IOS设计模式之三:MVC模式   模型-视图-控制器 这个模式其实应该叫做MCV,用控制器把model与view隔开才对,也就是model与view互相不知道对方的存在,没有任何瓜葛,他们就像一个团队里吵了架的同事,如果有项目需要他俩来参与,那么最好有第三者来管理他俩之间的沟通与协调.这个第三者就是控制器. 既然管理,那么姑且就把这个控制器提做项目经理吧,这样的话让他俩干啥就得干啥. 让我们来欣赏一下这张图(摘自斯坦福公开课的课件): 先撇开那些乱七八糟的箭头单看他们之间的分界线,view与c…
本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 适配器(Adapter)模式 适配器可以让一些接口不兼容的类一起工作.它包装一个对象然后暴漏一个标准的交互接口. 如果你熟悉适配器设计模式,苹果通过一个稍微不同的方式来实现它-苹果使用了协议的方式来实现.你可能已经熟悉UITableViewDelegat…
一,适配器的定义 定义 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作 需求场景 需要使用以前开发的“一些现存的对象”,但是新环境中要求的接口是这些现存对象所不满足的 二,适配器的结构图 实现步骤: 定义接口,规范适配器的功能 定义适配器父类,便于各个子类的对于接口功能的实现 子类适配器继承父类适配器,实现子类下的接口功能 父类指针指向子类,调用子类的实现方法 结构图: 三,代码示例 接口协议 CellPhoneProtocol.h…
一.适配器模式  就是个通过一个中间件转化,可以将不匹配的两件事整合到一起,把不匹配变的匹配. 二.适配器分类 1.类适配器  2.对象适配器 三. 适配器的3种组成 1.类适配器组成 1.2个接口 A,B ,分别定义2种不同的方法 2.1个实现类C,实现A接口,并重写方法 3.适配类继承C 并实现B接口 2.对象适配器    1.2个接口 A,B ,分别定义2种不同的方法 2.1个实现类C,实现A接口,并重写方法,同时定义B接口为该类的属性,通过构造方法将B接口传入赋值 3.B接口的实现类 3…
很赞的总结 iOS Design Patterns 中文版 IOS设计模式之一(MVC模式,单例模式) IOS设计模式之二(门面模式,装饰器模式) IOS设计模式之三(适配器模式,观察者模式) IOS设计模式之四(备忘录模式,命令模式) 源码 https://github.com/mobilefeng/BlueLibrary ==========MVC(model, view, controller)模式========== 1. model Album:专辑数据 Album+TableRepr…
前言 ​ 今天开始我们专题的第八课了.本章节将介绍:三个设计模式,适配器模式.装饰者模式和观察者模式.通过学习适配器模式,可以优雅的解决代码功能的兼容问题.另外有重构需求的人群一定需要掌握装饰者模式.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理>中的第一篇 Spring 内功心法(Spring中常用的设计模式)(没有电子档,都是我取其精华并结合自己的理解,一个字一个字手敲出来的,如果觉得本文对你有用,请点个推荐). 适配器模式 适配器模式的应用场景 ​ 适配器模式(Adapter Patter…
前言:23种软件设计模式中的观察者模式,也是在软件开发中,挺常用的一种设计模式.而在苹果开发中,苹果Cocoa框架已经给我们实现了这个设 计模式,那就是通知和KVO(Key-Value Observing),本篇博文将会先讲解通知和KVO的常用方法和使用示例,然后讲解观察者模式以及对观察者模式的实现. 文章内容大纲: 1.KVO的使用 2.通知的使用 3.观察者模式 正文: 1.KVO的使用 addObserver:forKeyPath:options:context: 通知其他对象的方法,这个…
来自<Objective-C编程之道iOS设计模式解析>一书的摘要总结 一.Prototype 原型模式 定义:使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象.(<设计模式>1994) 一般在初始化信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法.这既可以隐藏对象创建的细节,又对性能是大大的提升. 适用情景: 需要创建的对象应独立于其类型与创建方式. 要实例化的类是运行时决定的. 不想要与产品层次相对应的工厂层次. 不同类的实例间的差异仅是状态的若干组合.因此复制相应数量的…
近期可自由安排的时间比較多, iOS应用方面, 没什么好点子, 就先放下, 不写了.花点时间学学设计模式. 之后将会写一系列博文, 记录设计模式学习过程. 当然, 由于我自己是搞iOS的, 所以之后设计代码部分, 将尽量与objective-c相结合. iOS设计模式 - 概述           by Colin丶 转载请注明出处:              http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/40372113 一.定义 设计模式(Des…
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6513651.html 观察者模式,又可以称之为发布-订阅模式,观察者,顾名思义,就是一个监听者,类似监听器的存在,一旦被观察/监听的目标发生的情况,就会被监听者发现,这么想来目标发生情况到观察者知道情况,其实是由目标奖情况发送到观察者的. 观察者模式多用于实现订阅功能的场景,例如微博的订阅,当我们订阅了某个人的微博账号,当这个人发布了新的消息,就会通知我们. 现在我们举一个类似的情况,并…