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第十七章 设备与模块 关于设备驱动和设备管理,四种内核成分 设备类型:在所有unix系统中为了统一普通设备的操作所采用的分类 模块:Linux内核中用于按需加载和卸载目标代码的机制 内核对象:内核数据结构中支持面向对象的简单操作,还支持维护对象之间的父子关系 sysfs:系统中设备树的一个文件系统 17.1 设备类型 块设备 可寻址的,寻址以块为单位,块的大小随设备的不同而不同.块设备通常支持重定位操作,也就是对数据的随机访问 字符设备 不可寻址,仅提供数据的流式访问,就是一个个字符或字节.与块…
抽象数据类型(ADT) 为类型的属性和可对类型执行的操作提供一个抽象的描述,这个米阿叔不受任何实现的约束,甚至不受任何特定编程语言的约束,这样一种正式的抽象描述被称为抽象数据类型. 开一个实现该ADT的编程接口,即说明如何存储数据,并描述用于执行所需操作的函数集合,比如在c中,同时提供一个结构的定义和用来做做该结构的函数原型. 编程代码来实现这个接口. 列表: 列表 类型名称 简单列表 类型属性 可保存一个项目序列 类型操作 把列表初始化为空列表 确定类表是否为空 确定列表是否已满 确定列表中的…
第二十七章:shell脚本编程进阶 监测系统统计数据 系统快照报告 1.运行时间 uptime命令会提供以下基本信息: 当前时间 系统运行的天数,小时数,分钟数 当前登录到系统的用户数 1分钟,5分钟,15分钟的平均负载 $ uptime 16:20:51 up 2 days, 3:11, 9 users, load average: 0.01, 0.02, 0.05 2.磁盘使用情况 $ df -h Filesystem Size Used Avail Use% Mounted on /dev…
<HTTP 权威指南>笔记:第十六章 国际化 客户端通过在请求报文中的 Accept-Language 首部和 Accept-Charset 首部来告知服务器:“我理解这些语言.”服务器通过 Content-type 首部中的 charset 参数和 Content-Language 来告知客户端文件可用的字母表和语言.两者进行协商,得到最佳的结果. MIME charset 术语 字符编码方案:将二进制代码转化为字符代码字符集:将字符代码转换为字符MIME 字符集:是将特定的编码方案和特定的…
 <构建之法>第四&十七章读书笔记 一.         前言 再次阅读<构建之法>,愈发被其中生动有趣的举例吸引.作为一本给予软件工程学生的书籍,其不以枯燥的理论知识为核心,而是基于对知识和方法的引导.本次研读的这两章内容主要涉及了代码规范,两人结对与多人合作的团队方面等相关知识,从其中逐渐明白与人相处作业等方面的技巧与艺术.以下是我对这两章节的思考与疑惑. 二.        第四章<两人合作>. 本章主要涉及代码规范,极限编程,结对编程,两人合作不同阶段,…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十七章:拾取 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 学习如何实现拾取算法,我们将它分解为下面几个步骤: 当点击屏幕上s点时,计算对应的透视窗口上的点p: 在视景坐标系下计算拾取射线: 将射线和要进行检测的模型变换到同一个坐标系下: 检测模型是否和射线相交,取深度值最小的那…
第十七章 使用BIOS进行键盘输入和磁盘读写 17.1 int 9 中断例程对键盘输入的处理 17.2 int 16 读取键盘缓存区 mov ah,0 int 16h 结果:(ah)=扫描码,(al)=ASCLL码. 17.4 应用 int 13h 对磁盘进行读写 只能以扇区为单位对磁盘进行读写. 读写扇区时,要给出面号,磁道号,扇区号.面号,磁道号从0开始,而扇区号从1开始. BIOS提供调用int 13h来访问磁盘 (ah)=int 13h的功能号//2表示读扇区,3表示写扇区 (al)=读…
第十七章:并发处理 本章主要讨论Python3引入的concurrent.futures模块.在python2.7中需要用pip install futures来安装.concurrent.futures 是python3新增加的一个库,用于并发处理,提供了多线程和多进程的并发功能 类似于其他语言里的线程池(也有一个进程池),他属于上层的封装,对于用户来说,不用在考虑那么多东西了. 使用方法: 1 Executor:两个子类ThreadPoolExecutor和ProcessPoolExecut…
第四章 两人合作   这一章是讲述了两人结对编程的一些东西,包括一些代码的规范,还有结对编程的优点.怎么做.以及一些注意事项. 1.“错误处理 当程序的主要功能实现后,一些程序员会乐观地估计只需要另外20%的时间,给代码加一些错误处理就大功告成了,但是这20%的工作往往需要全部项目80%的时间.” 疑问:“错误处理”是什么概念?它有哪些类型及方法? 思考:我查阅了一下资料,上面解释道“在程序设计过程中,由于某些错误的存在,致使程序无法正常运行,处理这些错误以使程序正确运行就称为错误处理.”根据错…
ioctl相当于一个杂物箱,它一直作为那些不适合归入其他精细定义类别的特性的系统接口. 本章笔记先放着,到时候有需要再看 ioctl函数 #include <unistd.h> int ioctl(int fd,int request,.../* void *arg */); 其中第三个参数总是一个指针,但指针的类型依赖于request参数. 我们可以把网络相关的请求(request)划分为6类: 1.套接字操作 2.文件操作 3.接口操作 4.ARP高速缓存操作 5.路由表操作 6.流系统…