Android RIL-Java 123.jpg (2.09 KB, 下载次数: 1) 下载附件  保存到相册 2012-3-21 10:47 上传   RIL-Java在本质上就是一个RIL代理,起到一个转发的作用,是Android Java概念空间中的电话系统的起点.在RIL-D的分析中,我们知道RILD建立了一个侦听套接口,等待RIL-Java的连接.一旦连接成功,RIL-JAVA就可发起一个请求,并等待应答,并将结构发送到目标处理对象.在RIL-Java中,这个请求称为RILReques…
Android电话系统之概述篇 首先抛开Android的一切概念来研究一下电话系统的最基本的描述.我们的手机首先用来打电话的,随后是需要一个电话本,随后是PIM,随后是网络应用,随后是云计算,随后是想我们的手机无所不能,替代PC.但是作为一个电话的基本功能如下: 0)拨叫电话,接听电话,挂断电话,发送短信,网络连接,PIM管理 1)由于电话运营商为我们提供了呼叫等待,电话会议等补充业务,所以我们的手机需要管理多路通话,如何管理? 2)来电时,我们要播出来电铃声,接通时我们需要切换语音通道,这个又…
   Android用户事件输入路径 1 输入路径的一般原理 按键,鼠标消息从收集到最终将发送到焦点窗口,要经历怎样的路径,是Android GWES设计方案中需要详细考虑的问题.按键,鼠标等用户消息消息的处理可分为不同的情况进行判定: (1)用户输入根据系统状况是否应该派送.如在ScreenOff的情况下,在按键属于特殊按键的情况下等 (2)是否有拦截Listener (3)对按键事件来讲,是否存在输入法 (4)是否是焦点终点 (5)是否为焦点切换按相关键 这些情况都是设计输入路径需要考虑的基…
      Android输入系统 依照惯例,在研究Android输入系统之前给出输入系统的本质描述:从哲学的观点来看,输入系统就是解决从哪里来又将到哪里去问题.输入的本质上的工作就是收集用户输入信息并放置到目标位置. Android在源代码分类上,并没有输入系统分类.本章的输入系统研究是一个综合的分析,前面的GWES的分析,特别是View的Focus Path以及Window Manager Proxy是本章分析的基础,如果没有理解,请参阅前面的窗口管理的相关章节.              …
Android GWES之窗口管理之基本构架原理 Android的窗口管理是C/S模式的.Android中的Window是表示Top Level等顶级窗口的概念.DecorView是Window的Top-Level View,这个View我称之为主View,DecorView会缺省的attach到Activity的主窗口中.主View被加入到WindowManager中,WM使用WindowState与这个主View对应.                      321.jpg (9.59 K…
Android Application Android提供给开发程序员的概念空间中Application只是一个松散的表征概念,没有多少实质上的表征.在Android实际空间中看不到实际意义上的应用程序的概念,即使有一个叫Application的类,这个也就是个应用程序上下文状态,是一个极度弱化的概念.Application只是一个空间范畴的概念,Application就是Activity,Service之类的组件上下文描述.Application并不是Android的核心概念,而Activit…
GSMCallTracker在本质上是一个Handler.<IGNORE_JS_OP> 1.jpg (1.52 KB, 下载次数: 1) 下载附件  保存到相册 2012-3-22 11:20 上传   GSMCallTracker是Android的通话管理层.GSMCallTracker建立了ConnectionList来管理现行的通话连接,并向上层提供电话调用接口.<IGNORE_JS_OP> 2.jpg (2.6 KB, 下载次数: 0) 下载附件  保存到相册 2012-3…
Android GWES基本框架篇 我这里的GWES这个术语实际上从Microsoft 的Window上移植过来的,用GWES来表示Android的窗口事件系统不是那么准确,在Android中Window是个弱化了的概念,更多的表现在View这个概念上.在很大程度上,Android的View的概念可以代替Microsoft Window这个概念,有点和Microsof暗中较劲的意味,你用过的概念我就偏不用,这个也是我以为的设计者意图. 原始GUI基本框架 首先我们从Android的SDK外特性空…
       SurfaceFlinger对象建立过程示意 1 SurfaceSession的建立 客户端请求建立Surface时,首先在要与SurfaceFlinger建立一个Session,然后再Session上建立一个Connection通过概念返回Bclient对象.WindowManagerService在添加第一个窗口前会检查SurfaceSession是否建立,如何没有建立,将会新建立一个实例来代表与SurfaceFlinger的一个连接. new SurfaceSession()…
博客的感悟终点-開始 什么是Fragment 加入fragment到Activity的两种方式 Fragment的生命周期 Fragment的向下兼容 Fragment之间的通信 博客的感悟,终点-開始 这个是基础的最后一篇博客了,学习了非常多,也有非常多感触. 就在这里大致总结一下. 坚持往往非常难,完美的坚持下去更难.这是写这十八篇博客的感悟. 时间流失的非常快,总是感觉时间不够用. 慢慢的就会让自己博客的质量下降.今天反思了一下,我这样不就是在制造"破窗户"吗?(破窗户理论不知道…
 Android GDI基本框架 在Android中所涉及的概念和代码最多,最繁杂的就是GDI相关的代码了.但是本质从抽象上来讲,这么多的代码和框架就干了一件事情:对显示缓冲区的操作和管理. GDI主要管理图形图像的输出,从整体方向上来看,GDI可以被认为是一个物理屏幕使用的管理器.因为在实际的产品中,我们需要在物理屏幕上输出不同的窗口,而每个窗口认为自己独占屏幕的使用,对所有窗口输出,应用程序不会关心物理屏幕是否被别的窗口占用,而只是关心自己在本窗口的输出,至于输出是否能在屏幕上看见,则需要G…
Service深入分析 上一章我们分析了Android IPC架构,知道了Android服务构建的一些基本理念和原理,本章我们将深入分析Android的服务.Android体系架构中三种意义上服务: Native服务 Android服务 Init空间的服务,主要是属性设置,这个IPC是利用Socket来完成的,这个我将在另外一章来讨论. Navite服务,实际上就是指完全在C++空间完成的服务,主要是指系统一开始初始化,通过Init.rc脚本起来的服务,例如Service Manger serv…
IPC框架分析 Binder,Service,Service manager 我首先从宏观的角度观察Binder,Service,Service Manager,并阐述各自的概念.从Linux的概念空间中,Android的设计Activity托管在不同的的进程,Service也都是托管在不同的进程,不同进程间的Activity,Service之间要交换数据属于IPC.Binder就是为了Activity通讯而设计的一个轻量级的IPC框架. 在代码分析中,我发现Android中只是把Binder理…
基本空间划分 Google给了我们一张系统架构图,在这张图上我们可以看到Android的大体框架组成.                   11.jpg (175.6 KB, 下载次数: 0) 下载附件  保存到相册 2012-3-19 10:49 上传   从上图可以看到:Android Applications,Application Framework,Dalvik Virtual Machine,Linux.如果将Android泛化,我们可以将系统划分成两部分:             …
Fragment实现了Android UI的分片管理,尤其在平板开发中,好处多多.这一篇将借助Android UI开发第二十六篇——Fragment间的通信. Android UI开发第二十七篇——实现左右划出菜单 来实现.看图1的效果,左边使用LeftFragment实现,中间使用的CenterFragment实现. public class SlidingActivity extends FragmentActivity implements LeftShowCenter{ private…
Android Studio 优秀插件系列: Android Studio 优秀插件(一):GsonFormat Android Studio 优秀插件(二): Parcelable Code Generator ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 这几天没有活,于是乎整理了一些代码,顺便把一些一直在使用的东西也整理下,然后学…
去掉标题栏的方法 第一种:也一般入门的时候经常使用的一种方法requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//去掉标题栏注意这句一定要写在setContentView()方法的前面,不然会报错的 第二种:在AndroidManifest.xml文件中定义<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" androi…
    Android GWES之Android消息系统                                                                                                     Looper,Handler,View 我们要理解Android的消息系统,Looper,Handle,View等概念还是需要从消息系统的基本原理及其构造这个源头开始.从这个源头,我们才能很清楚的看到Android设计者设计消息系统之意图及其…
在Android开发的过程中,我们常常须要对控件的样式做一下改变,能够通过用添加背景图片的方式进行改变,可是背景图片放多了肯定会使得APK文件变的非常大. 我们能够用自己定义属性shape来实现. shape: gradient   -- 相应颜色渐变. startcolor.endcolor就不多说了. android:angle 是指从哪个角度開始变. solid      --  填充. stroke   --  描边. corners  --  圆角. padding   -- 定义内容…
使用意图筛选器 点击下载源代码 1.创建一个Intents项目,给该项目加入一个新类,命名为MyBrowserActivity.在res/layout目录下新增一个browser.xml: 2.在AndroidManifest.xml文件里加入例如以下代码: 加入权限: <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE" /> <uses-permission android:name="…
一.基本概念 数据库最经典的四个操作 添加.删除.修改.查找,在处理大量数据的时候使用数据库可以帮我们迅速定位当前须要处理的数据,举个例子 好比现在要实现一个搜索功能 用数据库的话只须要其中一个搜索条件 一个数据库语句就可以迅速的在N条数据中找到我们需要的数据,如果不使用数据库那么查找起来会非常麻烦,效率大打折扣,所以在处理大量数据的时候使用数据库是明确的选择,在Android的开发中使用的数据库是SQLite ,它是一个轻量级的数据库.非常小.移植性好.效率高.可靠,嵌入式设备因为受到硬件条件…
访问存储在SD卡中的文件 使用 Environment.getExternalStorageState(); 判断是否存在内存卡 使用 Environment.getExternalStorageDirectory() 来获取内存卡的根目录路径 内存卡写入: MainActivity.java package cn.lixyz.iotest.activity; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import androi…
SharedPreferences是Android提供的一种轻型的数据存储方法,其本质是基于xml文件存储的,内部数据以key-value的方式存储,通常用来存储一些简单的配置信息. SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持修改和存储,存储修改需要通过Editor对象来实现. 使用SharedPreperences保存数据 使用SharedPreperences来保存数据的步骤如下: 1. 实例化SharedPreperences对象 2. 实例化Editor对象 3. e…
用户界面很大程度上决定了APP是否被用户接收,为了提供友好的界面,就需要在应用中使用图片了,Android提供了丰富的图片处理功能. 简单使用图片 使用Drawable对象 为Android应用增加了Drawable资源之后,系统会自动在R.java文件中创建一个索引项:R.drawable.fileName,然后在Java中可以通过R.drawable.fileName来获取到该资源的索引(一个int类型的常量),如果要获取实际的Drawable对象,则可以调用Resources的getDra…
本篇文章主要剖析BlockManager相关的类以及总结Spark底层存储体系. 总述 先看 BlockManager相关类之间的关系如下: 我们从NettyRpcEnv 开始,做一下简单说明. NettyRpcEnv是Spark 的默认的RpcEnv实现,它提供了个Spark 集群各个节点的底层通信环境,可以参照文章 spark 源码分析之十二--Spark RPC剖析之Spark RPC总结 做深入了解. MemoryManager 主要负责Spark内存管理,可以参照 spark 源码分析…
本文结合<Spring源码深度解析>来分析Spring 5.0.6版本的源代码.若有描述错误之处,欢迎指正. 目录 一.创建bean的实例 1. autowireConstructor 2 . instantiateBean 3 . 实例化策略 二.记录创建bean的ObjectFactory 三.属性注入 1. autowireByName 2. autowireByType 3. applyPropertyValues 四.初始化bean 1. 激活 Aware 方法 2. 处理器的应用…
什么是BroadcastReceiver BroadcastReceiver是Android体系的四大组件之一,本质上是一种全局的监听器,用于监听系统全局的广播消息,正式因为其本质为全局监听,因此可以非常方便的实现系统中不同组件之间的通信.也方便我们自己的app针对系统开机.电量低等广播做出相应反映.同时我们也可以自己发送广播,来实现不同组件之间的通信 系统接收短信广播,然后弹出Toast: package cn.lixyz.broadcastreceiver; import android.a…
准备工作: 我们模拟一个注册的页面,先看UI 我们需要创建一个数据库:user,数据库包含表user,user表包含字段id.username.password.mobilephone MainActivity.java package cn.lixyz.sqlitedemo; import android.app.Activity; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import android.os.Bundle; import a…
Surface&Canvas Canvas为在画布的意思.Android上层的作图几乎都通过Canvas实例来完成,其实Canvas更多是一种接口的包装.drawPaints ,drawPoints,drawRect,drawBitmap …                    jj.jpg (5.64 KB, 下载次数: 0) 下载附件  保存到相册 2012-3-22 13:02 上传   1 Canvas与Surface之间本质关系 对于本节,我们不去研究Skia图形引擎本身,我们需要了…
3 Activity设计框架 3.1 外特性空间的Activity    我们先来看看,android应用开发人员接触的外特性空间中的Activity,对于AMS来讲,这个Activity就是客服端的Activity.应用程序员在建立Android应用时,构建Activity的子类就是Andoid外特性空间展现的接口.我们可以从下面的简单的例子描述看看Activity,到底如何建立的. DemoActivity extend Activitya { onCreate onResume onPau…