Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点. set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉,这也就意味着你对同一个矩阵先调用setScale,再调用setTranslate,那么矩阵只会执行Translate的操作,前面的scale操作是无效的. p…
C++异常:no matching function for call to "Matrix(Matrix&)" 我定义了一个类叫Matrix,其中构造函数explicit Matrix(const Matrix& source); 也写了一个方法: Matrix Matrix::myFun(const Matrix &source){  ... return *this;} 编译报出上面的异常来,原因是explicit关键字抑制隐式转换,当我返回*this的时…
canvas.concat的作用可以理解成对matrix的变换应用到canvas上的所有对象. 看下面的代码. public class ConcatMatrixActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE)…
虽说以前学习过线性代数和图形学原理,但是在实际中碰到matrix还是疑惑了好一阵子,今天通过向同事请教终于找到一点门路,特总结如下: Matrix主要用于对平面进行缩放,平移,旋转以及倾斜操作,为简化矩阵变换,Android封装了一系列方法来进行矩阵变换,其中包括pre系列方法:preScale,preTranslate,preRotate,preSkew,set系列方法:setScale,setTranslate,setRotate,setSkew,post系列方法:postScale,pos…
查找资料加上自己理解  ,简单说明Android中Matrix怎么用(新手有错误的地方,希望指正,主要自己记录学习用的) Matrix包含一个3 X 3的矩阵,专门用于图像变换匹配. Matrix提供了四种操作:translate(平移)rotate(旋转)scale(缩放)skew(倾斜)也就是说这4种操作都是对这个3 X 3的矩阵设值来达到变换的效果.Matrix没有结构体,它必须被初始化,通过reset或set方法. //注意这句话  :Matrix没有结构体,它必须被初始化,通过rese…
imageView2 = (ImageView) findViewById(R.id.img2); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); //创建一个与bitmap一样大小的bitmap2 Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getCo…
Matrix,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放.平移.旋转等操作. 首先介绍一下矩阵运算.加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好.图像处理,主要用到的是乘法.下面是一个乘法的公式: 在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵.如下图. 没专业工具,画的挺难看.解释一下,上面的sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的.translateX和translateY表示x和y的平…
Matrix类包含了一个3x3的矩阵用来改变坐标,它没有一个构造器来初始化它里边的内容,所以创建实例后需要调用reset()方法生成一个标准matrix,或者调用set..一类的函数,比如setTranslate, setRotate,,该函数将会决定matrix如何来改变坐标.SDK里边没有讲述Matrix的3x3矩阵是如何改变点的坐标值的,但是我在代码里边通过打印那9个点的值时,大致可以得到如下结论,9个值[a,b,c,d,e,f,g,h,i],坐标[x,y],当g=0,h=0,i=1,的时…
Matrix矩阵介绍 官方文档地址:https://developer.android.com/reference/android/graphics/Matrix.html 在Android中,对图片的处理需要使用到Matrix类,Matrix是一个3 x 3的矩阵,内部就是个一维数组,内部有9个元素,可以通过setValues(float[])进行初始化,通过getValues(float[])把拿到的矩阵值赋给传入的数组. 源码中的介绍就一句话:The Matrix class holds…
Matrix 是 Android SDK 提供的一个矩阵类,它代表一个 3 X 3 的矩阵 那么这 9 个浮点数的作用和意义是什么呢,从 Android 官方文档上看,它为这个数组中的每一个元素都定义了一个下标常量 如果我们将这个 float 排成直观的矩阵格式,那它将是下面这样子的 际上我们平常利用 Matrix 来进行 Translate(平移).Scale(缩放).Rotate(旋转)的操作,就是在操作着这个矩阵中元素的数值来达到我们想要的效果 从这我们可以看出这个 Matrix 结构中的…