境设计或应用程序运行时用到的包含有vcl组件的一种文件(这种文…
讲LSM树之前,需要提下三种基本的存储引擎,这样才能清楚LSM树的由来: 哈希存储引擎  是哈希表的持久化实现,支持增.删.改以及随机读取操作,但不支持顺序扫描,对应的存储系统为key-value存储系统.对于key-value的插入以及查询,哈希表的复杂度都是O(1),明显比树的操作O(n)快,如果不需要有序的遍历数据,哈希表就是your Mr.Right B树存储引擎是B树(关于B树的由来,数据结构以及应用场景可以看之前一篇博文)的持久化实现,不仅支持单条记录的增.删.读.改操作,还支持顺序…
程序员一直在努力做一件事请,写更少的代码,做更多的事情,提高开发效率 在一个开发团队里面,一个人最多只做一件事情,绝对不会说,刚接手做了没多久的任务,上头又交给你另一项任务,绝对不会有的 下面,梦逸来给大家细讲AOP,罗列它的工作原理 AOP设计思想,{Aspect Oriented Programming[面向切面的编程]},将应用程序切分成一个个关注点,让每一个关注点成为 独立的,也只做一件事情,尽量不让关注点之间产生耦合 AOP的特性.细节上的特点以及它的作用 1.AOP使用横切技术,将程…
转载自: http://my.oschina.net/geecoodeer/blog/194829 本文没有特意区分它们之间的区别,仅仅是列出其中笔者认为好的设计思想,供后续设计参考. 目前笔者并没有深入代码研究其细节,如有不正确的地方,请斧正. 概念和术语 消息,全称为Message,是指在生产者.服务端和消费者之间传输数据. 消息代理:全称为Message Broker,通俗来讲就是指该MQ的服务端或者说服务器. 消息生产者:全称为Message Producer,负责产生消息并发送消息到m…
不管是设计思想,还是架构,都可以总结为一个词:AO模式.A表示Append,即“附加”的意思,O表示Overwrite,即“重写”的意思.所有的CSS组件都是沿用这种思想来设计的.这也是CSS的特性,不同名的样式可以叠加在一起使用:同名的样式,后面的会覆盖前面的,从而达到组合应用的效果. 1.基础样式 任何一个CSS组件在刚开始都要定义基本样式,就像一个新的HTML页面制作之前都要先定义统一的符号.背景色一样.在基本样式里,一般是定义该样式下的字体(font-).外内边距(padding,mar…
WCF一直很火,一直也没有时间来静下心来学习新的技术.不知不觉已经做程序八年了,其中的时间基本都费了,刚入门时很火热,后来慢慢热情被琐事取代.现在开始学习JAVA和WCF,学JAVA的原因就是想做手机开发,学WCF呢也就是想让自己多了解同行专家的走向. 费话就不多说了,这个笔记是学<WCF全面解析>蒋生写的,相信大家都听过,也有看过的.纯属个人学习笔记,有错字只能怪万恶的五笔输入法. SOA的基本概念和设计思想: 服务是自治的:服务尽可能不依赖访问他的客户端和其他服务,服务在底层逻辑控制方面也…
thinkphp 运行机制: thinkphp首先设置一些常量.然后运行Think对象(系统环境),装载think的运行环境,包括:自动加载.异常处理.功能核心等.环境准备好后,运行App对象(应用程序),App对象会调用调度者(dispatcher)解析用户请求,然后通过反射机制实现控制器的访问(控制器的前置操作和后置操作),控制器中,通过自动加载机制访问model和其他层的功能,通过display调用View(视图类),渲染视图.具体情况如下图:  应用模式和状态: 应用模式可以支持不同运行…
题目: 1.题目避免重复:        2.可定制(数量(打印方式)):        3.可控制下列参数:是否有乘除法.是否有括号.数值范围.加减有无负数.        除法有无余数.是否支持分数(真分数.假分数....).是否支持小数       (精确到多少位).打印中每行间隔可调整. 设计思想:   1.题目避免重复:将每道题目存储后,新生成的题目进行对比,排除重复相同的题目:   2.可定制(数量/打印方式):主函数负责数量和打印方式:   3.控制变量参数:将各种参数变量组成参数…
jQuery设计思想 原文网址:http://jqfundamentals.com/book/ 阮一峰 翻译整理 [目录] 一.选择网页元素 二.改变结果集 三.链式操作 四.元素的操作:取值和赋值 五.元素的操作:移动 六.元素的操作:复制.删除和创建 七.工具方法 八.事件操作 九.特殊效果 [正文] 一.选择网页元素 jQuery的基本设计思想和主要用法,就是"选择某个网页元素,然后对其进行某种操作".这是它区别于其他Javascript库的根本特点. 使用jQuery的第一步,…
HDFS的JAVA客户端编写  现在,我们来玩玩,在linux系统里,玩eclipse 或者, 即,更改图标,成功 这个,别慌.重新换个版本就好,有错误出错是好事. http://www.eclipse.org/downloads/download.php?file=/technology/epp/downloads/release/luna/SR2/eclipse-jee-luna-SR2-linux-gtk-x86_64.tar.gz 具体如何下载,我就省略了.直接继续 这个,肯定是与之前,…
本文讨论的四种常用FPGA/CPLD设计思想与技巧:乒乓操作.串并转换.流水线操作.数据接口同步化,都是FPGA/CPLD逻辑设计的内在规律的体现,合理地采用这些设计思想能在FPGA/CPLD设计工作中取得事半功倍的效果. 本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/151363.htm FPGA/CPLD的设计思想与技巧是一个非常大的话题,由于篇幅所限,本文仅介绍一些常用的设计思想与技巧,包括乒乓球操作.串并转换.流水线操作和数据接口的同步方法.希望本文能引起工…
传统ASP.NET开发 第一步:客户端请求服务器: 第二步:服务器从数据库取得数据处理后响应给客户端页面. MVC的设计思想 第一步:客户端请求控制器(里面的一个方法): 第二步:控制器从数据库里取得数据填充到模型里面: 第三步:控制器把模型交给视图: 第四步:视图响应呈现给客户端.…
storm的设计思想 在 Storm 中也有对流(Stream)的抽象,流是一个不间断的.无界的连续 Tuple(Storm在建模事件流时,把流中的事件抽象为 Tuple 即元组).Storm 认为每个流都有一个 Stream 源,也就是原始元组的源头,所以它将这个源头抽象为 Spout, Spout 可能连接 Twitter API 并不断发出推文( Tweet),也可能从某个队列中不断读取队列元素并装配为 Tuple 发射. 有了源头即 Spout 也就是有了流,同样的思想, Twitter…
作者: 阮一峰 原文链接:http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/06/designing_ideas_of_inheritance_mechanism_in_javascript.html 我一直很难理解Javascript语言的继承机制. 它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例"(instance)的区分,全靠一种很奇特的"原型链"(proto…
我一直很难理解Javascript语言的继承机制. 它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例"(instance)的区分,全靠一种很奇特的"原型链"(prototype chain)模式,来实现继承. 我花了很多时间,学习这个部分,还做了很多笔记.但是都属于强行记忆,无法从根本上理解. 直到昨天,我读到法国程序员Vjeux的解释,才恍然大悟,完全明白了Javascript为什么这样…
spring事务管理器设计思想(二) 上文见<spring事务管理器设计思想(一)> 对于第二个问题,涉及到事务的传播级别,定义如下: PROPAGATION_REQUIRED-- 如果当前没有事务,就新建一个事务.这是最常见的选择. PROPAGATION_SUPPORTS-- 如果当前没有事务,就以非事务方式执行. PROPAGATION_MANDATORY-- 如果当前没有事务,就抛出异常. PROPAGATION_REQUIRES_NEW--新建事务,如果当前存在事务,把当前事务挂起.…
 要想深入学习HDFS就要先了解其设计思想和架构,这样才能继续深入使用HDFS或者深入研究源代码.懂得了"所以然"才能在实际使用中灵活运用.快速解决遇到的问题.下面这篇博文我们就先从一般的分布式谈起,在宏观上逐步去探究HDFS的设计思想和架构实现. 一.先谈分布式 分布式是近几年非常火的技术概念,无论是云计算.大数据还是高并发的互联网架构话题都会频频出现这个词语,特别是这个大谈"大规模"的时代,分布式貌似成了高大上技术的代名词.引的许多刚入行的技术人员趋之若鹜,其实…