ios实现屏幕旋转的方法】的更多相关文章

1.屏蔽AppDelegate下面的屏幕旋转方法 #pragma mark - 屏幕旋转的 //- (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication*)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow*)window //{ // return UIInterfaceOrientationMaskPortrait; //} 2.对UINavigationContr…
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation { return (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait); } - (BOOL)shouldAutorotate { return NO; } - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations…
iOS实现屏幕旋转有两种方式 1. 应用本身支持 2. 手动旋转UIView (这种方式我没找到旋转 系统控件的方法 如:键盘.导航.UIAlertView) 如果你只是要把竖屏的播放器,做成支持横屏的,没有其他界面操作, 就可以考虑用第二种方式去做,比较简单 ,不过要注意计算view Frame 这两种方式看你具体的使用场景了,具体场景选择合适的方式. 公司项目中有几个界面要支持横竖屏,(直播录制界面.直播观看界面.视频回看界面). 刚开始我想着用第二种方式去解决,但是我们视频录制.观看界面有…
-(void)rotation_icon:(float)n { UIButton *history_btn= [self.view viewWithTag:<#(NSInteger)#>][self.view viewWithTagName:@"home_history"]; UIButton *cam_btn = [self.view viewWithTagName:@"cam_btn"];    UIButton *cut_btn = [self.v…
-(void)rotation_icon:(float)n { UIButton *history_btn= [self.view viewWithTag:<#(NSInteger)#>][self.view viewWithTagName:@"home_history"]; UIButton *cam_btn = [self.view viewWithTagName:@"cam_btn"];    UIButton *cut_btn = [self.v…
内置加速计是智能手机最酷的特性之一,ios可以通过这个小设备知道用户握持手机的方式,以及用户是否移动了手机,ios使用加速计处理自动旋转,并且许多游戏都是用它作为控制机制,它还可以用于检测摇动和其他突发的运动,此功能在iphone4之后得到进一步的拓展,还包括了一个内置的陀螺仪,可用于确定设备的方向与每条坐标轴之间的夹角. 第一  加速计 通过感知特定方向的惯性力总量,加速计可以测量出加速度和重力,ios设备内的加速计是一个三轴加速计,这意味着它能够检测出三维空间中的运动或重力引力.因此加速计不…
/** 强制旋转屏幕为纵向 (注:这种方式 键盘不能旋转过来; iOS8.x下 UIAlterView旋转不过来  ) @return */ + (void)rotateOrientationPortrait{ if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) { SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:"); NS…
在你想支持横竖屏的viewController里面重写两个方法: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 // 支持设备自动旋转 - (BOOL)shouldAutorotate {     return YES; }   // 支持横竖屏显示 - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations {     return UIInterfaceOrientationMaskAll; } 这样在这个viewController中就可以横竖屏切换了. 注…
1. iOS有四个方向的旋转,为了保证自己的代码能够支持旋转,我们必须首先处理一个函数: - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { return YES; } 2. 这个函数时用来确定我们的应用所支持的旋转方向.如果想要支持每个方向则直接返回YES就行,还可以单独判断某一方向: - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOr…
在主配置文件里面.在需要设置的activity项后面加上 android:screenOrientation="portrait",这个activity就保持竖屏显示了:在每个activity项后面加上android:screenOrientation="portrait",整个应用就保持竖屏显示.…
一.两种orientation 了解屏幕旋转首先需要区分两种orientation 1.device orientation 设备的物理方向,由类型UIDeviceOrientation表示,当前设备方向获取方式: 1 [UIDevice currentDevice].orientation 该属性的值一般是与当前设备方向保持一致的,但须注意以下几点: ①文档中对该属性的注释: 1 @property(nonatomic,readonly) UIDeviceOrientation orienta…
这段时间同事在做一个直播项目,项目有个需求:一个界面需要手动设置屏幕的方向,设置好之后方向不能变化.完成这个需求花了特别大的精力,归因是网上关于屏幕旋转的知识比较凌乱,解决问题花费不少时间,最后决定把这些知识总结哈,以给后面遇到问题的同仁一点参考. 首先我们来看一些基础知识: (一)如何单独的控制某个界面是否可以旋转? 自IOS6之后,屏幕旋转的方法就变为下面2个方法: -(BOOL)shouldAutorotate //是否允许控制器旋转屏幕 -(UIInterfaceOrientationM…
qt屏幕旋转的方法 参考链接 http://mikenoodle.blog.163.com/blog/static/11333522010102754154616/ http://blog.csdn.net/qiao_yihan/article/details/16845683 https://community.nxp.com/thread/310542 旋转方法 1. 添加环境变量 export QWS_DISPLAY=Transformed:Rot90 2. 运行时添加参数 qtdemo…
iOS下使用OpenGL 如果使用GLKit View 那么不用担心屏幕旋转的问题,说明如下: If you change the size, scale factor, or drawable properties of a GLKit view, it automatically deletes and re-creates the appropriate framebuffer objects and renderbuffers the next time its contents are…
iOS下使用OpenGL 如果使用GLKit View 那么不用担心屏幕旋转的问题,说明如下: If you change the size, scale factor, or drawable properties of a GLKit view, it automatically deletes and re-creates the appropriate framebuffer objects and renderbuffers the next time its contents are…
一.屏幕旋转机制: iOS通过加速计判断当前的设备方向和屏幕旋转.当加速计检测到方向变化的时候,屏幕旋转的流程如下: 1.设备旋转时,系统接收到旋转事件. 2.系统将旋转事件通过AppDelegate通知当前的主Window. 3.window通知它的rootViewController. 4.rootViewController判断所支持的旋转方向,完成旋转. iOS系统中屏幕旋转事件没有像触碰事件那样进行hitTest,所以只有rootViewController才能接收到屏幕旋转的事件,在…
6.3  View之间的切换 在上面的练习中我们通过移动组件的位置和调整组件的大小来处理横向与纵向的界面布局.但是在界面中有很多组件的时候,对每个组件都进行这样的操作确实是一个麻烦的事情.下面我们看看处理屏幕旋转的第二种方法,在ViewController开始旋转之前进行view的切换. 实战:屏幕旋转时进行view的切换 打开Xcode,创建一个新的Xcode项目,选择View-based 应用程序模板,项目名称为AutoRotationSwap. 修改AutoRotationSwapView…
iTouch,iPhone,iPad设置都是支持旋转的,如果我们的程序能够根据不同的方向做出不同的布局,体验会更好. 如何设置程序支持旋转呢,通常我们会在程序的info.plist中进行设置Supported interface orientations,添加我们程序要支持的方向,而且程序里面每个viewController也有方法 supportedInterfaceOrientations(6.0及以后) shouldAutorotateToInterfaceOrientation(6.0之…
在移动开发过程.您可能需要跨越看看你的手机.有可能是所有的接口必须跨越,有可能是一个交叉通过电话,当用户当,你的接口也希望他能跨越.还有可能的是,界面的一部分需要被侧向显示.视情况而定,有不同的方法来解决. 首先,我们想澄清,以两种方式方向,向.一种是视图方向.设备方向有两种方式能够改变,一个是通过重力加速计,即旋转屏幕的方式去改变,一个是通过代码,调用UIDevice的方式去改变! 直接设置 UIDevice 的 orientation,可是这样的方式不推荐,上传appStore有被拒的风险.…
   接到一个博友的反馈,在屏幕旋转时调用PopupWindow的update方法失效.使用场景如下:在一个Activity中监听屏幕旋转事件,在Activity主布局文件中有个按钮点击弹出一个PopupWindow,另外在主布局文件中有个ListView.测试结果发现:如果ListView设置为可见(visibile)的话,屏幕旋转时调用的update方法无效,如果ListView设置为不可见(gone)或者直接删除的话,屏幕旋转时调用的update方法就生效.下面先展示两种情况的效果图对比.…
UIViewController 视图控制器,继承自UIResponder,作用:管理视图并且响应事件 功能: 1.分担APPdelegate的工作 2.实现模块独立,能提高复用性 创建UIViewController对象: UIViewController *viewController=[[UIViewController alloc]init]; UIViewController 自身带了一个UiView,默认的大小和屏幕大小一样. 每一个window都带有一个根视图,如果不给根视图赋值,…
某些情况下,不强制的给用户唯一的屏幕角度给用户.这样用户可以旋转手机得到不同的视觉体验. 最简单的就是safari,横看竖看都可以. 这时需要捕捉用户的屏幕旋转事件并处理.很简单,才两步.比把大象装冰箱都简单. 下面是代码: - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil { self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibB…
1.禁止屏幕旋转在AndroidManifest.xml的每一个需要禁止转向的Activity配置中加入android:screenOrientation属性. //landscape(横向)portrait(纵向) android:screenOrientation="landscape" 2.避免屏幕旋转时重启ActivityAndroid中每次切换屏幕方向时都会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配…
AJ分享,必须精品 一:效果 二:项目代码 这个Demo用的几个控制器分别画了不通的xib,随便拖拽了几个空间,主要是几个按钮的切换,主要代码展示下: // // NYViewController.m // 控制器的view的显示 // // Created by apple on 14-10-10. // Copyright (c) 2014年 heima. All rights reserved. // #import "NYViewController.h" #import &q…
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations { return UIInterfaceOrientationMaskPortrait; }…
前言 大家或许在iOS程序开发中经常遇到屏幕旋转问题,比如说希望指定的页面进行不同的屏幕旋转,但由于系统提供的方法是导航控制器的全局方法,无法随意的达到这种需求.一般的解决方案是继承UINavrgationViewController,重写该类的相关方法,这样虽然也能解决问题,但是在重写的过程中至少产生两个多余的文件和不少的代码,这显然不是我们想要的.下面就使用一种较底层的方法解决这个问题. 基本原理 动态的改变UINavrgationViewController的全局方法,将我们自己重写的su…
转自 http://blog.csdn.net/zzfsuiye/article/details/8251060 概述: 在iOS6之前的版本中,通常使用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 来单独控制某个UIViewController的方向,需要哪个viewController支持旋转,只需要重写shouldAutorotateToInterfaceOrientation方法. 但是iOS 6里屏幕旋转改变了很多,之前的 shouldAutorota…
##DAY3 自定义视图.视图控制器.视图控制器指定视图.loadView. viewDidLoad.MVC.屏幕旋转.内存警告 #pragma mark ———————自定义视图的步骤 ——————————— 自定义视图的步骤: 1)明确该视图内部有什么控件,并且将所有控件声明成属性 2)重写LTView继承UIView的布局方法(initWithFrame:),来创建子视图,并且添加子视图(定义label和textField的布局frame,并将其添加到LTView中)(注意开辟空间,一定要…
1. 程序要要支持Iphone 和 ipad,所以首先必需创建一通用程序,这一操作只要在创建程序时在 devices那栏上勾选universal即可,完成后会发现有两个.xib文件,但只有一个viewController类.因为这是用一个ViewController控制两个.xib文件,苹果官方称最好分开控制 Iphone.xib和ipad.xib,也就是再写一个ViewController,但这样做也就像写两个应用程序一样的,只不过是同时进行 2. 由于Iphone5的屏幕要长一点,我也用同样…
Meta基础知识: H5页面窗口自动调整到设备宽度,并禁止用户缩放页面 //一.HTML页面结构 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" /> // width 设置viewport宽度,为一个正整数,或字符串‘device-width’ // heig…