视频源,不论是从采集设备采集到的,还是本身压制好的文件,其流中的数据都是按照编码顺序存储的.比如1 2 3 4 5,5帧视频数据,1编码成I帧,2 3 4编码成B帧,5编码成P帧. 编码过程: 1. 编码1为I帧: 2. 2,3,4准备编码为B帧,先缓存下来,记录其时间点作为PTS: 3. 再编码5,编码为P帧,5的DTS相对2,3,4靠前,PTS相对于2,3,4靠后: 4. 编码2,3,4,编码为B帧: 存储过程: 存储顺序与编码顺序一致,编码后的顺序为(DTS顺序):1 5 2 3 4 An…
https://www.jianshu.com/p/41d3147a5e07 从API 21(Android 5.0)开始Android提供C层的NDK MediaCodec的接口. Java MediaCodec是对NDK MediaCodec的封装,ijkplayer硬解通路一直使用的是Java MediaCodec接Surface的方式. 本文的主要内容是:在ijkplayer框架内适配NDK MediaCodec,不再使用Surface输出,改用YUV输出达到软硬解通路一致的渲染流程.…
*由于工作需要,需要利用MediaCodec实现Playback及Transcode等功能,故在学习过程中翻译了Google官方的MediaCodec API文档,由于作者水平限制,文中难免有错误和不恰当之处,望批评指正. *转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/roger-yu/ MediaCodec public final class MediaCodec extends Object Java.lang.Object → android.media.MediaCo…
本文向你讲述如何用android标准的API (MediaCodec)实现视频的硬件编解码.例程将从摄像头采集视频开始,然后进行H264编码,再解码,然后显示.我将尽量讲得简短而清晰,不展示 那些不相关的代码.但是,我不建议你读这篇文章,也不建议你开发这类应用,而应该转而开发一些戳鱼.打鸟.其乐融融的程序.好吧,下面的内容是写给那些执 迷不悟的人的,看完之后也许你会同意我的说法:Android只是一个玩具,很难指望它来做靠谱的应用. 1.从摄像头采集视频 可以通过摄像头Preview的回调,来获…
新闻 <iPhone 6/6 Plus中国销量曝光:单月销量650万>:据iSuppli Corp.中国研究总监王阳爆料,iPhone 6和iPhone 6 Plus在国内受欢迎的情况大大超过预期,苹果在中国的单月销量在11月超过了650万台,全年在中国的销量将超过4000万台. 教程 < Date parsing performance on iOS>:文章介绍了一个关于格式化时间的”黑科技“,作者使用 sqlite 替换 NSDateFormatter,提高了16倍的转换效率.…
http://blog.csdn.net/halleyzhang3/article/details/11473961 http://www.360doc.com/content/14/0119/10/8122810_346350456.shtml Android 用MediaCodec实现视频硬解码 本文向你讲述如何用Android标准的API (MediaCodec)实现视频的硬件编解码.例程将从摄像头采集视频开始,然后进行H264编码,再解码,然后显示.我将尽量讲得简短而清晰,不展示那些不相…
iOS Simulator 模拟器 与 Android Emulator 仿真器:为什么叫不同的英文名字?(待补充)…
https://www.jianshu.com/p/5d62a3cf0741 最近使用MediaCodec做编解码H264,写一点东西以免自己再次掉坑. 先说一下具体环境,使用的是,Windows10 + AndroidStudio3.0 + CMake 既然都用了AndroidStudio3.0,就不用android.mk文件啦,直接上CMake. 先上一个,谷歌Android官方链接,可以看到MediaCodec的架构,状态转移图,全部API等. https://developer.andr…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/3405308.html 有Android开发经验的朋友对SharedPreference的用法应该比较亲切的吧,它一般用来保存和读取用户的设置参数,比如保存用户名.加密后的登录密码,是否选择了自动登录,应用选择了哪一套主题皮肤等用户配置信息,使用也非常简单,put/get就能保存/读取这个配置文件,这个文件是用xml形式保存在应用的目录下面 在ios中,也有这么…
ios 想要绘图,要用到CGContextRef类.最基本的用法是在- (void)drawRect:(CGRect)rect 函数中绘制. Android 中要用到Canvas类.最基本的用法是在 protected void onDraw (Canvas canvas) 函数中绘制. 而context 和 canvas 的提供的函数也大体相同.  …
*由于作者水平限制,文中难免有错误和不恰当之处,望批评指正. *转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/roger-yu/ MediaCodec的实例化方法主要有两种: 1.使用方法createByCodecName(String)----根据特定的MediaFormat创建 这种方法使用的前提是你必须知道要实例化的codec的确切的名字.这种方法使用时,通常会利用MediaCodecList类来获取相关的codec name信息. 例子:在对一个file进行解码时,首先你…
通过判断浏览器的userAgent,用正则来判断是否是ios和Android客户端.代码如下: <script type="text/javascript"> var u = navigator.userAgent; var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Adr') > -1; //android终端 var isiOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+…
public boolean isSupportMediaCodecHardDecoder(){ boolean isHardcode = false; //读取系统配置文件/system/etc/media_codecc.xml File file = new File("/system/etc/media_codecs.xml"); InputStream inFile = null; try { inFile = new FileInputStream(file); } catc…
前言 我们经常所编程语言的的进步速度是落后于硬件的发展速度的. 但是最近几年,闭包语法在各个语言中都有自己的体现形式,例如 • C语言中使用函数指针作为回调函数的入口: • Java和C#语言中的Lambda语法表达式; • Objective-C语言中的Blocks语法; • C#语言中的Delegates语法; • C++语言中的Functions对象; 历史 Peter J. Landin 在1964年将术语 闭包 定义为一种包含 环境成分 和 控制成分 的实体,用于在他的SECD 机器上…
当出现!!!Observer died. Quickly, do something, ... anything...说明你的程序已经出现严重异常了,那会是什么情况呢?这个问题困扰了我许久,后来原来是使用了mediacodec的非公有API导致的.去掉这个API即OK.…
http://blog.csdn.net/Esonpo/article/details/38081607 http://blog.csdn.net/Esonpo/article/details/38081061…
http://blog.csdn.net/shawnkong/article/details/52045894…
解决方法: react-native link react-native-vector-icons 很多模块都需要link一下…
在我的一篇介绍Android新控件RecyclerView的博客(Android L新控件RecyclerView简介)中,一个读者留言说RecyclerView跟ListView之间好像没有什么不同,我觉得这是一个好问题,应该明确地区分一下两者的睯,所以我就研究了一下它俩之间的区别,然后也对两者的使用有了更加深入的了解. Android是一个不断进化的平台,Android 5.0的v7版本支持包中引入了新的RecyclerView控件,正如官方文档所言,RecyclerView是ListVie…
随着互联网+的高速发展,现在创业大部分都是在布局移动端,初期往往摆在面前最大的难题是,如何分配有限的成本,在最快的速度内占领市场?这个大难题会影响创始人在团队和产品建设方方面面的决定.缩小至移动App开发一方面来说,先做Android还是先做iOS便成为了首要抉择. 抉择两个系统先行开发表明了要先解决两个问题,一.两个系统的开发到底有哪些不同?二.绝对不可能实现两系统同时开发吗?首先我们来看第一个问题. Android系统与iOS系统的区别一:市场占有率 <中国移动互联网发展状况及其安全报告(2…
前言 本人有近十年的技术背景,除了APP开发之外对后端.前端等都比较熟悉,近期做一个APP项目需要IOS.Android两个平台都需要,只能硬着头皮上.其实很早就想开发APP也很早就接触Android.IOS原生开发.Hybrid.HTML5 WebAPP等开发但一直也没有做一个完整的项目,更多只是技术上的验证和尝试.这回利用这个项目机会成功的基于RN技术发布了IOS和Android两个平台的APP,项目周期由于IOS审核(第一次提交审核,修改了四次才通过)和自己假期的时间用了一个半月,实际用于…
一.创建项目 创建项目 ionic start myApp 运行项目 (1)通过浏览器运行项目 进入项目,后运行ionic serve cd myApp ionic serve 浏览器运行效果 二.多平台配置 android和ios平台支持 $ ionic platform add ios $ ionic platform add android 如果是ios请再安装个 $ npm install -g ios-sim 运行程序 $ ionic emulate ios $ ionic emula…
吐槽: 其实常用流程都差不多,但是有时候还是会忘记某一步的详细用法,但是各位朋友请注意,官方已经不推荐Camera类的使用(现在是android.hardware.camera2),但无奈公司项目之前是使用Camera类实现的,并且Camera2貌似是基于API 21以上的,这Android 7的风声都放出来了,可是6.0现在出了3个多月了市场占有率也才貌似3%不到,什么时候才能有个标准化和统一规范,作为一名Android开发者实属不易啊,叹气~ Android实现摄像头实时数据采集及通过硬编码…
Unity3d的Resource.AssetBundle与手游动态更新的报告,在这里分享一下,希望能够对各位用Unity的朋友有些许帮助.目录:1.Unity的资源数据加载2.Resource.StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS)3.Unity在打包和安装的时候怎么处理persistentDataPath4.Unity的Android和IOS上相关的目录结构5.Unity常用目录对应的Android && iOS平台地址 用妹子分割一下目录与主体...…
今天写android程序,用到了Handler,晚上回来查阅资料,发现了Looper这个概念. 看了一下网上关于Looper的资料,发现这个Looper跟ios中的Runloop基本的理念完全一致! 其实,Handler的主要作用同 ios的 performSelector,GCD的dispath系列函数 的用途也基本一致,用于线程的消息处理:向某个线程的消息队列发出消息,以便那个线程执行相应的逻辑.上面2个ios的函数,一般都是发送一个代码块到loop中,Handler不但能发送代码块,还能发…
转自http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8426708 (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是p…
<script> if (/(iPhone|iPad|iPod|iOS)/i.test(navigator.userAgent)) { //alert(navigator.userAgent); window.location.href ="ios.html"; } else if (/(Android)/i.test(navigator.userAgent)) { //alert(navigator.userAgent); window.location.href =&q…
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4).…
记得12年左右的时候,美国出现了chirp应用,该应用能够使用声波在iphone手机间传输文本,图片.甚至视频.当时认为非常高大上. 再后来,到13年的时候国内也出现了非常多声波应用.比方支付宝的声波支付.茄子快传的声波传输.车载设备.另一些智能摄像机厂家使用声波在手机和摄像机间传输wifiusername和password信息. 想在自己的应用中使用声波传输功能,但苦于在网上找不到能够用的商业版本号,后来找到了又太贵,所以决定自己开发一个,方便自己,也方便广大声波传输的爱好者. 声波传输原理介…
1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用 CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内 存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本, 即使不使用pvrtc4). 3.一般来说,我们可以直接使用  w * h * bpp得到一张纹理所占的…