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ISO/IEC 14882:2003: 9.6 Bit-fields [class.bit] A member-declarator of the form identifieropt : constant-expression specifies a bit-field; its length is set off from the bit-field name by a colon. The bit-field attribute is not part of the type of the…
所谓坑, 就是文档中没有标明的特别需要处理的细节, 工作中会被无故的卡住各种令人恼火的问题. 包括系统级的bug和没有文档化的限制. 继Android的各种坑后, 现在做Amazon平台, 遇到的坑很多, 这里记录一下备忘: 先汇总下Android Native下的各种问题, 当然有些限制有明确文档说明,不算坑,但是限制太多还是很不爽: android平台下的某些限制: android下的各种坑 (我的C/C++/汇编/计算机原理博客) OBB的各种bug: OBB的解决方案 arm gcc t…
先贴一段C++标准(ISO/IEC 14882:2003): 5.2.1 Subscripting: 1 A postfix expression followed by an expression in square brackets is a postfix expression. One of theexpressions shall have the type “pointer to T” and the other shall have enumeration or integral…
对于用户没有定义dctor(包括其所有成员)的类来说, new CLASS[n] 可能会直接请求sizeof(CLASS)*n的空间. 而带有dctor的 类, 因为delete[]的时候要逐个调用析构函数, 要保证调用n次析构. C++标准没有指定如何具体处理这种情况. 而对于很多数编译器来说, 是在请求的内存前面, 保存对象的个数n(放在其头部). sizeof(int)  sizeof(CLASS)  ...       n Object[0] Object[1] Object[2] ..…
UE4 的渲染分为两个模式1.编辑器是同步绘制的 2.游戏里是FParallelCommandListSet并行派发的. mesh渲染也分两类,static mesh 使用TStaticMeshDrawList 来绘制, skinned mesh是用DrawingPolicyFactory::DrawDynamicMesh来画.这两类绘制不管是异步还是同步都会调用.具体可以参考DepthRendering.cpp 实际上,有在DX12/Vulkan/Metal 这些支持paralle commi…
由于semantic的使用,我们有理由相信 vertex shader的output 和 pixel shader的input是按照semantic来匹配的,而跟传入顺序无关.印象dx9时代是这样. 虽然习惯上使用共用的sruct (VS_OUTPUT)来保证senamtic修改的同步,便于维护,但这个不是必须的. 但是最近工作中,在UE4的dx11上写自定义shader,因为VS和PS分开两文件,所以干脆没有用struct,而是直接写到parameter 里,但是遇到一个诡异的问题:参数的值不…
1.基本问题和相关 Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee416324(v=vs.85).aspx Cascaded Shadow Maps https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee416307(v=vs.85).aspx Soft shadow…
Linux常用命令之envsubst https://blog.csdn.net/banche163/article/details/101369495 Linux中的EAGAIN含义 https://blog.csdn.net/memo_weiwei/article/details/7691226 Linux中的虚拟设备/dev/null./dev/zero./dev/random和/dev/urandom https://blog.csdn.net/sinat_26058371/articl…
Camera的raw data一般都是YUV420的格式,数据的特点是: YUV 4:2:0采样,每四个Y共用一组UV分量 YUV420格式: 先Y,后V,中间是U.其中的Y是w * h,U和V是w/2 * (h/2) 如果w = 4,h = 2,则: yyyy yyyy uu vv 内存则是:yyyyyyyyuuvv 需要占用的内存:w*h(Y占用内存大小) + w * h/4(U占用内存大小) + w * h/4(V占用内存大小)   = w*h * 3 / 2 所以YUV420 数据在内存…
/* * YYYY-MM-DD类型的字符串日期比较 * */ String.prototype.compareAsDate=function(dateStr){//prototype原型方法 var d1Arr=this.split('-');// this是引用调用此方法的String对象 var d2Arr=dateStr.split('-'); var date1=new Date(d1Arr[0],d1Arr[1],d1Arr[2]).getTime(); var date2=new D…