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设计模式的一些杂谈与反思---functionn和signals
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设计模式的一些杂谈与反思---functionn和signals
以下关于GOF的一些例子命名不是很准确,但是大概意思差不多,懒得再去翻书了 模拟观察者模式 模拟中介者模式 模拟command模式 模拟memento和command 模拟观察者模式 观察者与职责链模式应该是我们项目中用的最多的了 我在之前也写过一篇利用观察者模式对模块进行解耦,当时还是用纯虚函数 http://www.cnblogs.com/linyilong3/p/4232529.html 用纯虚函数来模拟接口是我们之前比较经常使用的方法 这样的缺点是 需要自己去编写接口的纯虚…
MMO之禅(三)职业能力
MMO之禅(三)职业能力 --技术九层阶梯 Zephyr 201304 有了精神,我们还需要实际的行动. 到底需要什么能力?自我分析,窃以为为有九层,无所谓高低,因为每一层都需要不断地砥砺,编程,本身就是件水到渠成的过程,做自己力所能及的事,点滴积累,能力的进阶同样是顺其自然程的. 回想自己读过的书,做过的一些体悟比较深刻的事,借用<劝学篇><游褒禅山记>,总之就是,学而不思则罔,思而不学则殆. 平台期肯定艰难,我们是会成为一个API Caller,还是真正能在自己的领域有所建树?…
UnitOneSummary
目录 一.程序结构分析 第一次作业 第二次作业 第三次作业 二.Test & Bugs 三.设计模式 四.总结与反思 一.程序结构分析 第一次作业 思路: 1.输入预处理: 去除空格和\t 替换++.--.+-.-+ 将+x,-x,x+,x-替换成+1*x,-1*x,x**1+,x**1-.至此已将输入中的每一项全部替换成[+-]\d+*x**[+-]?\d+ 最后用正则提取每一项 2.合并化简求导 HashMap<BigInteger, BigInteger>存储用正则提取的项的…
QT5每日一学(三) QT登陆对话框
一.使用设计模式创建界面 1.新建Qt Widgets Application,项目名称为login,类名和基类保持MainWindow和QMainWindow不变. 2.完成项目创建后,向项目中添加新的Qt设计师界面类,模板选择Dialogwithout Buttons,类名更改为LoginDialog.完成后向界面上添加两个标签Label.两个行编辑器Line Edit和两个按钮Push Button,设计界面如下图所示. 3.先选中用户名后面的行编辑器部件,然后在属性编辑器中将其objec…
iOS设计模式反思之单例模式的进化
什么是单例模式? 单例模式想一个大独裁者,他规定在他的国度里面,所有数据的访问和请求都得经过他,甚至你要调用相关的函数也得经过它.学术一点就是,单例模式,为某一类 需求和数据提供了统一的程序接口.主要的实现技术就是,确保全局只有一个对象的实例存在.举个例子把,比如NSNotificationCenter 中的 defaultCenter 负责全局的消息分发.NSFileManager 的 defaultManager 统一负责物理文件的管理.NSUserDefaults 的 standardUs…
Android设计模式源码解析之桥接模式
模式介绍 模式的定义 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化. 模式的使用场景 如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间添加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的联系. 设计要求实现化角色的任何改变不应当影响客户端,或者实现化角色的改变对客户端是完全透明的. 需要跨越多个平台的图形和窗口系统上. 一个类存在两个独立变化的维度,且两个维度都需要进行扩展. UML类图 角色介绍 抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存一个对实现化对象的引用. 修正抽象化…
Java设计模式学习资源汇总
本文记录了Java设计模式学习书籍.教程资源.此分享会持续更新: 1. 设计模式书籍 在豆瓣上搜索了一把,发现设计模式贯穿了人类生活的方方面面.还是回到Java与程序设计来吧. 打算先归类,再浏览,从一本开始进行比较阅读. 经典: 各种设计模式概述,举例学习.包括一些入门书籍. 设计模式 : 可复用面向对象软件的基础 Head First 设计模式 Java相关设计模式: JAVA多线程设计模式 Java设计模式 Java与模式 Java Bug模式详解 Java编程模式与范例 内容比较老,与模…
JavaWeb网上商城的反思
不知道从什么时候起,我爱上了写博客,对之前学得的只是进行反思.写了几天课程设计,代码量量8.9千左右. 然后下面文字是我在博客上复制过来的,说得很详细 MVC(Model View Controller)设计模式在JavaFX中有着比Swing更好的表现方式.它使得程序界面设计和程序逻辑设计完全分开,便于代码的可读性和以后的可维护性. JavaEE体系架构采用传统的MVC设计模式,分为Model.View.Controller三层,其中:Model即模型层,定义数据模型和业务逻辑.为了将数据访问…
java_设计模式_观察者模式_Observer Pattern(2016-07-27)
看了好几篇文章,最终还是觉得<Head First 设计模式>举得例子比较符合观察者模式. 观察者模式概述: 观察者模式有时被称作发布/订阅模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 观察者模式所涉及的角色有: ● 抽象主题(Subject)角色: 抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者.抽象主题提供一个接口…
从SonarQube谈设计模式
SonarQube SonarQube是用来检测代码质量的,但类似工具的推广常常遇到阻碍. 成型项目或僵尸项目可以理解,项目优化需要投入的人力成本和时间成本太大,而且最主要的是无法保证改动过程中不引入新的bug.那么大家会想,在项目立项初期配合使用,这应该没什么问题了吧?奈何理由这东西,只要想找,总是有的.毕竟大家都喜欢待在舒适区,不喜欢折腾.试想刚提交完代码没多久,邮件就提醒你需要优化,打开一看,原来又是for循环太多.嵌套太多.重复代码太多或者方法行数太多.why?我实现功能不就行了吗?时间…