(十七)C语言之变量】的更多相关文章

1 变量使用常用错误汇总 1.1 问题 在我们使用变量的过程中,会遇到一些问题,在此将这些问题进行汇总,在今后使用的过程中,不出错.即使出现错误也可以很快地找到问题所在. 1.2 方案 变量在使用的过程中,常见问题总结为如下几点: 1) 使用未经声明的变量. 2) 使用不符合C标识符命名规则的变量. 3) 使用未经初始化的变量. 1.3 步骤 实现此案例需要按照如下步骤进行. 步骤一:使用未经声明的变量 C语言语法规定,变量使用之前必须声明,否则会有编译错误.大多数的时候我们都记得这个规范,但是…
全局变量 作用域:全局作用域(全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件.) 生命周期:程序运行期一直存在 引用方法:其他文件中要使用必须用extern 关键字声明要引用的全局变量. 内存分布:全局数据区 注意:如果在两个文件中都定义了相同名字的全局变量,连接出错:变量重定义  全局静态变量  作用域:文件作用域(只在被定义的文件中可见.) 生命周期:程序运行期一直存在 内存分布:全局数据区 定义方法:static关键字,const 关键字 注意:只要文件不互相包含,在两个不同的文…
OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(二)(官方文档第四章) 4.5精度和精度修饰符 4.5.1范围和精度 用于存储和展示浮点数.整数变量的范围和精度依赖于数值的源(varying,uniform,纹理查找,等等),是不是顶点或者片元着色器,还有其他一些底层实现的细节.最低存储需要通过精度修饰符来声明.典型地,精度操作必须要保留变量包含的精度存储.仅有的例外是需要大量复杂计算的内建函数,如atan(),返回值的精度低于声明的精度. 强烈建议顶点语言提供一种匹配IEEE单精度浮点数或更高精…
OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(一)(官方文档第四章)   所有变量和函数在使用前必须声明.变量和函数名是标识符. 没有默认类型,所有变量和函数声明必须包含一个声明类型以及可选的修饰符.变量在声明的时候首先要标明类型,后边可以跟多个变量,之间用逗号隔开.很多情况下,变量在声明的时候可以使用等号“=”进行初始化. 用户定义类型可以使用struct,在结构体中所有变量类型都必须是OpenGL ES着色器语言定义的关键字.OpenGL ES着色语言是类型安全的,因此不支持隐式类型转换.…
R语言:变量名称和字符串的转换 2014-06-23 14:45:27         在R语言中,经常会遇到变量名称和字符串相互转换的问题.比如说,进行1000次循环运算,并将运算结果存储在1000个变量中,如x_1, x_2, ... , x_1000.这时候可以使用assign()函数,示例如下: > a错误: 找不到对象'a'> assign('a', 1)> a[1] 1 上面的例子将字符'a'转变为变量a,并将其赋值为1 . 相反,如果我们想遍历一个变量序列,并对其中的每一个…
什么是变量: 变量常量都是表征数据的一种形式:常量用来表示数据的值: 变量不仅可以用来表示数据的值:还可以用来存放数据:因为变量对应着一定的内存单元: 变量和常量必须先定义后使用. 变量名和常量名都是一种标识符,用来标识变量和常量的.变量和常量必须用标识符(或者可以理解成一个名字)来表示后才能使用. 赋值表达式语句把值赋给变量,或者更一般地说,把值赋给存储空间. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 变量的分类: C语言…
C语言变量属性: C语言的变量可以有自己的属性 在定义变量的时候加上“属性”关键字 “属性”关键字指明变量的特有意义 语法:property type value_name; auto关键字: auto即c语言中局部变量的修饰属性 auto表明在被修饰的变量存贮于栈上 编译器默认所有的局部变量都是auto类型的 register关键字: register关键字指明将局部变量存贮于寄存器中 register只是请求寄存器变量,但是不一定成功 register变量必须是CPU寄存器可以接受的值 不能…
C语言中变量和函数的作用域和链接属性 作用域 代码块作用域: 代码块指的是使用"{}"包围起来的部分. 在代码块中定义的变量,代码块之外是不能访问的. 代码块嵌套之后的变量作用域,子代码块中定义的同名变量会覆盖父代码块中的同名变量. #include <stdio.h> int main(){ { int i=0; printf("%d\n",i);//0 { int i=1; printf("%d\n",i);//1 } } } 函…
前言: 在 Django 模板语言中变量用 {{ }},逻辑用 {% %} 在 urls.py 中添加对应关系 from django.conf.urls import url from django.contrib import admin from app01 import views urlpatterns = [ url(r'^test/', views.django_test), ] 普通变量: 在 views.py 中编写 django_test 函数 from django.sho…
我想吐槽下网上的很多所谓的“零基础教程”,因为那根本不算零基础.就拿语言教程来说,一上来就说怎么定义变量的怎么算零基础呢?零基础应该是先告诉你啥叫变量. 所以我从不起零基础的标题.我这也不是教程,只是我的一个记录.当然我会做笔记很仔细. 变量 go语言的变量定义跟JavaScript很像,也是用 var: var name = "jay" 但它也不同,作为静态语言,他可以定义变量的同时指定变量类型: var name string = "jay" var age i…
1.变量: 1.var go 的变量非常灵活引入了关键字var. 如 var v1 int var v2 string var v3 [10]int 在go语言中变量申明有更快捷的办法可以把若干个变量放置在一起; var( v1 int v2 string ) 2.变量初始化,当申明变量初始化的时候var关键字可以保留,int等字符类型可以不添加var也可以不使用(这里非常开源化)如: var v1 int =100 var v2 = 100  //编译器自动推导出v2类型    v3 :=10…
"变量引用的消解"是指确定具体指向哪个变量.例如变量"i"可能是全局变量i,也可能是静态变量i,还可能是局部变量i.通过这个过程来消除这样的不确定性,确定所引用的到底是哪个变量. 为了消除这样的不确定性,我们需要将所有的变量和它们的定义关联起来,这样的处理称为"变量引用的消解".具体来说,就是为抽象语法树中所有表示引用变量的VariableNode 对象添加该变量的定义(Variable 对象)的信息. LocalResolver就是用来处理变量…
我们在使用传统的强类型语言编程时,经常会出现这种情况,即在调用函数时为了获取一个值,却因为该函数返回多个值而不得不定义一堆没用的变量.在Go中这种情况可以通过结合使用多重返回和匿名变量来避免这种丑陋的写法,让代码看起来更加优雅. 假设GetName()函数的定义如下,它返回3个值,分别为firstName.lastName和nickName: func GetName() (firstName, lastName, nickName string) { return "May", &q…
1. 什么是变量 当一个数据的值需要经常改变或者不确定时,就应该用变量来表示.比如游戏积分. 2. 定义变量 1> 目的 任何变量在使用之前,必须先进行定义. 定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据. 如果定义了多个变量,就会为这多个变量分别分配不同的存储空间. 2> 格式 变量类型 变量名; 比如int num; *变量名属于标识符 *变量类型 *不同类型的变量占用不同大小的存储空间.内存极其有限,分配适当的存储空间 *约束变量所存放的数据类型(方便运算) 3.…
一.c程序存储空间布局 C程序一直由下列部分组成: 1)正文段——CPU执行的机器指令部分:一个程序只有一个副本:只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令:      2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里.      3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量:内核将此段初始化为0.      4)栈——增长方向:自顶向下增长:自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址:环境信息).      5)堆——动态存储分. |-----…
1.基础研究 对如图程序进行编译连接,再用debug加载. 我们在偏移地址1fa处查看main函数的内容: 执行到1fd处,发现n的偏移地址为01a6,段地址存储在ds寄存器里,为07c4. 再查看函数f2: 参数a.b的值是用栈来传递的,它们的段地址都存放在ss寄存器中: 局部变量c的值在这里是用si寄存器存储的,因为c正好是int型,那么子函数里定义的局部变量是用寄存器存储吗?我们在这里加一条赋值语句看看会如何: 可见,局部变量d是放在栈里的,而c是放在寄存器si里的,只是函数要将c返回,就…
一.数在计算机中的二进制表示 符号位:最高位为符号位,正数该位为0,负数该位为1: 原码:原码就是符号位加上真值的绝对值, 即用第一位表示符号, 其余位表示值 反码:正数的反码是其本身:负数的反码是在其原码的基础上, 符号位不变,其余各个位取反. 补码: 正数的补码就是其本身:负数的补码是在其原码的基础上, 符号位不变, 其余各位取反, 最后+1. (即在反码的基础上+1). 正数的原码.补码.反码表示方法均相同,不需转换. 任何数值在内存中都是以补码的形式存储的. 正数的补码与原码相同.比如9…
今晚看了人家写的一个关于C语言内存分配的帖子,发现真是自己想找的,于是乎就收藏了... 先看一下两段代码: char* toStr() { char *s = "abcdefghijkl"; return s; } int main() { cout << toStr() << endl; return 0; } 和 char* toStr() { char s[] = "abcdefghijkl"; return s; } int main…
变量的类型: 1. 局部变量和全局变量 局部变量也称为内部变量. 局部变量是在函数内作定义说明的.其作用域仅限于函数内, 离开该函数后再 使用这种变量是非法的. 全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量.它不属于哪一个函数,它属于一个源程序文件.其 作用域是整个源程序.在函数中使用全局变量,一般应作全局变量说明. 只有在函数内经过说明的全局变 量才能使用.全局变量的说明符为 extern.但在一个函数之前定义的全局变量,在该函数内使用可不再加 以说明. 从变量的作用域(全局作用域,局部作…
指针可以指向一份普通类型的数据,例如 int.double.char 等,也可以指向一份指针类型的数据,例如 int *.double *.char * 等.如果一个指针指向的是另外一个指针,我们就称它为二级指针,或者指向指针的指针. 假设有一个 int 类型的变量 a,p1是指向 a 的指针变量,p2 又是指向 p1 的指针变量,它们的关系如下图所示:将这种关系转换为C语言代码: int a =100; int *p1 = &a; int **p2 = &p1; 指针变量也是一种变量,也…
指针变量保存的是地址,本质上是一个整数,可以进行部分运算,例如加法.减法.比较等,请看下面的代码: #include <stdio.h> int main(){ int a = 10, *pa = &a, *paa = &a; double b = 99.9, *pb = &b; char c = '@', *pc = &c; //最初的值 printf("&a=%#X, &b=%#X, &c=%#X\n", &…
在C语言中,函数的参数不仅可以是整数.小数.字符等具体的数据,还可以是指向它们的指针.用指针变量作函数参数可以将函数外部的地址传递到函数内部,使得在函数内部可以操作函数外部的数据,并且这些数据不会随着函数的结束而被销毁.像数组.字符串.动态分配的内存等都是一系列数据的集合,没有办法通过一个参数全部传入函数内部,只能传递它们的指针,在函数内部通过指针来影响这些数据集合.有的时候,对于整数.小数.字符等基本类型数据的操作也必须要借助指针,一个典型的例子就是交换两个变量的值.有些初学者可能会使用下面的…
首先,函数的作用域和访问权限基本可以参考 C语言中的作用域,链接属性和存储类型 也存在例外情况,比如内联函数 static inline,使用static 修饰 inline之后外部文件也可以访问内联函数. 然后,在.h和.c文件中,由于函数的声明和定义是分开的: 比如.h中是 void sum(); .c中 void sum(){ } 所以在.h和.c中使用变量的方法也是一样,但是考虑到变量的声明和定义使用一条语句. int val; 使用上述方法在.h中定义会报错参数重复定义,因为链接文件的…
环境设置函数为options(),用options()命令可以设置一些环境变量,使用help(options)可以查看详细的参数信息. 1. 数字位数的设置,options(digits=n),n一般默认情况下是7位,但实际上的范围是1~22,可以随意设置位数. #这个命令,可以把R的整数表示能力设为10位. options(digits=10) 2. 扩展包的安装,使用下面的命令,可以联网安装扩展包. options(CRAN="http://cran.r-project.org")…
一.C语言变量名的命名规则:(可以字母,数字,下划线混合使用) 1. 只能以字母或下划线开始:2. 不能以数字开始:3. 一般小写:4. 关键字不允许用(eg:int float=2//error  float 为保留字不允许用): 二.函数名的命名规则 1.见名知意:2.自定义函数函数名首字母大写(库函数里的函数名都是以小写字母定义,为了区分库函数和自定义函数,避免冲突). 三.宏定义里面的变量 全大写 eg:#define SIZE 100(后面函数所有出现的SIZE全用100代替,它在所有…
C/C++语言中的变量分为全局变量和局部变量. 这样的划分方式的根据是变量的可见范围或者叫做作用域. 1 局部变量 局部变量指的是定义在{}中的变量,其作用域也在这个范围内.尽管常见的局部变量都是定义在函数体内的,也全然能够人为的添加一对大括号来限定变量作用域. 例如以下所看到的: void f() { float x = 0; { int a; } } 别小看这个作用域问题.这对于C++的影响远比纯C要大.C语言中局部变量离开作用域时.编译器会插入一个POP 指令来清理变量占用的栈空间.而在C…
文章由作者马志国在博客园的原创,若转载请于明显处标记出处:http://www.cnblogs.com/mazg/ Go学习群:415660935 2.1 变量 变量是对一块内存空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块内存空间.然后可以通过引用变量名来使用这块存储空间. 2.1.1 变量命名 Go语言中的变量名.常量名.类型名.函数名和包名等所有的命名和C语言一样都遵循这样一个简单的命名规则:一个名字必须以一个字母或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母.数字或下划线.对于字母区分大小写,例…
在C语言中,对变量的存储类型说明有以下四种: auto 自动变量register   寄存器变量extern 外部变量static   静态变量 自动变量和寄存器变量属于动态存储方式,外部变量和静态变量属于静态存储方式. 在介绍了变量的存储类型之后,可以知道对一个变量的说明不仅应说明其数据类型,还应说明其存储类型. 因此变量说明的完整形式应为:存储类型说明符数据类型说明符变量名,变量名…:例如: static int a,b;      说明a,b为静态类型变量 auto char c1,c2;…
变量属性关键字的使用语法:property type var_name; 1.auto 关键字 auto关键字是C语言中局部变量的默认的关键字,C编译器默认所有的局部变量都是auto的,它表明了被修饰的关键字将被存储在栈空间上. 2.register 关键字 register关键字请求将被修饰的关键字存储于寄存器中,所以register 变量必须是 CPU 寄存器可以接受的值而且不能用&运算符获取 register 变量的地址 , 但是 register 关键字只是请求寄存器变量,所以不一定会成…