项目需要展示3D max模型,通过调研…
原则上obj是不能转换成数组的.首先array也是obj.只是一个特殊的object. obj一个很关键的点,是拥有成员和方法,撇开方法不说,obj就是一个key-value结构.也就是哈希数组,而js的数组只能是由数字索引组成的.撇开了key,只留下value的话数据丢失太多.如果保留了key,那么就是哈希数组,而在js里面,哈希数组属于obj,不属于array. 强制转换如下. var arr = []; for(i in obj){ arr.push(i); } 强制转换的话,会有多余的参…
用project软件做了一个表,发现不能转换成图片,先把mpp文件转换成pdf文件,然后用PS打开pdf文件,存储为jpg格式就行了…
通过ABBYY PDF Transformer+图文识别软件,使用PDF-XChange打印机将多页Excel工作簿转换成PDF文档(相关文章请参考ABBYY PDF Transformer+从MS Office中轻松创建PDF文件)的过程中,不少小伙伴发现Excel中的表格被保存成了单独文件,遇到这种情况该怎么办呢? 问题描述:通过ABBYY PDF Transformer+,使用PDF X-Change 5.0 for ABBYY将多页Excel工作簿转换成PDF时,Excel中的每个表格保…
原文如下:obj2opengl: convert obj 3D models to arrays compatible with iPhone OpenGL ES obj2opengl在GitHub中的主页:https://github.com/HBehrens/obj2opengl 终于找到一个iPhone OpenGL ES转换和加载OBJ 3D模型的好工具了,感谢作者 Heiko Behrens 原文翻译如下: 任何时候你想在iPhone应用程序或其他任何OpenGL工程中使用如Blend…
[iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之二:lib3ds加载模型 作者:u0u0 - iTyran 在上一节中,我们分析了OBJ格式.OBJ格式优点是文本形式,可读性好,缺点也很明显,计算机解析文本过程会比解析二进制文件慢很多.OBJ还有个问题是各种3D建模工具导出的布局格式还不太一样,face还有多边形(超过三边形),不利于在OpenGL ES里面加载..3ds文件是OBJ的二进制形式,并且多很多信息.有一个C语言写的开源库可以用来加.3ds文件,这就是li…
为了搞透播放器的开发,花了些时间收集这些资料,虽然我已经搞定opengles渲染视频的内容,但是想玩玩opengles,往深里玩,图像处理这块是个好的方向,所以opengles是值得好好学的.   OpenGL ES教程原创系列 2011-12-18[iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之二:lib3ds加载模型 2011-12-17[iTyran原创]GLKit 矩阵变换:自转公转 2011-12-02[iTyran原创]Xcode创建的默认iOS Open…
在最近的工作中,使用到JSON进行数据的传递,特别是从前端传递到后台,前台可以直接采用ajax的data函数,按json格式传递,后台Request即可,但有的时候,需要传递多个参数,后台使用request进行接收.有时传递了几个数值,还好接收.但是如果传递一个json数组,这样后台接受的时候Request多个很麻烦,此时要按照类的格式或者 集合的形式进行传递.例如下面的例子: 前台按类的格式传递JSON对象: var jsonUserInfo = "{\"TUserName\&quo…
我们在 Java 中经常会碰到如何把 InputStream 转换成 String 的情形,比如从文件或网络得到一个 InputStream,需要转换成字符串输出或赋给别的变量. 未真正关注这个问题之前我常用的办法就是按字节一次次读到缓冲区,或是建立 BufferedReader 逐行读取.其实大可不必费此周折,我们可以用 Apache commons IOUtils,或者是 JDK 1.5 后的 Scanner,还可用 Google  Guava 库的 CharStreams.到了 JDK7,…
目前公司Web服务端的开发是用Nodejs,所以开发功能的话首先使用Nodejs,这也是为什么不直接用python转换的原因. 由于node对文本的处理(提取所需信息)的能力不强,类似于npm上的包:‘linebyline’.'lineReader',处理能力都不强,所以使用python来处理. 目的:提取PDF中带有‘检查'字样的文本(行) 思路: 1.Nodejs 找到PDF转换text的包,转换,将text文本信息发送到Python服务器. 2.创建一个简单的Python服务器,接收并处理…
我们在 Java 中经常会碰到如何把 InputStream 转换成 String 的情形,比如从文件或网络得到一个 InputStream,需要转换成字符串输出或赋给别的变量. 未真正关注这个问题之前我常用的办法就是按字节一次次读到缓冲区,或是建立 BufferedReader 逐行读取.其实大可不必费此周折,我们可以用 Apache commons IOUtils,或者是 JDK 1.5 后的 Scanner,还可用 Google  Guava 库的 CharStreams.到了 JDK7,…
html5中将图片的绝对路径转换成文件对象 将图片的绝对路径转换成base64编码,请看这篇文章 我们先来理解基本知识点: 1. 理解HTML5中的FileList对象与file对象. 在HTML5中,FileList对象表示用户选择的文件列表.通过添加multipe属性,file控件内允许一次选择多个文件.控件内的每一个用户选择的文件都是一个file对象,而FileList对象则是file对象的列表.代表用户选择的所有文件.我们先来看一个简单的demo,看下file文件对象有哪些属性.如下代码…
在做响应式页面的时间需要把px单位转换成rem才可以,但是sketch文件的格式不能随意转换成rem,最高只能到CSS rem 16px,不能满足我们的需求,因此需要一个工具来转换成psd格式文件,他就是Photopea工具地址:https://www.photopea.com/使用文档地址:https://www.jianshu.com/p/bf608c33348c…
dvi文件和将dvi文件转换成pdf格式 Latex只能把tex文件编译成dvi文件, 在cmd 中: 使用xdvi查看dvi格式的文件 若用texstudio编辑tex文件,则可直接将已编译成功的.dvi 文件通过 工具--命令 dvi-pdf 选项完成转换  之后再次编译即可…
VirtualBox的生成备份功能只是个系统还原点 这个生成备份功能备份速度非常快,其实它并不是备份,而是相当于xp系统中的建立系统还原点.但是要注意的是如果你的虚拟硬盘文件(***.vdi)在别的VBox虚拟机中使用,就像我,在xp和linux下各有一个vbox程序一起操作这个vdi文件,在没有设置备份的vbox虚拟机中,无法实现备份功能.所以如果要在多个虚拟机程序共享使用vbi虚拟硬盘文件,那么要正确备份就要在每个虚拟机中都备份,并且使用完毕后回复到备份点.由于备份是每个虚拟机自行管理,因此…
代码 /// <summary> /// 将文件转换成byte[] 数组 /// </summary> /// <param name="fileUrl">文件路径文件名称</param> /// <returns>byte[]</returns> public byte[] AuthGetFileData(string fileUrl) { using (FileStream fs = new FileStrea…
如何把VMware Workstation使用的虚拟SCSI磁盘转换成虚拟IDE硬盘  摘自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7525b71f0101d0u8.html 某些特殊的软件限定只能运行在IDE硬盘上.如果你想在虚拟机(使用虚拟SCSI磁盘)里使用该软件,又不想重新创建一个虚拟机,你可以使用下面的办法把虚拟SCSI磁盘转换成虚拟IDE硬盘. 注意1:建议完整阅读全文后再动手,不要边看边做,以免发生悲剧. 注意2:按本文对虚拟磁盘进行修改后所导致的一切后果均…
[iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之一:OBJ文件格式分析作者:yuezang - iTyran     在iOS的3D开发中常常需要导入通过3DS MAX之类的3D设计软件生成的模型.因为OpenGL ES是不能直接读取这些文件的,所以常常需要开发人员增加接口来导入.通常的做法是在建模软件中建立3D模型之后在OpenGL ES中导入并进行控制.    3DS MAX通常的保存格式有*.max(现在生成的版本的格式),*.3ds(低版本的3ds Max生成…
       OpenGL ES和OpenGL的图标 关于“OpenGL ES SL 3.0规范中以前的attribute改成了in varying改成了out”这个问题,做一阐述: 1.关键字的小修改大概由如下两点决定 第一,先考虑一个成本原则 一个关键字的定义是否修改,是由熟练程序员在使用该关键字时的思维成本来决定的. 当然,还有一个原则,是由初学者的学习成本来决定的,这时一条市场原则(微软喜欢这个原则). attribute改成in,varying 改成out,恰巧符合上面两条原则. 初学…
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理.模型显示等.这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化.回调函数中设置/编写相应的代码即可.不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说的离屏渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了.在此介绍一下如何在Android系统上做OpenGL ES 的离屏渲染. 1.基础知识 要想使用OpenGL…
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 前言 在前文<[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初体验> 中我们学习了如何在 iOS 平台上设置OpenGL ES 环境,主要是设置 CAEAGLLayer 属性,创建 EAGLContext,创建和使用 renderbuffer 和 framebuffer,并知…
0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLAM.Marker-Based还是GPS的方法,就不一而足了. 所以说要在手机上进行现实场景的展现也是目前AR应用一个比较重要的模块.一般来说,在移动端,基本上都是使用OpenGL ES进行绘制.所以我们优先考虑使用OpenGL ES进行相机的绘制.当然,有些应用直接利用iOS的UIImage进行相机…
这篇笔记完全参照<OpenGL.ES.3.0.Programming.Guide.2nd.Edition>,摘出部分内容只为学习参考. 为什么要用英文:无论是D3D的SDK还是OES的Spec,都是全英文的,学图像的总是要能看懂的.此外,本人的英语和中文水平有限,翻译的很粗糙,大家可以看原文. 为什么要用中文:一来增强一下自己的理解,二来能够分享给大家,希望能找到更多的人相互讨论学习. 1. Overview 1.1 Pipeline OpenGL ES 3.0 implements a gr…
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 系列文章: [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 前言 本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是很多初学者的拦路虎(比如我自己).再加上OpenGL ES 2.0 不再提供OpenGL E…
首先要了解OpenGL的图形管线有哪些内容,再分别去了解其中的相关的关系: 管线分别包括了顶点缓冲区/数组对象,定点着色器,纹理,片段着色器,变换反馈,图元装配,光栅化,逐片段操作,帧缓冲区.其中顶点着色器和片段着色器是管线的可编程阶段. 顶点着色器 其实现了顶点操作的通用可编程方法,其的输入包括了如下: 着色器程序-描述顶点上执行操作的顶点着色器程序源代码或者可执行程序么,其实就是那个glsl的文件. 顶点着色器输入(或者属性)-用顶点数组提供的每个顶点的数据,应该是着色器程序语言中的那个at…
引自:http://www.jianshu.com/p/291ff6ddc164 做好的Demo截图 opengl-video 前言 讲了这么多,可能有人要问了,播放视频用个android封装的VideoView或者用MediaPlayer+SurfaceView来进行播放视频不就得了吗,干嘛还要整这么麻烦.OK,为了回答这个问题,我们先看看OpenGL ES干什么的,它是OpenGL三维图形API的子集,图形硬件的一种软件接口,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.我想如果是做游戏类开…
OpenGL ES着色器语言之操作数(官方文档第五章) 5.1操作数 OpenGL ES着色器语言包含如下操作符. 5.2数组下标 数组元素通过数组下标操作符([ ])进行访问.这是操作数组的唯一操作符,举个访问数组元素的例子: diffuseColor += lightIntensity[3] * NdotL; 5.3函数调用 如果一个函数有返回值,那么通常这个函数调用会用在表达式中. 5.4构造器 构造器使用函数调用语法,函数名是一个基本类型的关键字或者结构体名字,在初始化器或表达式中使用.…
OpenGL ES着色器语言之变量和数据类型(二)(官方文档第四章) 4.5精度和精度修饰符 4.5.1范围和精度 用于存储和展示浮点数.整数变量的范围和精度依赖于数值的源(varying,uniform,纹理查找,等等),是不是顶点或者片元着色器,还有其他一些底层实现的细节.最低存储需要通过精度修饰符来声明.典型地,精度操作必须要保留变量包含的精度存储.仅有的例外是需要大量复杂计算的内建函数,如atan(),返回值的精度低于声明的精度. 强烈建议顶点语言提供一种匹配IEEE单精度浮点数或更高精…
OpenGL ES着色器语言之着色概览(官方文档第二章) 事实上,OpenGL ES着色语言是两种紧密关联的语言.这些语言用来在OpenGL ES处理管线的可编程处理器创建着色器. 在本文档中,除非另外说明,一个语言功能适用于所有语言,并且通用用法将把他们当做一个语言来看待.特定语言将指出它们的目标处理器:顶点(vertext)或片元(fragment). 任何被着色器使用的OpenGL ES状态值都会自动地被跟踪并且作用于着色器上.这个自动状态跟踪机制允许应用程序为状态管理而使用OpenGL…
Android 支持 OpenGL 列表 1.GL 2.GL 10 3.GL 10 EXT 4.GL 11 5.GL 11 EXT 6.GL 11 ExtensionPack 我们将使用 GL10 这个类开始接触 OpenGL,探索3D 领域. javax.microedition.khronos.opengles 接口GL10 上级接口:GL 下级接口:GL11 公共接口GL10继承于GL GL10接口包含了Java(TM)程序语言为OpenGL绑定的核心功能.OES_byte_coordin…