在游戏开发过程中,写过一个简单的PK系统面板,涉及到前端和后端的交互,我将自己制作的流程分享给大家,大概流程是这样:前端发送PK邀请给后端,后端受到请求后将信息返回给前端处理,先来看下整个流程图及思路: 整个流程如上图所示,经过服务器和客户端的几次交互来确定PK双方的状态及是否能受到攻击.服务端将要给我五条协议,大概如下: message m_role_pk_invite_tos<>[router=role,mod_role_handle]{ required ;//邀请PK的对象ID } m…