使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件 我们在Visual Studio上开发OpenGL ES项目时,避免不了写Shader.这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便.但是vs默认是不支持GLSL的语法着色的,我们只好自己动手创造.最简单的实现自定义语法着色的方法就是创建一个VSIX插件包,我们只需要安装Visual Studio SDK,使用内置的模版就可以构建一个插件项目. 1. 安装Visual Studio SDK 在http://www.microsof…
闲暇之余,写了一个Eclipse下的Java反编译插件:Eclipse Class Decompiler,整合了目前最好的2个Java反编译工具Jad和JD-Core,并且和Eclipse Class Viewer无缝集成,能够很方便的使用本插件查看类库源码,以及采用本插件进行Debug调试. Eclipse Class Decompiler插件更新站点: http://feeling.sourceforge.net/update 离线安装包下载地址一:http://feeling.source…