CPS冥想 - 2 手撸控制流】的更多相关文章

原博客链接:http://blogs.msdn.com/b/ericlippert/archive/2010/10/22/continuation-passing-style-revisited-part-two-handwaving-about-control-flow.aspx 上一节说到:我们可以通过跟踪不同的continuation并决定下一步执行哪个来构造任意复杂的控制流. 来看一个比条件跳转更复杂的:考虑最简单版本的try-catch,throw后面不跟表达式,也就是一个goto,g…
代码地址 # HelloWorld.ice print("hello, world") 前言(废话) 其实从开始学习编译原理到现在已经有快半年的时间了,但是其间常常不能坚持看下去龙书(经常三天打鱼两天晒网,更何况每次打鱼不到半小时就累得不行又会放下书(笑)),截至到现在只勉强看完了前六章的部分,半年间其它事也没有做,其实想想上大学已经快两年了还是一事无成,知识也没有学到,不免觉得很羞愧. 暑假也要到了,这个学期马上也要结束了,临近大二结束之际,还是尝试着写一下以前想写的玩具吧,而本系列…
聊聊本文内容 之前讲过php简单的内容,但是原生永远是不够看的,这次用框架做一些功能性的事情. 但是公司用自己的框架不能拿出来,用了用一些流行的框架比如tp,larveral之类的感觉太重,CI也不顺手,于是整体框架就用之前在幕客上看的这个,顺便自己手动改吧改吧,看哪不爽改哪里,一个精简的框架就出来了. 也在做java,但正是php这种能让人一眼看明白的精简的架构吸引了我,没有过多的设计和复杂的实现,整个项目就是明明白白聚焦于业务就好,怎么爽怎么来就好了. 前置的要求 具有一点php的功底.这个…
原文连接:使用Java Socket手撸一个http服务器 作为一个java后端,提供http服务可以说是基本技能之一了,但是你真的了解http协议么?你知道知道如何手撸一个http服务器么?tomcat的底层是怎么支持http服务的呢?大名鼎鼎的Servlet又是什么东西呢,该怎么使用呢? 在初学java时,socket编程是逃不掉的一章:虽然在实际业务项目中,使用这个的可能性基本为0,本篇博文将主要介绍如何使用socket来实现一个简单的http服务器功能,提供常见的get/post请求支持…
[手撸一个ORM]第一步.约定和实体描述 [手撸一个ORM]第二步.封装实体描述和实体属性描述 [手撸一个ORM]第三步.SQL语句构造器和SqlParameter封装 [手撸一个ORM]第四步.Expression(表达式目录树)扩展 [手撸一个ORM]第五步.查询条件表达式目录树解析和插入.更新查询目录树解析 [手撸一个ORM]第六步.对象表达式解析和Select表达式解析 [手撸一个ORM]第七步.SqlDataReader转实体 [手撸一个ORM]第八步.实体查询和按需查询 [手撸一个O…
orm 什么是orm? 对象关系映射: 一个类映射成一张数据库的表 类的对象映射成数据库中的一条条数据 对象点数据映射成数据库某条记录的某个值 优点:不会写sql语句的程序员也可以很6的操作sql语句,大大的提升了开发效率 缺点:sql语句的效率不是很高 手撸orm具体代码 from orm_singleton.mysql_singleton import Mysql # 表的字段通常需要有的属,字段类性字段名型,是否是主键,默认值 class Field(object): def __init…
Haskell手撸Softmax回归实现MNIST手写识别 前言 初学Haskell,看的书是Learn You a Haskell for Great Good, 才刚看到Making Our Own Types and Typeclasses这一章. 为了加深对Haskell的理解,便动手写了个Softmax回归.纯粹造轮子,只用了base. 显示图片虽然用了OpenGL,但是本文不会提到关于OpenGL的内容.虽说是造轮子, 但是这轮子造得还是使我受益匪浅.Softmax回归方面的内容参考…
最近看的一个swoole的课程,前段时间被邀请的参与的这个课程 比较有特点跟一定的深度,swoole的实战教程一直也不多,结合swoole构建一个新型框架,最后讲解如何实现分布式RPC的调用. 内容听下来还是蛮有水准的 课程简介: 部分课程截图:   下载链接: https://pan.baidu.com/s/1YQTrFTN4w_6u7UmNVa29IA提取码: i1cx 更多精彩内容:你每先多积累一分,时间越长你与其他人的差距就会越发明显,复利算法了解一下: BAT资深工程师由浅入深分析Tp…
.NET手撸2048小游戏 2048是一款益智小游戏,得益于其规则简单,又和2的倍数有关,因此广为人知,特别是广受程序员的喜爱. 本文将再次使用我自制的"准游戏引擎"FlysEngine,从空白窗口开始,演示如何"手撸"2048小游戏,并在编码过程中感受C#的魅力和.NET编程的快乐. 说明:FlysEngine是封装于Direct2D,重复本文示例,只需在.NET Core 3.0下安装NuGet包FlysEngine.Desktop即可. 并不一定非要做一层封装…
.NET手撸绘制TypeScript类图--上篇 近年来随着交互界面的精细化,TypeScript越来越流行,前端的设计也越来复杂,而类图正是用简单的箭头和方块,反映对象与对象之间关系/依赖的好方式.许多工具都能生成C#类图,有些工具也能生成TypeScript类图,如tsuml,但存在一些局限性. 我们都是.NET开发,为啥不干脆就用.NET撸一个TypeScript类图呢? 说干就干!为了搞到类图,一共分两步走: 解析.ts文件,生成抽象语法树(AST),并转换为简单的类.属性.方法等对象…