using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ViewControl{ enum RotationAxes { MouseXAndY, MouseX, MouseY } RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY; float sensitivityX = 10; float sensitivityY = 10; float minimumY =…
enum RotationAxes { MouseXAndY, MouseX, MouseY } RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY; //@HideInInspector ; //@HideInInspector ; //private float minimumX = -360; 原文有此行但并未使用此变量 //private float maximumX = 360; 同上 ; ; ; // Use this for initializa…
今天写一个demo,要用到鼠标键盘控制三维视角,因此写了个脚本用于控制. 该脚本可以用于即时战略类游戏的视角,提供了缩进,拉伸,旋转.同时按住鼠标右键不放,移动鼠标可以实现第一人称视角的效果. using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { public float near = 20.0f; public float far = 100.0f; public…
//摄像机前进后退的速率 private float view_value=20f; private float maximum = 100; private float minmum = 30; //滚轮实现镜头缩进和拉远的范围 private float sensitivetyMouseWheel = 10f; //控制摄像机移动的速率 private float move_speed=1f; void Update() { //摄像机在Z轴实现前进后退的效果 if (Input.GetAx…
工作的原因,今天就只写了unity下的鼠标左键控制摄像机的视角左右上下调节:明天,补齐.[有诸多参考,着实是需要多多加油的] using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class CameraMove : MonoBehaviour { public Vector3 target; private Vec…
1. 摄像机预览物体 上下左右远近 把CameraFollow脚本赋给Camera,把要观察的对象赋给target using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraFollow : MonoBehaviour { public Transform target; public float targetHeight; public float distance; public int maxDistance; publ…
原文:Directx11教程(58) 鼠标控制摄像机        本篇教程我们实现鼠标旋转摄像机的操作.主要就是按下鼠标左键的时候,根据鼠标的移动对摄像机进行pitch, raw的组合旋转.具体修改代码是在D3CClass类中,增加对鼠标事件的处理: case WM_LBUTTONDOWN:     if( wparam & MK_LBUTTON )         {         SetCapture(hwnd);         m_OldMousePos.x = LOWORD(lpa…
一.滚轮控制视角缩放 /// <summary> /// 滚轮控制相机视角缩放 /// </summary> public void CameraFOV() { //获取鼠标滚轮的滑动量 ; //改变相机的位置 _mainCamera.transform.Translate(Vector3.forward * wheel); } 二.左键控制旋转 Update() 方法中实时获取鼠标水平和竖直方向的偏移量float _mouseX = Input.GetAxis(“Mouse X”…
把此类放到 Editor下使用就OK using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; /// <summary> /// 添加鼠标右键事件 /// </summary> [InitializeOnLoad] [ExecuteInEditMode] public static class AddMouseRight { static Ad…
一.Character Control非刚体 1.场景初始化,注意调整CC的轴心,不需要碰撞,且删除CC子物体的碰撞.2.移动:       获取X,Z轴变化,定义变量h,v:        定义移动的速度speed:        定义跳跃的高度highjump:        因为非刚体,所以需要自定义重力,gravity,通常大于highjump:        定义CC的实体对象用于获取物体的CC组件:        定义移动的三维向量moveDirection:        定义用于…