最近在做一个游戏数据统计后台,最基础的功能是通过分析注册登录日志来展示用户数据.在公司内部测试,用户量很少,所以就没有发现什么性能问题.但是这两天一起放到真实的测试环境,用户量噌噌地就涌进来了,从下午开始,在线人数的统计开始卡,几秒钟才返回数据:注册人数的查询速度还行.到了晚上,在线人数的统计基本上就加载超时打不开了.虽然不知他们游戏端那边什么BUG,玩家那边登录经常出问题,导致在线人数和注册人数并不是很多.但是就这一点数据量我这边查询的速度也不行,这就很尴尬了. 现在他们那边在查游戏的BUG,…