最近在打包的时候,遇到一个坑.特此记录一下 起因是发现 Unity 5.4 版本,使用c#写的下载,下载速度无法突破 2M/s,同样的网络,后来横向对比使用原来 Cocos2d 开始的游戏,可以达到 7M/s.海外推广一般是小包(iOS是150M以内,安卓50M以内) + 扩展包,如果下载速度过慢,对市场推广和用户转化都会有影响(下载等待时间变长了).然后就决定基于 libcurl 写了一个C++的下载模块,以替换现有的 C# 下载模块. 韩国版本在添加了下载模块进行测试时,遇到了崩溃.使用 R…