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面向对象主要有三大特性:继承和多态.封装. 一.抽象类 在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法.抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现.抽象方法的声明格式为: abstract void fun(); 抽象方法必须用abstract关键字进行修饰.如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰.因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象.抽象类的声明格式如下: public abstract class ClassName…
Java的OOP三大特征之一——继承 子类继承父类的特征和行为(属性和方法),使得子类具有父类的各种属性和方法.或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为. 特点:在继承关系中,父类更通用.子类更具体. 在继承关系中.父类和子类需要满足is-a的关系.子类是父类. 表示父类和子类的术语:父类和子类.超类和子类.基类和派生类,他们表示的是同一个意思. 使用继承可以有效实现代码复用,避免重复代码的出现. 当两个类具有相同的特征(属性)和行为(方法)时,可以将相同的部分抽取出来放到一个类中作为父…
OOP(面对对象)三大特征之一——多态 What:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应,多态性包括参数化多态性和包含多态性,多态性语言具有灵活.抽象.行为共享.代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名的问题. 多态是OOP中最核心的一个特征.多态是允许程序中出现重名现象. Java语言中含有方法重载与对象多态两种形式的多态. 1>方法重载:在一个类中,允许多个方法使用同一个名字,但方法的参数列表,完成的功能也可以不同. 2>对象多态:子类对象可以与父类对象进行相互转换,而且根据其使…
面向对象三大特征之一 封装  继承  多态   封装性就是把类(对象)的属性和行为结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐蔽类(对象)的内部细节,对外形成一个边界,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系.   封装的特性使得类(对象)以外的部分不能随意存取类(对象)的内部数据(属性),保证了程序和数据不受外部干扰且不被误用. 封装的步骤:…
MODULE 5 OOP 面向对象程序设计--------------------------------------------------------Object Oriented Programming 缩写 Class类/Object对象--------------------万物皆对象 类:具有相同属性和行为的一组对象的组合 class 类名{ 属性 构造器 方法 }对象:类的一个实例 new 类名 OOP三大特性1.封装Encapsulation 封装的目的:实现信息的隐藏 1)实现…
面向对象三大特征:封装.继承.多态. 封装性在Java当中的体现: 方法就是一种封装 关键字private也是一种封装 封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见. 问题描述:定义Person的年龄时,无法阻止不合理的数值被设置进来. 解决方案:用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰 一旦用了private进行修饰,那么本类当中任然可以随意访问.但是:超出了本类范围之外就不能再直接访问了. 间接访问private成员变量,就是定义一对儿Getter/Setter方法 注意事项:…
class Ren { private $name; private $sex; private $age; //年龄必须在18-50之间 function __constuct($v) { $this ->sex =$v; } //魔术方法set function __set($n,$v)//可以给成员变量赋值,括号里有两个参数,第一个参数是成员变量的名称,第二个是成员变量的值. { if($n=="age") { && $v<=) { $this->…
面向对象三大特征:封装性.继承性.多态性之多态性. extends继承或者implemens实现,是多态性的前提. 例如:小菜是一个学生,但同时也是一个人.小菜是一个对象,这个对象既有学生形态,也有人类形态.一个对象拥有多种形态,这就是:[对象的多态性] 多态的格式与使用 代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象. 格式: 分类名称 对象名 = new 子类名称(); 或者: 接口名称 对象名 = new 实现类名称(); 访问成员变量的两方式 1.直接通过对象名称访问成员变量:…
一.面向对象思想 Java是面向对象的高级语言,对于Java语言来说,万事万物皆对象! 它的基本思想是使用类,对象,继承,封装,消息等基本概念进行程序设计.面向对象程序的最小单元是类,类代表了客观世界中具有某一特征的一类事物,封装了这类事物所具有的属性和行为. 所以,类定义=成员变量(属性)+方法(行为). 面向对象程序设计与人类的思维习惯一致,比如希望完成“兔子吃草"这件事: 在面向过程的程序设计里,一切以函数为中心,则会用如下语句来表达: 吃(兔子,草): 而在面向对象程序设计里,一切以对象…
多态指的是同一个方法调用,由于对象不同可能会有不同的行为,现实生活中,同一个方法,具体实现会完全不同. 多态的要点: 1.多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关) 2.多态的存在有三个必要条件:继承,方法重写,父类引用指向子类对象. 3.父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写方法,此时多态就出现了. package com.bjsxt.test; public class TestDt { public static void main(String[] args) { An…