webgl opengl教程样例】的更多相关文章

webgl2样例: http://webglsamples.org opengl教程: https://learnopengl.com/ http://www.opengl-tutorial.org/cn/…
Github链接:Github-P4Lang-Tutorials-p4v1.1 前言 本文主要对Barefoot开源教程中的p4v1.1实例simple_router的实战步骤进行记录与阐述,希望能帮助大家进一步对P4v1.1有所认识与了解. 实验环境 1.OS:Ubuntu 14.04,64bit. 2.bmv2,即behavioral-model 3.p4c-bm 4.tutorials Hint:bmv2.p4c-bm.tutorials均在Github中开源,可以从P4Lang中git…
最终開始WebGL的演示样例了,...... 開始 使用WebGL的步骤,非常easy: 1. 获得WebGL的渲染环境(也叫渲染上下文). 2. 发挥你的想象力,利用<WebGL參考手冊>中的函数,參考<OpenGL ES 2.0编程指南>和各种已有的WebGL演示,针对获得的WebGL渲染环境进行操作,表达出你的意境. 为了获得WebGL的渲染环境,或者说,为了给WebGL一个渲染环境,我们须要在Web页面中定义一个名称为"canvas "的HTML5元素.…
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…
查看原文教程:http://www.ibloger.net/article/275.html Json经常使用的类库例如以下 Jackson:http://jackson.codehaus.org/ JSON-lib:http://json-lib.sourceforge.net/ Gson:http://code.google.com/p/google-gson/ Jackson能够轻松的将Java对象转换成json对象和xml文档.相同也能够将json.xml转换成Java对象. 不仅限于对…
VC6下载 http://blog.csdn.net/bcbobo21cn/article/details/44200205 demoproject和glut库下载 http://pan.baidu.com/s/1pLSpKiZ 一 环境配置 參阅 http://blog.itpub.net/17267437/viewspace-545635/ 解压glut库 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出推断及Unity游戏演示样例 Unity中循环遍历每一个数据,并做出推断 非常多时候.游戏在玩家做出推断以后.游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出推断.即首先判定玩家是否有权限做出这样的选择.然后才决定是否为玩家运行此选择.比如.<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情"荷叶迷宫时",会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所看到的.可是击碎的前提是,玩家身上必须携带有"锤子". 也就是说系统会遍历玩家身上全部…
<<OpenGL Programming Guide>>这本书是看了忘,忘了又看,赶脚还是把笔记做一做心里比較踏实,哈哈. 我的主题是,好记性不如烂笔头. ================================================================ 1. 下载glut库 glut库地址为:www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip glut全称为:OpenGL Utilit…
东软集团股份有限公司 基础软件事业部 单表CRUD综合样例开发教程 东软机密 tui 更改履历 版本号 更改时间 更改的 图表和章节号 状态 更改简要描述 更改申 请编号 更改人 批准人 V1.0 2014-11-28   N     刘玥                                                                                   注:状态可以为N-新建.A-增加.M-更改.D-删除 目录 第1章 功能说明. 1 第2章 功…
1.首先spring的主要思想,就是依赖注入.简单来说.就是不须要手动new对象,而这些对象由spring容器统一进行管理. 2.样例结构 如上图所看到的,採用的是mavenproject. 2.pom.xml <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation=&q…
Geostatistical Analyst 满足多种不同应用的需求. 下面是 Geostatistical Analyst 的一小部分应用演示样例. 探索性空间数据分析 Geostatistical Analyst 用于使用研究区中已測量的採样点为同一区域内其它未測量位置创建准确预測.Geostatistical Analyst 中包含的探索性空间数据分析工具用于评估数据的统计属性,比方空间数据变异性.空间数据相关性和全局趋势. 下面演示样例中使用了多个探索性空间数据分析工具来研究喀尔巴阡山中…
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…
最终开始WebGL样品演示,...... 开始 使用WebGL步骤,非常easy: 1. 获得WebGL的渲染环境(也叫渲染上下文). 2. 发挥你的想象力,利用<WebGL參考手冊>中的函数,參考<OpenGL ES 2.0编程指南>和各种已有的WebGL演示,针对获得的WebGL渲染环境进行操作,表达出你的意境. 为了获得WebGL的渲染环境.或者说,为了给WebGL一个渲染环境.我们须要在Web页面中定义一个名称为"canvas "的HTML5元素. 每一…
===================================================== 最简单的视音频播放演示样例系列文章列表: 最简单的视音频播放演示样例1:总述 最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放演示样例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播放演示样例5:OpenGL播放RGB/YUV 最简单的视音频播放演示样例…
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[toc] 1. 概述 通过之前的教程,对WebGL中可编程渲染管线的流程有了一定的认识.但是只有前面的知识还不足以绘制真正的三维场景,可以发现之前我们绘制的点.三角形的坐标都是[-1,1]之间,Z值的坐标都是采用的默认0值,而一般的三维场景都是很复杂的三维坐标.为了在二维视图中绘制复杂的三维场景,需要进行相应的的图形变换:这一篇教程,就是详细讲解WebGL的图形变换的过程,这个过程同样也适合OpenGL/OpenGL ES,甚至其他3D图形接口. 可以用照相机拍摄照片来模拟这个图形变换的过程,…
目录 1. 概述 2. 示例:绘制多个三角形 2.1. Triangle_MVPMatrix.html 2.2. Triangle_MVPMatrix.js 2.2.1. 数据加入Z值 2.2.2. 加入深度测试 2.2.3. MVP矩阵设置 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(五):图形变换(模型.视图.投影变换)>中,详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景的模型变换.视图变换以及投影变换的过程.不过那篇教程是纯理论知识,这里就具体结合一个实际的例子…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十七课:卡通映射 卡通映射: 什么是卡通了,一个轮廓加上少量的几种颜色.使用一维纹理映射,你也可以实现这种效果.   看到人们仍然e-mail我请求在文章中使用我方才在GameDev.net上写的源代码,还看到文章的第二版(在那…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十八课:资源文件 从资源文件中载入图像: 如何把图像数据保存到*.exe程序中,使用Windows的资源文件吧,它既简单又实用.   欢迎来到NeHe教程第38课.离上节课的写作已经有些时日了,加上写了一整天的code,也许笔头…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第六课:纹理映射     PS:上图右为笔者,仅删除第五课中的立方体,加入本课新构建的纹理的立方体后的效果! 纹理映射: 在这一课里,我将教会你如何把纹理映射到立方体的六个面. 学习 texture map 纹理映射(贴图)有很多好…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. 第三课:颜色渲染 添加颜色: 作为第二课的扩展,我将叫你如何使用颜色.你将理解两种着色模式,在左图中,三角形用的是光滑着色,四边形用的是平面着色. 上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法.这一课我将教您给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法.使用F…
1.      jBPM的简介 jBPM是JBOSS下的一个开源java工作流项目,该项目提供eclipse插件,基于Hibernate实现数据持久化存储.    參考 http://www.jboss.com/products/jbpm 2.      jBPM和myeclipse的冲突 当eclipse安装了myeclipse和jBPM时候,可能有冲突,详细表如今jBPM的流程设计器不能在eclipse中使用.   3.      Hibernate连接mysql数据库的一般參数 以下的配置…
从2011年開始写Android ApiDemos 以来.Android的版本号也更新了非常多,眼下的版本号已经是4.04. ApiDemos中的样例也添加了不少,有必要更新Android ApiDemo演示样例解析系列文章(当然之前的文章还是实用的,依旧能够作为參考). 为了不反复之前的内容,我们准备使用Scala语言开发Android应用,随着样例的逐步解析,我们会把ApiDemos的样例的代码依次改动为Scala代码,并使用Robujuice 来注入View.关于Scala编程能够參考博客…
本演示样例说明: 1.自己定义listview条目样式,自己定义listview显示列数的多少,灵活与数据库中字段绑定. 2.实现对DB的增删改查,而且操作后listview自己主动刷新. 3.响应用户操作点击事件,演示样例中展示单击时取出主键Id和其它内容. 4.响应用户操作长按事件,演示样例中展示长按时依据主键Id来编辑和删除数据. 5.表现层与数据处理层分开,不依赖于cursor(使用cursor不易表现和业务分离),支持接口编程. 6.使用数据库处理框架AHibernate灵活操作sql…
在Ubuntu下构建Bullet以及执行Bullet的样例程序 1.找到Bullet的下载页,地址是:https://code.google.com/p/bullet/downloads/list 2.下载Bullet. 找到.tgz格式进行下载.我下载的版本号是bullet-2.82-r2704. 3.假设没有安装cmake,那么使用sudo apt-get install cmake进行安装. 4.假设没有安装glut,那么使用sudo apt-get install freeglut3以及…
做了这么多项目,经常会使用到级联.联动的情况. 如:省.市.县.区.一级分类.二级分类.三级分类.仓库.货位. 方式:有表单需要做级联的,还是表格行上需要做级联操作的. 实现:实现方法也有很多种方式.有封装好的控件,有用纯js控制的,有用Knockout实现的.还有用服务器端控件实现的.但控制表格级联方法都不太好控制,甚至做不到. 那在SNF快速开发平台上如何实现呢?下面看一下做的几种演示样例: 1.有使用EasyUI+JS控制的方式,有Knockout绑定方式实现的,还有框架特殊末级级联法.如…
一.效果如下: 二.如何实现 1.程序的数据表设计规范,参考<09.SNF-C#编程规范V1.5.docx>文件. 2.程序操作程序 2.1.在程序页面拖拽控件 2.2.程序的Load事件当中需要增加如下代码,绑定表格与审核流控件关系. #region 01.下拉列表和初始数据 public override void FormOnLoad() 加载窗体 /// <summary> /// 加载窗体 /// </summary> public override void…
===================================================== 最简单的基于FFmpeg的AVfilter样例系列文章: 最简单的基于FFmpeg的AVfilter样例(水印叠加) 最简单的基于FFmpeg的AVfilter的样例-纯净版 ===================================================== FFMPEG中有一个类库:libavfilter.该类库提供了各种视音频过滤器. 之前一直没有怎么使用过这个…
Cocos2d-x-Lua演示样例项目HelloLua 本篇博客介绍Cocos2d-x中Lua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目执行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua.本篇博客会具体在代码中解析Cocos2d-x 3.1.1创建的Lua项目中实例,一些API的使用. 注:本演示样例项目在Mac系统下创建 首先我们来创建一个Cocos2d-x Lua项目,在命令敲入相似以下命令 cocos new HelloLua -p com.wwj.hellolua -l lua…
本文转自:http://www.lodop.net/LodopDemo.html Lodop(标音:劳道谱,俗称:露肚皮)是专业WEB控件,用它既可裁剪输出页面内容,又可用程序代码直接实现 复杂打印.控件功能强大,却简单易用,所有调用如同JavaScript扩展语句,主要接口函数如下:   ● PRINT_INIT(strPrintTaskName)打印初始化 ● SET_PRINT_PAGESIZE(intOrient,intPageWidth,intPageHeight,strPageNam…