2D客户端+微端技术总结】的更多相关文章

本人于2013年9月23号加入一个页游项目组, 并作为项目组的客户端小组的主程, 带领一个4个人(峰值)的前端小组, 进行微端的开发.微端项目于2014年8月底大体完成, 历时11个月.9月份之后微端项目组一直在做细节上的调整和优化, 处于半打加油状态.根据公司战略调整, 微端项目组于2015年4月中旬开始移植微端到另外一个页游项目组, 经过一个月时间的奋战(此时微端小组原先成员只剩下我和另外一个同事, 后来临时找了一个刚毕业的小伙, 一共3个人), 移植工作基本完成. 我个人也与5月底提交离职…
客户端技术:Cookie 服务端技术:HttpSession 07. 五 / android基础 / 没有评论   一.会话技术1.什么是会话:客户打开浏览器访问一个网站,访问完毕之后,关闭浏览器.这个过程称之为一个会话.就如同打电话.2.会话在编程中主要解决的问题是:保存各个用户的数据信息.3.保存用户各自数据的主要技术:客户端技术:Cookie服务端技术:HttpSession 二.Cookie1.获取Cookie采用request.getCookies()2.设置Cookie采用respo…
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.服务网关简介 1.外观模式 客户端与各个业务子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,外观模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用: 简单说一下外观模式,网关和这个模式很像,但是比外观模式复杂,模式,结构,原则这些都是通用的,在各种架构或组件中使用. 2.网关简介 微服务网关从感觉上,很像是:拦截器+路由+过滤器,拦截请求,系列基础处理,路由转发到指定服务. 服务网关在整个架构体系上也是一个服务器,作为请求的唯一入口,与外观模…
一.了解微服务架构 1.微服务技术栈 整体框架 整体学习规划路线2.微服务与单体架构的区别 单体架构:将业务的所有功能集中在一个项目中开发,打成一个包部署 优势 结构简单 部署成本低 缺点 耦合度高,不利于构建和开发 3.分布式架构:根据业务功能对系统进行拆分,每个业务模块作为独立项目开发,成为一个服务. 优点: 降低服务耦合度 有利于服务升级扩展 缺点: 架构非常复杂 运维.监控,部署难度提高 4.微服务:是一种经过良好架构设计的分布式架构方案 微服务架构特征: 单一职责:微服务菜饭粒度更小,…
需求分析 功能要求 当玩家使用不支持 unity webplayer 的浏览器进入游戏时,让玩家通过微端玩游戏. 确保微端的功能和页游戏功能一致. 大体功能就是为unity web game开发微端,注:本文的微端做法也可适用于其它引擎的游戏项目. 运行环境 操作系统:Windows XP/7/8/10 x86/x64 (windows all) ,Mac和Linux用户可使用网页进入游戏 开发工具:Visual Studio 12/13/15 ,Unity3D 4.x 5.x 附加条件:已安装…
QLGame 2d Engine win端已经实现了一个动物的动画了,初步的东西已经完成,考虑在Android端也实现这些基本的东西,这样跨平台的引擎也就实现了! 要在Android下编程,首先要实现从Assets文件夹读取资源文件,这就用到了ndk-jni技术! 需要安装 eclpse cdt(开发c++) ndk plugins 下面一步一步来说明下,如何实现读取assets目录下的资源文件! 1.新建一个Android项目,然后右键Android Tools->Add Support,这个…
分享 ^_^ 1. 使用 air , as . 2. 微端下载和更新技术 成功上线棋牌游戏.它可用于传统的游戏开发. 地址: http://download.csdn.net/detail/stonechang/7560085 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载.…
公司要做一个游戏接入腾讯QQ游戏大厅,腾讯要求制作一个launcher,公司之前并没有接入过腾讯,所以大家其实都不懂,而我又是新人,所以刚拿到这个任务的时候整个人就是一个大写的懵逼.在网上查找了不少的资料,但是关于launcher的实在太少了,所以经历了半个多月终于写完launcher的我决定写这个系列的博客,希望能给大家一个参考.我是用C#写的,因为能查到的文档实在太少,所以流程基本都是自己实现的,如果有错希望大家指出. 首先launcher是什么: 我的理解就是一个游戏启动器,微端游戏为了避…
一.   内容简介: 1.   框架对Web与微端游戏特性的支持: Web和微端游戏最重要的特性是,资源是持续从服务器上即时下载下来的.而保证体验流畅的关键就是保证资源下载分散到持续的体验过程中,并保证每次下载的等待时间在可承受的范围内.<XXXX>项目广泛的利用了C#与Unity对协程的支持.优雅地实现这样的设计目标. 2.   框架对可视化的支持: 对于Unity这样带有一体化编辑环境的引擎来说,模块化还意味着能更方便的在引擎中开发编辑模式供美术等资源制作者使用.框架通过一个配置选择性的加…
前提介绍 如果要设计开发一套微服务基础架构,参数化配置是一个非常重要的点,而Netflix也开源了一个叫变色龙Archaius的配置中心客户端,而且Archaius可以说是比其他客户端具备更多生产级特性,也更灵活. 在NetflixOSS微服务技术栈中,几乎所有的其它组件(例如Zuul, Hystrix, Eureka, Ribbon等)都依赖于Archaius,可以说理解Archaius是理解和使用Netflix其它微服务组件的基础. Archaius是什么 Netflix Archaius是…
服务端技术进阶(八)GitHub入门篇 前言 在投递简历的过程中,发现有的公司会要求填写自己的GitHub地址,而自己却还没有GitHub帐号,准确点说是自己还不太会使用GitHub.(貌似开源社区中的大牛用的比较多)作为一个程序员,这个自己还是要懂的.遂决定学习之,遂将学习笔记整理如下.大部分内容摘录自网络,自己将内容进行整理. 概念 Git是一个分布式的版本控制系统,最初由Linus Torvalds编写,用作Linux内核代码的管理.在推出后,Git在其它项目中也取得了很大成功,尤其是在R…
服务端技术进阶(六)Ant和Maven的作用是什么?两者之间功能.特点有哪些区别? Ant和Maven都是基于Java的构建(build)工具.理论上来说,有些类似于(Unix)C中的make ,但没有make的缺陷.Ant是软件构建工具,Maven的定位是软件项目管理和理解工具. Ant特点 ›没有一个约定的目录结构 ›必须明确让ant做什么,什么时候做,然后编译,打包 ›没有生命周期,必须定义目标及其实现的任务序列 ›没有集成依赖管理 Maven特点 ›拥有约定,知道你的代码在哪里,放到哪里…
Pthread线程使用模型之三 客户端/服务端模型(Client/Server) 场景 1.在客户端/服务端模型时,客户端向服务端请求一些数据集的操作. 服务端执行执行操作独立的(多进程或跨网络)– 客户端可以等待服务端响应再做其他任务或者做一些并行的操作,在一段时间后被通知时再去查询结果. 虽然客户端等待服务端是最简单的方式, 但是这种情况极少使用, 因为它不具备速度和性能优势, 同步的只适合获取一些普通的资源. 比如Socket i/O的非阻塞或异步模型. 2.在做一些复杂的命令行程序时(单…
开发环境: window7 egret engine:5.0.14 egret wing:4.1.0 微端:v0.0.14 官方教程:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/microclient/manual/readme/index.html 一.创建egret项目 使用egret launcher创建测试用的新项目.任意一个游戏工程就可以,只是测试用. 下图是在F:\microappdemo路径下,创建名为micro的项目. 二.创建…
win10操作系统下oracle11g客户端/服务端的下载安装配置卸载总结 一:前提 注意:现在有两种安装的方式 1. oracle11g服务端(64位)+oracle客户端(32位)+plsql(32位) 2. oracle11g服务端(32位)+plsql(32位)   这里我选择的是第二种 原因是 :首先需要明确oracle的服务端自带客户端,所以正常来说安装了oracle服务端之后就不需要安装oracle客户端了,但是plsql只有32位的,需要32位的客户端来启动,但是64位的服务端带…
从技术维度理解: 微服务化的核心就是将传统的一站式应用,根据业务拆分成一个一个的服务,彻底 地去耦合,每一个微服务提供单个业务功能的服务,一个服务做一件事, 从技术角度看就是一种小而独立的处理过程,类似进程概念,能够自行单独启动 或销毁,拥有自己独立的数据库. 从专业维度理解: 业界大牛马丁.福勒(Martin Fowler) 这样描述微服务: 论文网址: https://martinfowler.com/articles/microservices.html • 微服务 强调的是服务的大小,它…
分享 微端,更新的是散包,不像端游,一个大包搞定. 更新须要每次用工具把资源的散文件.依据文件夹结构及时间 生成一个列表, 每次更新就是 文件夹及时间的比对! 该project能够翻译成 其它语言.有兴趣的同学.能够尝试. 下载地址: http://download.csdn.net/detail/stonechang/7572325…
好文章就得分享: 一.SOA 系统设计包括若干个层面.先说顶层的系统设计原则,如 REST.SOA.由于 Uber 之前一直算一个创业公司,所以开发速度至关重要,由于微服务能够极大地促进不同组件的平行开发,SOA 成为了 Uber 的选择. 在这种选择下,我们需要先按功能设计出不同责任的 Service,每一个 Service 作为这个责任的唯一真实信息源.在开发新的功能时,只需要先设计好不同 Service 之间的合约,就可以按照合约平行开发了.在实际工作中,这点被证明非常有效. 二.服务要设…
Spring Cloud 是一系列框架的有序集合.它利用 Spring Boot 的开发便利性巧妙地简化了分布式系统基础设施的开发,如服务发现注册.配置中心.消息总线.负载均衡.断路器.数据监控等,都可以用 Spring Boot 的开发风格做到一键启动和部署.Spring 并没有重复制造轮子,它只是将目前各家公司开发的比较成熟.经得起实际考验的服务框架组合起来,通过 Spring Boot 风格进行再封装屏蔽掉了复杂的配置和实现原理,最终给开发者留出了一套简单易懂.易部署和易维护的分布式系统开…
架构演进 发展历程 我们再来回顾一下架构发展历程,从前往后的顺序依次为单机小型机->垂直拆分->集群化负载均衡->服务化改造架构->服务治理->微服务时代 单机小型机:采用典型的单机+数据库模式,将所有功能写在一个应用程序进行集中部署. 垂直拆分:随着应用的日益复杂和多样性,对系统容灾.伸缩和业务响应能力有了更高的要求.单机小型机架构中如果小型机和数据库任何一个出现故障或宕机,整个系统都会奔溃:若某个板块的功能需要更新,那么整个系统也需重新发布,显然这在业务快速发展的万物互联…
java.net.SocketException:Software caused connection abort: recv failed 异常分析 分类: 很多的技术 2012-01-04 12:54 8004人阅读 评论(6) 收藏 举报 socket服务器bufferstring网络java 第 1个异常是java.net.BindException:Address already in use: JVM_Bind.该异常发生在服务器端进行new ServerSocket(port)(p…
今天跟我华为的同学谈了一些技术/人生方面的感悟,感觉自己的人生目标及后面的工作/生活有了一个比较清晰的认识与规划. 首先我谈了一下我为什么要学习ios与安卓技术,我其实不想通过这二门技术来提升我的薪酬层次,而是想通过学习,来实现我心中对产品的功能一些想法.这点非常明确.其实现在我已经具备相关的开发人员资源,完成可以实现,但是我感觉他们对电子商务快消品行业经验不足,无法实现我心中的一些功能. 这几个月在广州学习,思考了很多事情,10年的职场生活,我一直任劳任怨的把公司的事情当自己的事情来做,在技术…
原文来自于:http://www.infoq.com/cn/articles/fengche-co-architecture 风车这个项目开始于 2011 年 11 月份,之前叫做 Pragmatic.ly.从第一天开始我们基本上就定了大致的框架结构,在今天回头看,基本上整个架构都没有什么变化,可以算是个很成熟和很适合时代的方案,☺. 最近一两年,作为技术人员,我们都能很明显的感觉到前端技术的飞速发展,比如 HTML5 支持,移动端优先.响应式界面设计以及层出不穷的各种客户端框架.而所有这些,都…
随着倒计时的响声,自觉无心工作,只想为祖国庆生. 最近有遇到过这样一个问题,将摄像头识别的行人,车辆实时显示在客户端中.有提供接口,会以Json的数据的形式将实时将识别的对象进行Post提交.所以我们这边先写一个web服务来持续接收数据,再将数据进行解析存入数据库.到这里为止,数据没有问题,都全部存入数据库中,这样还剩下一个实时刷新识别图片的问题.之前的处理方法是每隔5秒左右去读取数据库最新消息,用Timer计时器来解决,这样的话确实能解决问题,但是感觉不是最好的方法,因为摄像头识别的对象有时效…
分而合之,并行不悖. 综述入口见:"互联网应用服务端的常用技术思想与机制纲要" 引子 并发,就是在同一时间段内有多个任务同时进行着.这些任务或者互不影响互不干扰,或者共同协作来完成一个更大的任务. 比如我在做项目 A,修改工程 a ; 你在做项目 B, 修改工程 b .我们各自做完自己的项目后上线.我和你做的事情就是并发的.如果我和你修改同一个工程,就可能需要协调处理冲突.并发是一种高效的运作方式,但往往也要处理并发带来的冲突和协作. 世界天然是并发的.本文总结并发相关的知识和实践.…
RPC服务 什么叫RPC? RPC[Remote Procedure Call]是指远程过程调用,是一种进程间通信方式,他是一种技术的思想,而不是规范.它允许程序调用另一个地址空间(通常是共享网络的另一台机器上)的过程或函数,而不用程序员显式编码这个远程调用的细节.即程序员无论是调用本地的还是远程的函数,本质上编写的调用代码基本相同.a RPC基本原理,RPC两个核心模块:通讯,序列化. 一次完整的RPC调用流程(同步调用,异步另说)如下: 1)服务消费方(client)调用以本地调用方式调用服…
1.client端 package demo.socket; import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import java.io.PrintWriter;import java.net.Socket;import java.net.UnknownH…
新建控制台项目,命名为Server 添加FastSocket.SocketBase,FastSocket.Server引用   Socket命令服务类: Sodao.FastSocket.Server.CommandSocketService泛型类 其中需要实现Socket连接,断开,异常,发送完回调及处理未知命令的方法   内置的二进制命令对象: Sodao.FatSocket.Server.Command.AsyncBinaryCommandInfo 由一个command name,一个唯一…
1.推送过程简介 (1)App启动过程中,使用UIApplication::registerForRemoteNotificationTypes函数与苹果的APNS服务器通信,发出注册远程推送的申请.若注册成功,回调函数application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken 会被触发,App可以得到deviceToken,该tok…
该源码是校园二手交易系统应用带服务端,也是一个基于安卓和javaweb的校园二手交易系统,包括整套安卓客户端.javaweb服务端.mysql数据库,可以进行基本的列表显示帖子.显示帖子详情.用户注册登录.收藏帖子.留言.上传图片发布信息,管理发布的帖子.发布和管理求购信息等交易系统常见的功能.机子上有myeclipse的朋友可以直接导入项目,配合mysql数据库进行测试,没有myeclipse的朋友可以搜一个叫jspstudy 2014的jsp集成环境进行测试,mysql连接地址需要在web端…