Unity3d 保存和使用地形高度】的更多相关文章

TerrainHeightProcesser 地形高度存储工具 TerrainHeightData 地形高度数据 // class TerrainHeightProcesser using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; /* * 地形高度处理器 */ public class TerrainHeightProc…
Unity3d 实现鼠标左键点击地形使角色移动到指定地点[脚本] 2013-02-19 15:29:33     我来说两句      作者:nnsword 收藏    我要投稿 其中涉及,移动速度,主角对象,目标点,射线碰撞等!~   [javascript]   var moveSpeed:int=5;//player移动速度   var player:Transform;//定义一个人物的Transform   private var endposition : Vector3;     …
http://www.unitymanual.com/6718.html 当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100  100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如果您以为是这样的技术和代码)那就不用看了.这个技术的实质意义是为了解决--多地形场景带来的大量内存占用问题-举个我的例子-我的测试项目是1013张绘制地形--在不用上面的技术情况下-占用了我4.2G的内存(还好我电脑16G)想想下-如果一…
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene._imageryLayerCollection);var ray,position1,cartographic1,lon,lat,height;handler.setInputAction(function (event) { ray = viewer.scene.camera.getPickRay(event.endPosition); position1 = viewe…
http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/42709113 1. 简介 1.1 TerrainComposer(TC) 一个Unity扩展工具,可用于创建AAA质量的Unity地形. 1.2 WorldComposer 是Unity3d扩展工具,可从现实世界中提取数据.它可以单独运行或作为TerrainComposer的扩展. WorldComposer有一个独一无二阴影删除工具.卫星图像(它使用Microsoft卫星地图,因为Google卫星地图…
提要 在Unity工作流程内,地形是一个必不可少的重要元素.不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们须要了解到地形的制作基本概念与,当中对于Unity的地形操作部分须要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手. 先看终于效果: 环境:windows7 64bit Unity3d4.2.1 所需资源:terrain.raw 创建project File  ->  New project 选择project存放的位置,同一时候导入 S…
Unity3D教程:设置地形(Terrain) Posted on 2013年04月18日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 1,901 次 新建地形: 在菜单中新建一个地形. Unity3D教程:设置地形(Terrain) 会看到Terrain对象.如果要修改地形参数,可以在Terrain菜单下的SetResolution中设置. Unity3D教程:设置地形(Terrain) 如上图所示.地形的参数设置: TerrainWidth:全局地形总宽度.其单位为Unity统一单…
       这一篇,接着上一篇,内容集中在高度图方式构建地球网格的细节方面.        此时,Globe对每一个切片(GlobeSurfaceTile)创建对应的TileTerrain类,用来维护地形切片的相关逻辑:接着,在requestTileGeometry中,TileTerrain会请求对应该切片的地形数据.如果读者对这部分有疑问的话,可以阅读<Cesium原理篇:1最长的一帧之渲染调度>:最后,如果你是采用的高度图的地形服务,地形数据对应的是HeightmapTerrainDat…
UnityPro内置的NavMesh有几个API很有用 NavMesh.SamplePosition 根据给的点进行采样,可传入最大距离,返回true说明采样到了点,否则采样失败(可以用来获得地形高度,但是最大距离不要太大,注意效率) NavMesh.Raycast 向目标点发射一条射线,返回true说明碰到了边缘,Hit就是边缘那个点 NavMesh.CalculatePath 计算路径,返回false就走不过去,返回true说明可以走过去,Corners是路径点…
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5827714.html 在前面我们曾经实现过简单的地形(Directx11学习笔记[十三] 实现一个简单地形),只不过原来使用一个固定的函数获得地形高度,这样跟真实的地形差距比较大.接下来让我们学习使用高度图来进行三维地形模拟. 1.高度图 高度图其实就是一组连续的数组,这个数组中的元素与地形网格中的顶点一一对应,且每一个元素都指定了地形网格的某个顶点的高度值.高度…