Ogre 1.8 terrain 和 paging 组件】的更多相关文章

以下转自:http://hi.baidu.com/xocoder/item/e8d87cf53d87612b753c4cfd OGRE地形生成 OGRE可以通过两个接口来生成地形,分别是void TerrainSceneManager::setWorldGeometry( const String& filename )以及void TerrainSceneManager::setWorldGeometry(DataStreamPtr& stream, const String&…
相信很多小伙伴们在项目实战中,经常会用到界面的分页显示.加载更多等功能.需要针对具体功能做针对性开发和调试,耗时耗力. Paging组件的使用将这部分的工作简化,从而让开发者更专注于业务的具体实现.下面我们一起来学习下Paging组件的使用方法. 首先来看下使用Paging组件实现的分页加载和刷新效果: ![分页加载](https://img2018.cnblogs.com/blog/1820853/201910/1820853-20191010103258092-718449477.gif)…
高层游戏引擎——基于OGRE所实现的高层游戏引擎框架 这是意念自己的毕业论文,在一个具体的实践之中,意念主要负责的是物件和GUI之外的其他游戏系统.意念才学疏陋,望众位前辈不吝赐教.由于代码质量不高.环境很难于配置.资源包过大等问题,意念暂先不提供代码和程序,未来有时间的时候组织一下这些曾经的代码,再向外发布. 文过三月,也有些新的想法,以后会慢慢跟大家聊的,欢迎拍砖哦^_^. 关键字与术语: 游戏. 游戏引擎 .高层引擎.规则 .场景.物件.Terrain(地形).解释器 .Applicati…
需要用到的外部图片资源: 在ogre调用时需要多用到的几个外部dll: OgreTerrain_d.dll 需要添加头文件 #include "Ogre\Ogre.h"#include "Ogre\OgreFileSystemLayer.h"#include "Ogre\OgreTerrain.h"#include "Ogre\OgreTerrainGroup.h"#include "Ogre\OgreTerrain…
「WanLearning App」基于 Material Design 风格构建的 玩 Android 客户端,主要是为了适应Kotlin语言开发流程. 主要特点 基于Google官方宣贯的MVVM模式开发实践 基于Jetpack组件库构建:LiveData.ViewModel.Lifecycle.Room.DataBinding,目前项目中只是集成的Paging组件,暂未用到 使用Kotlin语言开发,自定义扩展函数,代码简洁 使用协程来构建网络请求,链式调用,方便调试 工程模式以单Activ…
参考:http://tsinglongwu.iteye.com/blog/849923 以下代码模拟数据量大时情况,采用“<paging>”组件方式 前台Listbox.zul : <?page title="Listbox使用" contentType="text/html;charset=UTF-8"?> <zk xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&qu…
前言:本文是在下的在学习ZK官方文档时整理出来的初稿.本来里面有很多的效果图片和图片代码的.奈何博客园中图片不能粘贴上去,所以感兴趣的筒子们就将就吧.内容中,如有不好的地方,欢迎斧正! ZK框架的分析与应用 1 ZK框架的引入 1.1 概述 ZK是一套以 AJAX/XUL/Java 为基础的网页应用程序开发框架,用于丰富网页应用程序的使用界面.最大的好处是,在设计AJAX网络应用程序时,轻松简便的操作就像设计桌面程序一样. ZK包含了一个以AJAX为基础.事件驱动(event-driven).高…
前言 上篇文章中,已经使用vue实现前端分页效果,这篇文章我们单独将分页抽离出来实现一个分页组件 先看实现效果图 代码实现 按照惯例,我们在冻手实现的时候还是先想一想vue实现组件的思路 1.需要提前设定哪些参数需要暴露出来给父组件传递 <Paging :name="name" @change="onPageChange" :page-size="size" :total="total" layout="jum…
项目简介 玩Android demo.用Jetpack MVVM开发架构.单Activity多Fragment项目设计,项目结构清晰,代码简洁优雅,追求最官方的实现方式.用到以下知识点: LiveData.ViewModel.DataBinding(包括双向绑定.BindingAdapter的使用).ViewBinding.coroutines(包含flow.suspend.livedata协程构造器.flow协程构造器的使用).Hilt.Paging3(包含RemoteMediator.加载状…
主界面如上文设计完成后,场景刚开始添加了是Ogre例子里的,发现场景里实物太少,于是想到直接把天龙的场景拿下来,天龙网上有源码,参考了下,把天龙的地形用Ogre的地形组件完成了下,如下是效果图: 因为主要是加载地形,然后只是简单加载了静态模型,因此场景看着比较简陋,再者因为上传的图片限制,场景复杂后根本传不上来. 天龙的地形还是比较简单的,如下是天龙的pingpan.terrain简化后的内容. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8&q…