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1.实现简单的客户端.服务端聊天交互 问题是:客户端不能单独一直发消息回复.. 服务端: import socket server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) server.bind(('127.0.0.1',8080)) while True: client_data,client_addr=server.recvfrom(1024) print(client_data.decode(),client_addr) while…
昨天学习了UDP协议通信,然后就想着做一个基于UDP的多客户端通信(一对多),但是半天没做出来,今天早上在参考了很多代码以后,修改了自己的代码,然后运行成功,在这里分享以下代码,也说一下自己的认识误区: 代码如下: //最核心的部分是在服务器端的线程部分 package net; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; public class UdpS…
技术扫盲:新一代基于UDP的低延时网络传输层协议——QUIC详解    http://www.52im.net/thread-1309-1-1.html   本文来自腾讯资深研发工程师罗成的技术分享,主要介绍 QUIC 协议产生的背景和核心特性等. 1.写在前面 如果你的 App,在不需要任何修改的情况下就能提升 15% 以上的访问速度.特别是弱网络的时候能够提升 20% 以上的访问速度. 如果你的 App,在频繁切换 4G 和 WIFI 网络的情况下,不会断线,不需要重连,用户无任何感知.如果…
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ①   所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ②   Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③  …
UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信实例的两端各建立一个Socket,但这两个Socket之间并没有虚拟链路,这两个Socket只是发送.接收数据报的对象. Java使用DatagramSocket代表基于UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不能产生IO流,它的唯一作用就是接收和发送数据报.Java使用DatagramPacket来代表数据报,DatagramSocket接收和发送数据都是通过DatagramPacket对象完成的. Datagr…
昨日内容回顾 网络的基础概念arp协议 :通过ip地址找到mac地址五层模型 : 应用层 传输层 网络层 数据链路层 物理层tcp协议 : 可靠的 面向连接 全双工 三次握手 四次挥手udp协议 : 不可靠的 面向数据包的 高效的socket : 是模块 是和应用层直接交互, 向下封装了,应用层之下的相关协议的一组网络通信的接口 全双工,表示双向连接.为什么四次挥手的2次连接,不可以合并?第一次断开,不会立即断开,如果还有数据,可以发送.所以不可以合并. python代码,属于应用层 socke…
引言 本文主要讲述在局域网内,使用c#基于Udp协议编写一个对战的五子棋游戏.主要从Udp的使用.游戏的绘制.对战的逻辑这三个部分来讲解. 开发环境:vs2013,.Net4.0,在文章的末尾提供源代码下载的地址.   Udp通信 Udp是基于无连接的传输协议,特点是资源消耗小.处理速度快.使用方便,不需要与接收方建立连接即可发送消息,但是对方有可能会接受不到发送的消息.在.Net中提供了UdpClient类来实现基于Udp协议的通信,下面就讲解一下Udp的基本使用.   1.发送信息 首先声明…
一.客户端/服务器架构(C/S架构)                                                即C/S架构,包括: 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构(web服务) 美好的愿望: 最常用的软件服务器是 Web 服务器.一台机器里放一些网页或 Web 应用程序,然后启动 服务.这样的服务器的任务就是接受客户的请求,把网页发给客户(如用户计算机上的浏览器),然 后等待下一个客户请求.这些服务启动后的目标就是“永远运行下去”.虽然它们不可能实现这样的…
任务目标 聊天器采用客户端/服务器(C/S)模式: 客户端利用UDP与服务器相连,客户端与客户端之间通过UDP相互通信: 服务器端具有服务器端口设置维护客户端个人信息,记录客户端状态,分配账号等: 客户端具有服务器地址及端口设置,用户注册,用户登陆,添加好友和删除好友,查看好友信息,给好友发送消息等功能: 服务器与客户端间.客户端之间的交互采用控制台方式或GUI窗口方式均可: 完成情况 采用了客户器/服务器模式,实现了基于UDP客户端之间的相互通信,其优点有:在服务器端具有维护客户端个人信息,记…
原文转自:http://hi.baidu.com/doodlezone/item/74a203155efe26dbbf9042dd                  UDT文档阅读理解 一.  概述 UDT是一个高性能的基于UDP的数据传输协议,它是为支持高速广域网上海量数据传输而设计,为解决TCP的效率和公平问题,同时提供可靠的数据流和报文传输. UDT是C++库,几乎类同于BSD socket APIs. UDT是多线程安全的,但并不是多进程共享. 二.  原理 UDT有两种传输模式:数据流…
Linux 系统编程 学习:07-基于socket的网络编程2:基于 UDP 的通信 背景 上一讲我们介绍了网络编程的一些概念.socket的网络编程的有关概念 这一讲我们来看UDP 通信. 知识 UDP:User Datagram Protocol的缩写. UDP不提供复杂控制机制,利用IP提供面向无连接的通信服务.且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立即按照原样发送到网络上的一种机制. UDP面向无连接,可以随时发送数据.它常用于几个方面: 包总量较少的通信(DNS.SNMP等) 视频…
一.网口通信设计分类 通过上面其他章节的介绍,网口千兆通信,可以使用TCP或者UDP协议,可以外挂PHY片或者不挂PHY片,总结下来就有下面几种方式完成通信: 图8‑17基于FPGA的网口通信实例设计分类 说明: 1.外挂PHY也可以实现光通信,这里为了和不外挂PHY进行区分,所以就不进行演示: 2.这里的TCP协议都不是用硬件语言实现的,因为本人觉得,利用FPGA进行通信的主要目的就是进行高速传输,TCP协议的复杂程度通过上面分析大家应该会了解,单纯论代码量来说就应该是UDP协议的几倍,如果你…
package com.wzy.UDPTest; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; /** * * @author wzy * 服务器端,实现基于UDP的用户登陆 */ public class UDPserver { public static void main(String[] args) { try{ //1.创建服务器端Datagram…
TCP协议以可靠性出名,这其中包括三次握手建立连接,流控制和拥塞控制等技术.详细介绍如下: 1. TCP协议将需要发送的数据分割成数据块.数据块大小是通过MSS(maximum segment size)来控制的,这种机制是一种协商机制,MSS规定了传往接收方的最大数据块的大小.MSS通过SYN报文协商的,若接收方不接受来自另一方的MSS值,则MSS就定为一个固定值.MSS值越大,网络的利用率越高. 2. 重传.设置定时器,等待确认包. 3. 对首部和数据进行校验. 4. TCP对收到的数据进行…
UDP是一种不可靠的协议,它在通信两端各建立一个socket,这两个socket不会建立持久的通信连接,只会单方面向对方发送数据,不检查发送结果. java中基于UDP协议的通信使用DatagramSocket类的receive和send方法即可,但消息需要通过一个特定的类封装(DatagramPacket) 下面是一个基于UDP协议的通信的例子, 服务器端, package udp; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPac…
这几天学了java的网络编程弄出一个基于UDP协议的聊天工具 功能 添加并且备注好友(输入对方的ip) 删除好友 查看好友列表 用java写的控制台程序导出可执行程序后不能双击打开 还需要些一个脚本文件(前提是电脑需装有jre运行环境) java -jar %1 pause   然后保存bat文件  将jar文件用这个bat文件打开就可以了     源码: package udp;   import java.io.BufferedReader; import java.io.File; imp…
要求: 基于UDP协议实现文件下载 发送方–请求–接收方发送文件–发送方接收文件 代码: 发送方: package Homework1; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import…
在上一篇随笔中,对Winsock中基于tcp面向连接的Server和Client通信进行了说明,但是,Winsock中,Server和Client间还可以通过无连接通信,也就是采用UDP协议.. 因此,这一篇随笔也简单的列举基于UDP的Server和Client的实现.. 和基于TCP的实现相比,其主要的不同点包括: ①接收端(简单地说就是服务器)/发送端(简单地说就是客户端)在创建Socket时候,参数要选择SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP: ②接收端不需要调用listen和ac…
UDP协议特点: 1.无连接.服务端与客户端传输数据之前不需要进行连接,且没有超时重发等机制,只是把数据通过网络发送出去.也正是因为此特点,所以基于UDP协议的socket的客户端在启动之前不需要先启动服务端. 2.不可靠.数据在本地通过网络发出之后,UDP协议会立即清除本地的缓存,即使对方没有收到该数据,也不做任何补救措施. 3.数据报协议. 代码示例: import socket server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)…
tftp是基于udp的协议 实现简单的tftp,首先要有tftp的协议图. tftp默认接收端口为69,但每次有连接过来后,tftp会随机分配一个端口来专门为这个连接来服务. 操作码:1.上传 2.下载 3.传数据 4.接收确认 5.错误码 tftp服务器简单实现: from threading import Thread from socket import * import struct def upload(filename,user_ip,user_port): num = 0 f =…
本博客由Rcchio原创,转载请告知作者 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
下图是UDP的段格式: 相比TCP段格式,UDP要简单得多,也没啥好说的,需要注意的是UDP数据长度指payload加上首部的长度. 下面分析一帧基于UDP的TFTP协议帧: 以太网首部 0000: 00 05 5d 67 d0 b1 00 05 5d 61 58 a8 08 00 IP首部 0000: 45 00 0010: 00 53 93 25 00 00 80 11 25 ec c0 a8 00 37 c0 a8 0020: 00 01 UDP首部 0020: 05 d4 00 45 0…
服务端: ss=socket() #创建服务器套接字 ss.bind() #把地址绑定到套接字 ss.listen() #监听套接字, inf_loop: #服务器无限循环 cs=ss.accept() 接受客户端连接 comm_loop: #通讯循环 cs.recv()/cs.send() #对话(接收与发送) cs.close() #关闭客户端套接字 ss.close() #关闭服务器套接字(可选) #客户端14 cs=socker() #创建客户端套接字15 cs.connet() #尝试…
老师博客:http://www.cnblogs.com/Eva-J/articles/8244551.html#_label4 基于udp的简单的聊天代码 说明:这段代码,显示有client向servre发送消息,然后有server在向client发送消息,简单的模拟聊天,如果有一方的聊天信息是bye的话,便会终止聊天对话,最好对方另外一方也可以同时说bye,才能结束双方的聊天信息. server端 import socket server=socket.socket(type=socket.S…
UDP协议没有粘包问题,但是缓冲区大小要足够装数据包大小,建议不要超过 512 服务端: # 服务端 import socket server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 数据报协议->udp server.bind(('127.0.0.1', 8080)) # OSError: 一个在数据报套接字上发送的消息大于内部消息缓冲区或其他一些网络限制,或该用户用于接收数据报的缓冲区比数据报小. data, client_a…
下面小编就为大家带来一篇基于Python的接口测试框架实例.小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考.一起跟随小编过来看看吧   背景 最近公司在做消息推送,那么自然就会产生很多接口,测试的过程中需要调用接口,我就突然觉得是不是可以自己写一个测试框架? 说干就干,由于现有的接口测试工具Jmeter.SoupUI等学习周期有点长,干脆自己写一个吧,不求人,所有功能自己都能一清二楚. 当然,写工具造轮子只是学习的一种方式,现成成熟的工具肯定比我们自己的写的好用. 开发环境 -------…
进程指的是一个正在进行/运行的程序,进程是用来描述程序执行过程的虚拟概念 进程vs程序 程序:一堆的代码 进程:程序执行的过程 进程的概念起源于操作系统,进程是操作系统最核心的概念,操作系统的其他所有概念都是围绕进程来的 操作系统理论: 1.操作系统是什么 操作系统是一个协调/管理/控制计算机硬件资源与软件资源的一段控制程序 有两大功能: 将复杂的硬件操作封装成简单的接口给应用程序或者用户去使用 将多个进程对硬件的竞争变得有序 操作系统发展史: 并发:多个任务看起来是同时运行的 串行:一个任务完…
基于无连接的UDP程序设计 同样,在开发基于UDP的应用程序时,其主要流程如下:   对于面向无连接的UDP应用程序在开发过程中服务端和客户端的操作流程基本差不多.对比面向连接的TCP程序,服务端少了listen和accept函数.前面我们也说过listen函数最主要的作用就是将一个socket套接字描述符转为被动监听模式,然后调用accept主要是用于等待客户端(用connect)来连接服务器.connect函数不仅可以用于流式套接字还可用于数据报式套接字.在TCP中,客户端调用connect…
前言 之前曾经学习过一对回射客户/服务器程序的例子,不过那个是基于TCP协议的.本文将讲解另一对回射客户/服务器程序,该程序基于UDP协议. 由于使用的协议不同,因此编写出的程序也有本质上的区别,应将它们对比来进行理解. 通信框架 服务器端 #include "unp.h" int main(int argc, char **argv) { int sockfd; struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; // 创建UDP套接字 sockfd = So…
1.基于tcp协议的编程模型(重中之重)1.1 编程模型服务器: (1)创建ServerSocket类型的对象,并提供端口号: (2)等待客户端的连接请求,调用accept()方法: (3)使用输入输出流进行通信: (4)关闭Socket并释放有关的资源: 客户端: (1)创建Socket类型的对象,并提供服务器的IP地址和端口号: (2)使用输入输出流进行通信: (3)关闭Socket并释放有关的资源: 1.2 相关类和方法的解析(1)ServerSocket类 java.net.Server…