Cocos2D 添加 UIView】的更多相关文章

cocos2d是使用继承于ccnode的结点类型的层.但是我想用一个opengl来绘制,就简单的情况来说必须得加一个uiview.现转载如下: 第一部分:: 使用Cocos2D开发游戏和应用程序的时候,时常有些功能用系统控键很容易就实现,而cocos2d很麻烦,这时候就需要在cocos2D的程序中添加UIView或者UIView的子类.如果需要响应重力感应来支持旋转,可以向cocos2d程序中添加UIViewController的子类. 方法很简单: [[[CCDirector sharedDi…
项目有时会遇到用UIView 添加动画的情况,这里我觉得在layer上添加动画比较好,因为可以详细地设定动画属性,方便理解 下面是一个旋转动画: -(void)roundBtnAction:(id)sender {            UIButton * button = (UIButton *)sender;        //Animation自旋转(layer动画):    CABasicAnimation* rotationAnimation;        rotationAnim…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家知道Cocos2d本身是一个非常强悍的2d游戏引擎,其中自带了很多使用的图像处理功能,但是别忘了Apple自带的Core Graphics里也有很多强大的图像处理功能,比如滤镜 CIFilter. Apple在iOS上提供了近百种不同的滤镜效果,可以用来方便快捷的渲染图像.至于CIFilter的具体使用大家可以参考苹果CG编程相关的书籍,这里由于篇幅原因不…
CATransition *animation = [CATransition animation]; animation.delegate = self; animation.duration = 0.5f; animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut; if ([subView isKindOfClass:[AreaNumPickerView class]]) { animation.subtype = kCATransi…
很多时候哥比较喜欢用代码添加视图,特别是要同时加很多UIView时,而且跟 xib 比起来代码更容易管理,在多人的项目中代码不容易 conflict. 但小牛哥最近发现很多新人都不太清楚正确的使用方法,以下是哥的一些总结,有何不妥欢迎大家一起讨论: (前提条件是这样的:有一个 View Controller  和相应的 xib 文件,我们需要为这个controller 动态加上其他的子视图) UIViewController 中动态添加 UIView 正确的步骤应该是: 1. 在 viewDid…
很多时候哥比较喜欢用代码添加视图,特别是要同时加很多UIView时,而且跟 xib 比起来代码更容易管理,在多人的项目中代码不容易 conflict. 但小牛哥最近发现很多新人都不太清楚正确的使用方法,以下是哥的一些总结,有何不妥欢迎大家一起讨论: (前提条件是这样的:有一个 View Controller  和相应的 xib 文件,我们需要为这个controller 动态加上其他的子视图) UIViewController 中动态添加 UIView 正确的步骤应该是: 1. 在 viewDid…
UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道,单例在应用程序的整个生命周期中只有一个对象). App的启动过程 打开程序之后-> 1:Main函数 2:UIapplicationMain函数 3:初始化UIApplication(创建) 4:设置UIApplication代理和相应的代理属性 5:开启事件循环,监听系统事件 6监测info.p…
使用UIView动画函数实现转场动画——单视图 + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;   参数说明: –duration:动画的持续时…
转自:http://www.2cto.com/kf/201207/144191.html 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在我看来,“动态光晕”这个名儿起的还是蛮不错的. 动态光晕就是在背景图片的上面蒙上一层光照... 但是这个光照比较特别,他能够变换颜色,变换光圈的半径大小,从而制造出类似梦幻迷离的效果~ 新项目中我是负责游戏特效这一块的,操作过程中我觉得这东西蛮不错的,很有感觉. 之前的项目中我是负责整个游戏场景的编码实现的,因为较为复杂的…
转自:http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764 最近的项目要求动态光晕的效果. 何谓动态光晕?之前不知道别人怎么称呼这个效果, 不过在我看来,“动态光晕”这个名儿起的还是蛮不错的. 动态光晕就是在背景图片的上面蒙上一层光照... 但是这个光照比较特别,他能够变换颜色,变换光圈的半径大小,从而制造出类似梦幻迷离的效果~ 新项目中我是负责游戏特效这一块的,操作过程中我觉得这东西蛮不错的,很有感觉. 之前的项目中我是负责整个游戏场景的编…