CCLabelAtlas】的更多相关文章

1.CCLabelAtlas 的具体用法 CCLabelAtlas *pLabel = new CCLabelAtlas;pLabel ->initWithString("0123",  m_strPath.c_str(), 14/ CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), 17/ CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), '%');pLabel ->setAnchorPoint(ccp(0, 0.5));pLabel ->setPositio…
CCLabelTTF CCLabelTTF 每次调用 setString (即改变文字)的时候,一个新的OPENGL 纹理将会被创建..这意味着setString 和创建一个新的标签一样慢. 这个类使用的是系统中的字体,不需要额外往项目文件中添加字体文件. CCLabelBMFont         CCLabelBMFont  相当于每次改变只改变了图片坐标,而CCLabelTTF要重新渲染.这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件 (**.png) 和一 个 字体坐标文件 (**…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_67a5e47201018tj8.html 在Cocos2d以及Cocos2d-x中,我们经常会用到CCLabelTTF以及CCLabelAtlas在层或精灵中添加文字. 其实总共有三个添加文字的类,另外一个是CCLabelBMFont,我用的不怎么多.   1. CCLabelTTF CCLabelTTF::labelWithString(const char *label, //文字内容 const CCSize& dime…
在 cocos2d 中有三个类能够在层或精灵中加入文字: CCLabelTTF CCLabelBMFont CCLabelAtlas      CCLabelTTF CCLabelTTF 每次调用 setString (即改变文字)的时候,一个新的OPENGL 纹理将会被创建..这意味着setString 和创建一个新的标签一样慢. 所以,当你须要频繁的更新它们的时候,尽可能的不用去使用标签对象.  而应该使用CCLabelAtlas或者是CCLabelBMFont. OK, 看下它的用法 CC…
有时候游戏中要用到一些特殊的字体效果,特别是数字. CCLabelAtlas就可以从png图中读取文字. CCLabelAtlas* diceCount=CCLabelAtlas::labelWithString(“1:”, “nums_font.png”, 14, 21, ’0′); 第一个参数:显示的内容:1x,你也许会奇怪为什么是1x,因为使用的png图必须是连续的,因为程序内部是一连续的ASCII码识别的.9的后一位的”:“,所以先实现x就得用”:“代替. 第二个参数:图片的名字 第三个…
遇到一个很郁闷的bug,CCLabelAtlas设置文字内容在ipad上和android上正常,就只有iphone怎么显示都不正常.后来把它宽度 + 1,然后就正常了.发现以前宽度设置为21px.23px都有问题,+1px变为22px就正常了   按上图设置,然后用ps将画布的宽度再+1,让文字选区居中就ok了…
美术在设计UI时,很多界面可能使用了数字图片来展示一些效果,比如CD或者 x1/x2等,一般她们都会切成很多单张小的图片,类似这样   cocox2d-x中CCLabelAtlas支持直接从图片中读取文字,但先要将上面的图片合并成到一张图片中. CCLabelAtlas *pLabelAtlas = CCLabelAtlas::labelWithString("text", "png's path", single font width, single font h…
CClabelAtlas优点,基本用法等我就不说了,这里说一个和美术配合时的一个坑!就是图片的最后一位怎么也不显示,如下图中的冒号不会显示 查了ASCII码表,这个冒号的值为58,就是在9(57)的后面,位置也没有错啊,但就是显示不出来!~~~ 为什么呢? 看其源码,究其原因,发现是美术给的图片少了一个像素造成的,就是这个一个像素啊占用了我一个小时!~ 我们来看看具体原因: 美术告诉我字体宽的距离为29. 但是要注意啦:这里有11个字,一个字宽29,图片的width应该是 宽的字体图片 在CCL…
学习 Cocos2d-x 有一阵了,现在要做个小东西,第一步就遇到了文字展示的问题,于是想把可能遇到的问题统统整理一下.这一部分也不局限于wp8,全平台应该都是一个解决方案. 先在脑袋里大致想了一下,大致也就分为两个部分,第一部分是普通文字如何展示,第二部分是老大难的中文展示问题. 文本显示控件 Cocos2d-x 中使用 Label 来展示文字,看 官方介绍 可以知道,一共有三种类型的Label ,分别是 CCLabelTTF .CCLabelBMFont .LabelAtlas ,下面逐个来…
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项."这个问题的答案很多,有人讲是"如何加载和保存游戏数据",有人讲的是"如何实现有限状态机"等等.而最吸引我的则是,有一…