[Vertex color blending & UV tiling] 1.GemotryData控件用于代码顶点数据,如网格中的Vertex Color(下左图),UV Coord(下右图). 2.右击每一个控制,会弹出帮助选项,以及输入Comment的选项. 3.Shader Forge中常用R颜色值作为Mask.如下图,左图为RGB预览,右图为只取R值时的预览. 4.value有2种,一种是常量,一种是属性变量. 5.Lerp是一个插值控件. 6.Normalize控件用于规范化向量. 参…