3.GDScript(1)概览】的更多相关文章

GDScript 是上面提到的用于Godot的主要语言.和其他语言相比,它与Godot高度整合,有许多优点: 简单,优雅,设计上为Lua.Python.Squirrel等语言用户所熟悉. 加载和编译速度飞快. 编辑器集成非常令人愉快,有节点.信号.其它场景相关项目的代码完成. 有内建矢量类型(比如Vector.Transform等),大量使用线性代数时非常有效. 支持多线程,像静态类型语言一样有效 - 这是我们避免使用诸如Lua.Squirrel等虚拟机的原因之一. 不使用垃圾回收器,所以它确定…
概览屏幕 概览屏幕(也称为最新动态屏幕.最近任务列表或最近使用的应用)是一个系统级别 UI,其中列出了最近访问过的 Activity 和任务. 用户可以浏览该列表并选择要恢复的任务,也可以通过滑动清除任务将其从列表中移除. 对于 Android 5.0 版本(API 级别 21),包含不同文档的同一 Activity 的多个实例可能会以任务的形式显示在概览屏幕中.前边是文档中说的,比较虚,下面来一个gif你就懂啦. 可以看到左边的任务视图是两个重叠在一块的,这也就是概览屏幕. 通常,您应该允许系…
Atitit 软件工程概览attilax总结 1.1. .2 软件工程的发展 进一步地,结合人类发展史和计算机世界演化史来考察软件工程的发展史. 表2 软件工程过程模型 表2将软件工程的主要过程模型做了一个简要的汇总,并将所有的软件工程模型划分为三大领域和五个阶段,三大领域分别为: 1) 惯例模型:瀑布模型,增量模型,演化过程模型和统一过程模型是其中的代表: 2) 敏捷过程模型:极限编程(XP)是其中的代表: 3) 新过程模型和研究领域:模型驱动开发和云计算是其中的代表: 而在五个关键性阶段中,…
概览 前面我们已经用了几章内容进行C语言介绍,当然要通过几篇文章完整的介绍C语言的知识是不太现实的,例如C语言的文件操作.内存申请等我们都没有重点介绍,当然核心知识点基本都已经提到了,后面有时间我们会继续扩充.今天我们正式开始学习Objective-C,以后简称"ObjC",ObjC是在C语言的基础上加上了一层面向对象的特性,它完全兼容C语言,甚至可以混写C++.它是Mac OS X和IOS的主要开发语言,从IOS发布之后可以说ObjC的地位呈直线上升趋势,当前ObjC已经是仅次于C语…
概览 终于到了真正接触IOS应用程序的时刻了,之前我们花了很多时间去讨论C语言.ObjC等知识,对于很多朋友而言开发IOS第一天就想直接看到成果,看到可以运行的IOS程序.但是这里我想强调一下,前面的知识是你日后开发IOS的基础,没有那些知识你开发IOS会很痛苦,现在很多开发人员做开发都是一知半解,程序质量确实令人担忧,所以还是希望大家能够熟练掌握前面的内容,开发过程中多思考,彻底理解程序运行的原理.机制.好了言归正传,不管怎么样正式进入IOS开发还是令人兴奋的,今天的内容虽然说是开发预览,其实…
<Windows Azure Platform 系列文章目录>  Azure SQL Database (19) Stretch Database 概览      Azure SQL Database (20) 使用SQL Server 2016 Upgrade Advisor      Azure SQL Database (21) 将整张表都迁移到Azure Stretch Database里      Azure SQL Database (22) 迁移部分数据到Azure Stretc…
前言 互联网建立50多年了,网站开发技术日新月异,但web前端始终离不开浏览器,最终还是HTML+JavaScript+CSS这3个核心,围绕这3个核心而开发出来大量技术框架/解决方案. 我从2000年初开始做网站开发,使用的技术不断迭代,一些消失了,更多的出现了. 最近写过  .NET技术大系概览 (迄今为止最全的.NET技术栈) ,相信很多网友感叹掌握的.NET技术远没有这个技术栈里面所描述的多. 爆栈三部曲 Web前端开发大系概览 (前端开发技术栈) ,包含大约180个技术点 数据库开发大…
Atitit.自然语言处理--摘要算法---圣经章节旧约39卷概览bible overview v2 qa1.docx 1. 摘要算法的大概流程2 2. 旧约圣经 (39卷)2 2.1. 与古兰经的对比2 2.2. Genesis 创世记   五十章2 2.3. 出埃及记 3 2.4. 利未记 (记载了有关选自利未族的祭司团所需谨守的一切律例.为他们进来建立国家做准备3 2.5. 民数记 民数记接续下去,描述神怎样把他们组织起来,踏上旷野的旅程,在屡次反叛中管教他们,最後把他们领到应许地的边界.…
引言 WPF从.net framewok3.0加入以来,经历了很多跟新.每次更新都给用户带来了新的功能或者优化性能.下面我们首先看下WPF再.netFramework中的位置,接着介绍下WPF的架构框架.希望大家能够清楚WPF在.net framework中的位置,便于我们学习WPF时有个定性的认识. .net framework 特性变迁概览 图片来源http://en.wikipedia.org/wiki/.NET_Framework_version_history WPF在.netfram…
最近在啃jQuery1.11源码,上来就遇到Sizzle这个jQuery的大核心,虽然已经清楚了Sizzle的用途,先绕过去也没事,但明知山有虎偏向虎山行才是我们要做的. 本文面向的阅读对象:正在学习Sizzle源码或有一定前端基础的同学们,可以一边看源码一边看这些文章进行验证,所以虽然我会分析源码中的正则表达式,有大量的注释,但不会讲正则表达式的基本用法!(我会给出一些链接,但不一定全面,请锻炼自主搜索的能力;为了避免歧义,本文的一些词会采用源码中的英文或js中的属性名) Sizzle部分的代…
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 0.说明 本篇博客主要是对官方文档的总结与补充.翻译部分参考了南峰子的博客.你可以在参考资料中查看. 1.概览 简介 Quartz2D 是二维图形绘制引擎,支持 iOS 和 OS X. Page Quartz2D 在图像中使用了绘画者模型.在绘画者模型中,每个连续的绘制操作都是将一个绘制层放置于一个画布,我们通常称这个画布为 Pag…
在前面布局组件中所讨论到的组件仅仅是个开始.Bootstrap 自带 12 种 jQuery 插件,扩展了功能,可以给站点添加更多的互动.即使不是一名高级的 JavaScript 开发人员,也可以着手学习 Bootstrap 的 JavaScript 插件.利用 Bootstrap 数据 API(Bootstrap Data API),大部分的插件可以在不编写任何代码的情况被触发. 站点引用 Bootstrap 插件的方式有两种: 单独引用:使用 Bootstrap 的个别的 *.js 文件.一…
HTML 5 文档类型(Doctype) Bootstrap 使用了一些 HTML5 元素和 CSS 属性.为了让这些正常工作,您需要使用 HTML5 文档类型(Doctype). 因此,请在使用 Bootstrap 项目的开头包含下面的代码段. <!DOCTYPE html> <html> .... </html> 如果在 Bootstrap 创建的网页开头不使用 HTML5 的文档类型(Doctype),您可能会面临一些浏览器显示不一致的问题,甚至可能面临一些特定情…
概览 Tower Ansible-Tower是作为Ansible的一个web接口界面,并采用REST API作为端点接入.通过使用开源的orchestration engine,无论是与你的团队共享操作任务,或是通过REST API与你的Ansible集成,Tower都提供了许多强大的自动化工具来让你的生活更轻松. 实时的playbooks输出和浏览 可以实时的查看playbooks的运行情况,看到每个主机的检查情况.还可以很容易的回溯结果,并且可以浏览特定的任务和主机的详细信息.可以搜索特定的…
从2002年的.NET 1.0开始,1.1,2.x,3.x,4.x,每个新版本的.NET都会增加新的技术,生态圈也在不断壮大. AD: 前言 .Net推出13年了,Visual Studio 2015 / .NET Framework 4.6昨天也发布了. 从2002年的.NET 1.0开始,1.1,2.x,3.x,4.x,每个新版本的.NET都会增加新的技术,生态圈也在不断壮大. 问题 大家是否想过: .NET究竟包含哪些技术呢? 我所掌握的技术这个子集,在.NET技术大系这个超集里面占地比例…
前一阵真的比较懒 WP8.1 已经出来这么长时间了现在才更新BLOG让大家久等了,今天我先为大家介绍下 WP 8.1的开发框架,什么是微软所推崇的 Universal APP,以及我们要开发 Universal APP的时候要注意哪些内容. 如果是您是一个刚刚接触 WP开发的朋友可以先看下我之前的文章了解一下故事背景:Windows Phone 8 与 windows 8 开发技术概览 首先给大家完善一个概念 - 那就是 Windows Phone 8.1 和 Windows Phone 8.0…
atitit  验证码理论与概览与 验证码规范 解决方案.docx 1.1. 验证码的前世今生1 1.2. 第三代:无知识型验证码1 1.3. 短信验证码1 1.4. 语言验证码1 1.5. 图片验证码1 1.6. 验证码规范1 1.6.1. 验证码的前世今生(前世篇) - FreeBuf.COM | 关注黑客与极客3 1.1. 验证码的前世今生 1.2. 第三代:无知识型验证码 第三代验证码最大的特点是不再基于知识进行人机判断,而是基于人类固有的生物特征以及操作的环境信息综合决策,来判断是人类…
Atitit  代理与分销系统(1)  子代理 充值总额功能设计概览 sum() groubpy subagt Keyword 分组与聚合操作. 一个for做分组...里面的做聚合... 数据g操作查询api sql化 etRchgTotal_groupby_SubAgent_where_ParentAgentId( http://localhost:8080/agentNrecharge/sub_total_overview.htm?begindate=2016-06-09&enddate=2…
atitit 点播系统 概览 v2 qb1.docx 1.1. 多界面(可以挂载多个不同的界面主题)1 1.2. 独立的选片模块(跨设备,跨平台)2 1.3. 跨设备平台(android安卓盒子,pc,htpc  )2 1.4. 可以挂载多个不同的播放核心(比如potplayer,powderdvd等)2 1.5. 基于文件系统的多媒体数据存储系统2 1.6. 包厢子系统2 1.7. 收银子系统2 1.8. Java+h5实现,目前最开放的标准化技术2 1.9. 多样化的安装方式(盒子安装,与服…
Atitit prj 项目管理与行政管理(1)------项目环境的概览与建立 1. 环境的4大特点 (1)多样性与复杂性. (2)差异性.(3)变异性.(4)关联性.2 2. 环境的分类,最常用使用lib环境来分 类库环境,以及vm sdk环境,语言环境2 3. 最重要的三大环境:语言环境,类库环境,架构环境2 3.1. 环境对项目的影响主要表现在:2 3.2. ide with plugin环境2 3.3. vm sdk 环境3 3.4. frmwk lib等3 3.5. 数据库环境3 3.…
Android 触摸手势基础 官方文档概览 触摸手势检测基础 手势检测一般包含两个阶段: 1.获取touch事件数据 2.解析这些数据,看它们是否满足你的应用所支持的某种手势. 相关API: MotionEvent 兼容版的: MotionEventCompat  (Note that MotionEventCompat is not a replacement for the MotionEvent class. Rather, it provides static utility metho…
上一节<Zookeeper C API 指南三(回调函数)>重点讲了 Zookeeper C API 中各种回调函数的原型,本节将切入正题,正式讲解 Zookeeper C API.相信大家读完本文后应该对 Zookeeper C API 的使用有一个比较清晰的认识. Zookeeper C API 概览 Zookeeper C API 很规范,接口很容易记忆,大部分接口均以 zoo_ 开头,只有少量接口以 zookeeper_ 开头,所有的 API 汇总如下: void zoo_create…
Intel RealSense(实感技术)概览 1 Reply 版权声明:本文系本站作者自己翻译整理,欢迎转载,但转载请以超链接形式注明文章来源(planckscale.info).作者信息和本声明,否则将追究法律责任. 前段时间CES的报道满天飞,网上逛了几圈,感觉料最猛的还数Intel:老树开新花,推出14nm的第五代酷睿处理器:在智能可穿戴设备及物联网上雄起:RealSense实感技术开启未来人机交互模式.之前总听老哥讲,鼠标键盘这些传统交互模式统治了二三十年,目前跟踪识别爆火且技术趋于成…
并发概览 >>同步 如何同步多个线程对共享资源的访问是多线程编程中最基本的问题之一.当多个线程并发访问共享数据时会出现数据处于计算中间状态或者不一致的问题,从而影响到程序的正确运行.我们通常把这种情况叫做竞争条件(race condition),把并发访问共享数据的代码叫做关键区域(critical section).同步就是使得多个线程顺序进入关键区域从而避免竞争条件的发生. >>线程安全性 编写线程安全的代码的核心是要对状态访问操作进行管理,尤其是对共享的和可变的状态访问. 线…
BizTalk Server 2009已经发布一段时间了,之前Beta版发布的时候也写过一篇文章<BizTalk Server 2009 Beta初体验>, 当时比较了2006 R2与2009 Beta这两个版本之间的常见功能的开发.发现表现平平,没有什么太让人兴奋的地方.随着最近一段时间BizTalk Server 2009配套产品(组件)的陆续发布.对于新一代的BizTalk开发应用平台的认可逐渐清晰起来. BizTalk新一代的开发与应用平台除了操作系统.数据库及集成开发环境之外主要包括…
模块概览 引言 LibGDX由一些为一个典型游戏架构中的各个步骤提供服务的模块组成. Input:为所有平台提供一致的输入模型与处理器.支持键盘.触屏.加速度传感器与鼠标. Graphics:使用硬件提供的OpenGL ES实现在屏幕上绘图. Files:在所有平台上的抽象文件访问.提供方便的读写操作而无需关心媒介. Audio:在所有平台上支持录音与声音的播放. Net:提供网络操作的方法,例如简单的HTTP Get与Post请求,以及TCP searver/client的socket通信.…
Android 触摸手势基础 官方文档概览 触摸手势检测基础 手势检测一般包含两个阶段: 1.获取touch事件数据 2.解析这些数据,看它们是否满足你的应用所支持的某种手势. 相关API: MotionEvent 兼容版的: MotionEventCompat  (Note that MotionEventCompat is not a replacement for the MotionEvent class. Rather, it provides static utility metho…
atitit.跨平台gui 概览 为什么需要跨平台gui 国际上那些跨平台的GUI程序,除了像Firefox之类的大型项目会重写界面外,中小型的项目基本上都是用GTK+或WxWidgets为多.毕竟要花额外精力统一两个界面的风格,这个难度不小. 现有的跨平台gui技术 swing ,qt, xml ,h5 还有自定义xml  GTK Native vs dsl H5跨平台gui技术 作者::  ★(attilax)>>>   绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al…
atitit.RESTful服务的概览and框架选型 1. REST基础概念: 1 2. URL说明: 1 3.  1 4. RESTful框架选型 2 1. spring mvc( recomm) 2 2. Jersey 2 5. 参考 3 1.  REST基础概念: · 在REST中的一切都被认为是一种资源. · 每个资源由URI标识. · 使用统一的接口.处理资源使用POST,GET,PUT,DELETE操作类似创建,读取,更新和删除(CRUD)操作. · 无状态.每个请求是一个独立的请求…
该系列文章翻译自苹果的Xcode Overview文档,对大部分开发者来说,已经非常熟悉Xcode的功能和特性,不过伴随着iOS 8 SDK的发布,Xcode 6中也有些许调整,所以对该文档进行了翻译和整理,感谢参与本次翻译的译者和校对人员:星夜暮晨(博客),Creolophus(github主页)以及唧唧歪歪(微博),敬请勘误. Xcode概览:关于Xcode Xcode概览:在工作区窗口开发您的应用程序 Xcode概览:在项目或工作区中维护代码和其他资源 Xcode概览:在源码编辑器中编写代…