[osg]OSG使用更新回调来更改模型】的更多相关文章

OSG使用更新回调来更改模型 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_668aae7801017gl7.html 使用回调类实现对场景图形节点的更新.本节将讲解如何使用回调来实现在每帧的更新遍历(update traversal)中进行节点的更新. 回调概览用户可以使用回调来实现与场景图形的交互.回调可以被理解成是一种用户自定义的函数,根据遍历方式的不同(更新update,拣选cull,绘制draw),回调函数将自动地执行.回调可以与个别的节点或者选定类型(及子类型)…
使用回调类实现对场景图形节点的更新.本节将讲解如何使用回调来实现在每帧的更新遍历(update traversal)中进行节点的更新.        回调概览       用户可以使用回调来实现与场景图形的交互.回调可以被理解成是一种用户自定义的函数,根据遍历方式的不同(更新update,拣选cull,绘制draw),回调函数将自动地执行.回调可以与个别的节点或者选定类型(及子类型)的节点相关联.在场景图形的各次遍历中,如果遇到的某个节点已经与用户定义的回调类和函数相关联,则这个节点的回调将被执…
更新回调(Update Callback)涉及到一个类:osg::NodeCallback.这个类重载了函数调用操作符.当回调动作发生时,将会执行这一操作符的内容. 如果节点绑定了更新回调函数,那么在每一帧系统遍历到此节点时,回调函数都会被调用. 下面给出一个例子: #include <osg/io_utils> #include <osg/PositionAttitudeTransform> #include <osgDB/ReadFile> #include <…
1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMotion的使用,EaseMot…
1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMotion的使用,EaseMot…
最简单的顶点数据更新方法是预先获取setVertexArray()所用的数组数据,并对其进行更新.但是对于开启显示列表支持的几何体(这是默认的情况)来说,有一个问题需要特别需要引起注意,即显示列表中的数据不能动态进行修改.任何对于顶点数据的修改都需要销毁和重新建立相应的显示列表.换句话说,由于Drawable::draw()函数在仿真循环中默认使用glcallList()直接调用已编译的显示列表,因而用于实现顶点绑定功能的drawImplementation()函数只有在构建显示列表时被执行一次…
关于MVC  UpdateModel的未能更新XXXXX的类型模型 的问题: 最近做MVC3的项目,相信很多人都碰到过这个问题,在此记录一下,异常:UpdateModel的未能更新XXXXX的类型模型 下面提供一种解决办法,通过查看EntityValidationErrors解决此异常 查看 EntityValidationErrors 详细信息的解决方法如下: 我们在 EF 的编程中,有时候会遇到这样一个错误: 但是,按照他的提示 “See 'EntityValidationErrors' p…
osg::ref_ptr<osg::Node> loadedModel = osgDB::readNodeFile("cow.osg"); osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer; { osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits; trait…
转载请注明文章:Qt 5.3更新无数,更改C++控制台输出最为赞 出处:多客博图 本人觉得有了这个更新,Qt Creator可谓几乎没有缺点了,起码仅仅开发C/C++,是不用再去安装VS了. Qt 5.3放出,更新无数,具体参考: http://qt-project.org/wiki/New-Features-in-Qt-5.3 有一个功能,属于超级好的改进了,就是C++控制台程序的输出,不再是弹出一个CMD,执行程序,而是直接在应用程序输出结果: 这个修改,让我振奋不已,以前弹出CMD,经常提…
osgdb_jt 最近还是更新了一下 osgdb_jt 插件.解码jt格式核心库jt_toolkit,通过静态链接到Plugin jt产生osgdb_jt插件,使得osg可以可视化jt格式文件. 用法 osg为OpenSceneGraph-3.6.3官方源码编译,只有osgdb_jt为新增编译文件. 当 osgDB::readNodeFile(fileName) 遇到后缀为jt格式的文件时,会自动以osgdb_jt的形式去寻找插件,所以在osg源码部分没有任何修改. osgdb_jt 仅依赖zl…