Entitas--ECS框架插件】的更多相关文章

最近随着守望先锋制作组在gdc上发布的一个关于ecs的talk,ecs这个架构算是得到了一定的曝光度. 在这之前,github上就一直有一个C#的ecs框架名为Entitas,截止现在已经有1300+的star了,同时提供了和unity整合的方法(对,你可以不用unity,直接把它当C#的库来做其他的东西) 地址: https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp 同时还有一个gitter:https://gitter.im/sschmid/Entitas-CS…
1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等.本文为uFrame1.6版本在项目中实践的记录,主要包括一些uFrame中的基本概念以及应用的流程. 2.新建uFrame工程 本小节主要内容包括: 在uFrame新建工程 在uFrame的可视化编辑器中打开工程仓库 在uF…
转载:https://www.jianshu.com/p/60cd98bbc358 Android开发中,我们为了代码的解耦以及后期的维护方便,都会采用一些开发框架,常用的有MVC.MVP.MVVM.早前,我们大都用的是MVC,但MVC在Android中耦合性还是过大:而MVVM现在还是相当流行的,它代码简洁,耦合性低,但如果不结合DataBinding使用,效果也不是很好:再就说MVP框架了,它在解耦方面的确有些极致,但却要牺牲代码量,我们写一个Activity就得六七个类伴生,而这些类的格式…
ECS Entity.Component.System Entity Component System 模块解耦 守望先锋 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/114516 从描述的状态 Component 上,不同的观察者会看见不同的行为,拆分不同System出来分别实现. 内存连续 通过合理组织数据利用 CPU 的缓存机制来加快内存访问数据. 举个例子,当在 Unity 中实时更新若干个 Monster 和 Player 的坐标时,往往…
5.创建属性和命令 本小节主要内容包括: 在Element节点上创建属性数据 在Element节点上创建命令数据 5.1.在Element节点上创建属性数据 在这里,我们首先为Login节点中的属性(Properties)部分添加一个新的属性,该属性为String型,名为UserName. 首先选中Login节点,点击Properties右边的"+"号按钮,此时我们可以发现Properties区域已经增加了一个新的属性. 如果需要修改属性的名字,直接点击当前的属性名即可进入编辑状态.若…
本章说明如何使用额外的插件(如客户化插件)对另一插件(如产品插件)进行扩展.   使用场景 在 产品线工程 中,项目的研发分为领域工程和应用工程.这个过程中会需要对领域工程中的内容进行大量的扩展.   分层与扩展点 下图中显示了一个产品插件的逻辑分层,以及各层对应的扩展点.   可扩展的内容 实体属性扩展 可以为产品插件的实体添加新的实体属性,也可以修改现有属性的一些元数据. 实体配置扩展 可以随意修改产品插件中的实体配置,如实体的数据库映射. 实体查询的扩展 可以添加新的实体查询.可以修改.替…
在web开发过程中涉及到表格时,例如dataTable,就会产生分页的需求,通常我们将分页方式分为两种:前端分页和后端分页. 前端分页 一次性请求数据表格中的所有记录(ajax),然后在前端缓存并且计算count和分页逻辑,一般前端组件(例如dataTable)会提供分页动作. 特点是:简单,很适合小规模的web平台:当数据量大的时候会产生性能问题,在查询和网络传输的时间会很长. 后端分页 在ajax请求中指定页码(pageNum)和每页的大小(pageSize),后端查询出当页的数据返回,前端…
默认端口号 应用 21 FTP(文件传输) 22 SSH(安全登录).SCP(文件传输).端口重定向 23 Telnet(远程登录) 80 HTTP服务器 1433 SQL Server数据库server 1434 SQLServer数据库monitor 1521 Oracle 数据库 1158 ORACLE EMCTL 2100 Oracle XDB FTP服务 2181 ZooKeeper 3306 MySQL 6379 redis 7001 WebLogic 8080 TOMCAT.JBO…
layer 的这个相册功能是不是很炫酷,是滴,这就是layer,只要添加一个layerjs就行了 //Javascript代码 layer.photos({ photos: '#photosDemo' }); //html代码 <div id="photosDemo" class="photos-demo"> <!-- layer-src表示大图 layer-pid表示图片id src表示缩略图--> <img layer-src=&q…
框架介绍 entitas是一个超快.超轻量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计.提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作.   框架解析 要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体.Context环境.Group组.Collector收集器.如图,在一个Context中,会有很多Entity,每个Entity都拥有若干Component,Component中只有数据,而Group是拥有相同…