我比较笨,只看用await asyncio.sleep(x)实现的例子,看再多,也还是不会. 已经在unity3d里用过coroutine了,也知道是“你执行一下,主动让出权限:我执行一下,主动让出权限”,但还是觉得迷迷糊糊,不清不楚的. 1起因:简单的分析模型世界 序列图里箭头一指,就表示消息和责任转移关系了. 静态数据+责任封装用类图,里的 方法,就表示 责任(消息+实现): 单个类的动态过程用 状态图, event-action 就够了. 都没有异步/同步   message/callba…
一.委托 基本用法: 1.声明一个委托类型.委托就像是‘类'一样,声明了一种委托之后就可以创建多个具有此种特征的委托.(特征,指的是返回值.参数类型) public delegate void SomeKindOfDelegate(string result); 2.创建一个在1中创建的委托类型的委托. public SomeKindOfDelegate aDelegate; 3.为2中创建的具体的委托添加响应函数.响应函数必须符合1中的‘特征'. aDelegate +=new SomeKin…
(本片文章如果你能耐着性子看我,保证会对同步和异步有一个非常深刻的理解) JavaScript是单线程执行,所谓的单线程呢就是指如果有多个任务就必须去排队,前面任务执行完成后,后面任务再执行.因为JavaScript是一门单线程语言,所以我们可以得出结论: JavaScript是按照语句出现的顺序执行的 一.同步和异步 同步 如果在函数返回结果的时候,调用者能够拿到预期的结果(就是函数计算的结果),那么这个函数就是同步的. console.log('hello');//执行后,获得了返回结果 如…
原文地址 同步调用 委托的Invoke方法用来进行同步调用.同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Runtime.Remoting.Messaging; namespace invoke { public…
直接说题. 委托         首先明确它是什么,其实就是一个类,定义一个委托即定义一个类,那么它是什么类?用来说明方法的类型的类.字段有类型,那么方法其实也有类型,就是委托.       委托是某一类方法的总定义.    事件           事件是某个类用于传递消息的方式.事件之余委托,犹如属性之余变量即是委托的封装.     好了,明确了概念,接下来说示例.    示例         有3个对象  鼠标,button,winform .鼠标点击button对象,触发button的c…
额基本脱离了2.0 3.5的时代了.在.net 4.0+ 时代.一切都是辣么简单! 参考文档: http://www.cnblogs.com/linzheng/archive/2012/04/11/2442061.html http://www.cnblogs.com/pugang/archive/2011/11/09/2242380.html http://www.cnblogs.com/LoveJenny/archive/2012/03/13/2392747.html http://www.…
通过定义委托,来实现同步和异步,委托通过Action和Func来实现,记录学习委托的同步和异步的过程 委托的同步方法 委托的Invoke方法用来进行同步调用. static void Main(string[] args) { //无参数方法 Action action = () => Console.WriteLine("action方法执行"); action.Invoke(); //有一个参数(多个参数基本相同) Action<string> action2 =…
一.委托的同步和异步: 1.同步 使用Invoke调用同步,或直接写fun1("func"),在fun1.Invoke这一步会明显的阻塞线程 使用: static void Main(string[] args) { Thread.CurrentThread.Name = "Main"; //定义一个带返回值的委托 var fun1 = new Func<string, int>(x => { Thread.Sleep(1000); Console…
目录 一堆锁 死锁现象(*****) 递归锁 RLock (了解) 信号量 (了解) GIL(*****) 什么时GIL锁 为什么需要GIL锁 Cpython解释器与GC的问题 GIL锁带来的问题 多线程与多进程性能对比 进程池与线程池 同步异步(*****) Event事件 一堆锁 死锁现象(*****) ​ 死锁指的是,某个资源被占用之后,一直得不到释放,导致其他需要这个资源的线程进入阻塞状态 产生死锁的情况 对同一把互斥锁,进行了多次加锁 一个共享资源,在访问时必须具备多把锁,但是这些锁被…
注:这是大概四年前写的文章了.而且我离开.net领域也有四年多了.本来不想再发表,但是这实际上是Active Object模式在.net中的一种重要实现方法,因此我把它掏出来发布一下.如果该模型有新的发展,望在评论中帮给出一个引用,以便其它读者知晓.感激不尽 基于事件的异步模型实际上是MSDN中讲解异步编程时所提供的一个章节.但在阅读这些章节时,我觉得MSDN在一开始就将所有组成全部列出,然后再联系到一起的讲解次序并不适合我们的思维方式.因此在本文中,我将按照从易到难的方式逐步对该异步模型进行讲…