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其实和想象的结果还是有点出入 斜坡测试 (非悬空,直接把地面旋转成斜坡) 在非悬空状态下是不会受到斜坡的影响,只有进入悬空再进入斜坡,才会滑下去 一帧内关闭碰撞器再打开,或者一帧内打开Trigger再关闭也可以. (悬空自由落体后,滑下斜坡) 重力方向改变测试 那么如果游戏中角色有跳跃,又不想顺着地面的左右摇晃滑下,可以直接把重力赋给地面向量…
StreamingMipmaps是Unity2018.2中加入的新功能,意指通过CPU控制,只加载部分Mipmap图片以节省更多的内存及显存空间. 我测试时遇到了问题,后来发现必须打包出来测才有效(注:最新版unity追加了编辑器内生效功能). 官方文档里写给维京村落demo使用该功能后节省了25%-30%材质内存. 开启该功能的好处是可以节省关卡加载时间.另外从玩家角度来说,它还可以缓解一些带宽造成的卡顿问题, 缺点是会造成一定的CPU开销.并且是否要使用此优化,还要依据相机是否移动等内容而定…
研究了很多联网的方式,甚至把TCP/IP,shock,HTTP的关系都搞清楚了,终于弄明白怎么在Unity中用GET或POST的方式通信了,还是有点小激动的,但是不排除有更好的方式,听说Unity还是能自己写shock的.这里我还没有进行研究,就是用Unity自带的WWW类来实现了. 这是比较简单的方式,仅仅传URL即可,还有很多种方式可以进一步的进行传数据,等操作. 自己打包了一个CS....可供使用,跟MOMO学的... using UnityEngine; using System.Col…
原文:http://blogs.unity3d.com/2016/03/15/enhanced-visuals-better-performance-and-more-the-unity-5-4-public-beta-is-ready/ 有三个点我觉得很有意思: 1.Better multithreaded rendering The Unity 5.4 beta release takes our multithreaded rendering support to the next lev…
直接替换SkinnedMeshRender的Mesh,实现所谓断肢效果(不过最近发现,绑定多mesh似乎更好实现这样的效果.有时间准备写一篇): 只要不改变两个Mesh原始文件的层级,就不会出现权重的错乱问题. 权重映射的测试:http://www.cnblogs.com/hont/p/5252535.html…
对Unity各种API的细节进行测试 Common 一些Unity基础操作的性能测试 Animation/Animator Animation Play/Stop测试 关于Animation动画事件的几项测试 关于AnimationState的测试 Animator的“当前剪辑CurrentAnimatorStateInfo” Animation在每一帧中的执行顺序测试 Rigidbody/Collider 刚体Collider包围测试(重叠后,挤出和质量的影响) Rigidbody Sweep…
原文:Introduction to Unity 2D 作者:Sean Duffy 译者:kmyhy 3/15/17 更新说明: 升级至 Unity 5.5. Unity 是一个非常流行和强大的游戏引擎,它支持众多的平台和设备.尽管 3D 游戏最近火热,大部分手机游戏.控制台和桌面游戏仍然是以 2D 方式呈现的,因此学习用 Unity 编写 2D 游戏仍然非常重要. 在本教程中,你将编写一个 2D 太空登陆游戏, 并学到如下技能: 如何使用精灵和相机. 如何使用物理 2D 组件处理碰撞和玩法.…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇<The Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译 Unity性能优化(4)…
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原地址:http://blog.csdn.net/sgnyyy/article/details/20444627 说明:支付宝Android的SDK接入只有一个接口,付费. 1. Android代码的修改:最新版的SDK封装的比较彻底,把demo中的代码,Keys.java中的代码相应的参数填写上去.把getNewOrderInfo里面需要的支付参数填写上去,就ok了. 2. 参考这个链接 http://book.51cto.com/art/201308/406554.htm 配置Android…