[IOC]Unity使用】的更多相关文章

原文出自:IOC : Unity 配置和使用 之前Terry Lee 已经介绍过Unity的简单使用了,不过那篇文章是针对旧版本的,现在的版本1.2版略有不同. 我下载了Unity并做了一个简单的测试,项目的分布是这个样子: LoggerTest.Interface.ILogger 主要是接口, 一个简单的不能再简单的方法结构: public interface ILogger { void Write(string message); } LoggerTest 是实现这个接口的project,…
1. 依赖倒置原则和IOC2. IOC(Inversion of Control)的好处3. 介绍和使用Unity依赖倒置原则(DIP):上层和下层之间,依赖抽象,而不依赖细节IOC 控制反转,把上端对下端细节的依赖,转移给第三方,上端只依赖抽象Unity:就是一个第三方的容器 public static void Show() { { Console.WriteLine("**************************普通用法*************************"…
Unity是什么? unity是patterns&practices团队开发的一个轻量级.可扩展的依赖注入容器. Unity特性 1.它提供了创建(或者装配)对象实例的机制,而这些对象实例可能还包含了其它被依赖的对象实例. 2.Unity允许将预先配置的对象注入到类中,实现了inversion of control(Ioc)的功能.在Unity中,支持constructor injection(构造器注入),property setter injection(属性设置值注入)和method ca…
Unity 的接口IUnityContainer public interface IUnityContainer : IDisposable IUnityContainer RegisterType(Type from, Type to, string name, LifetimeManager lifetimeManager, params InjectionMember[] injectionMembers); IUnityContainer RegisterInstance(Type t…
1.use nuget to install unity.webapi 2.add configurations in application_start folder using Microsoft.Practices.Unity; using PatV2Tool.Bussiness.BLL; using PatV2Tool.Bussiness.Contract; using PatV2Tool.Bussiness.DAL; using PatV2Tool.Framework.Contract…
.Net IOC 之Unity 在码农的世界里,为了应付时常变更的客户需求,增加的架构的客扩展性,减少工作量.IOC诞生了,它是一种可以实现依赖注入和控制对象生命周期的容器.最为一个有节操.有追求的码农来说,掌握几种IOC以来注入的技术是必不可少的.帅的人至少要会两种以上.在.net世界里,如今常用的注入容器有Unity.Autoface.Ninject当然Spring.net也算.在没有IOC之前,伟大的码农们,大多数软件开发都使用DI手动完成构造函数.属性.方法的依赖,来实现解耦,通俗易懂的…
一.什么是IOC 学习IOC之前先来了解一个依赖导致原则(DIP),依赖导致原则是IOC的核心原理. 依赖导致:即上层模块不应该依赖于低层模块,二者应该通过抽象来依赖.依赖于抽象,而不是依赖于细节. 首先来看下面的例子: 1.定义一个接口,封装数据库的基本CRUD操作,接口定义如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threadin…
DIP依赖倒置原则:系统架构时,高层模块不应该依赖于低层模块,二者通过抽象来依赖依赖抽象,而不是细节 贯彻依赖倒置原则,左边能抽象,右边实例化的时候不能直接用抽象,所以需要借助一个第三方 高层本来是依赖低层,但是可以通过工厂(容器)来决定细节,去掉了对低层的依赖 IOC控制反转:把高层对低层的依赖,转移到第三方决定,避免高层对低层的直接依赖(是一种目的)那么程序架构就具备良好扩展性和稳定性 DI依赖注入:是用来实现IOC的一种手段, 在构造对象时,可以自动的去初始化,对象需要的对象构造函数注入…
前言 前面学习了autofac这个依赖注入组件,本来是打算写在一起的,因为这个组件没打算像autofac一样详细的写,只是写下以前自己鼓捣玩搭建框架然后使用的一个依赖注入组件,并且也是进行了封装使用.不打算作为学习知识,仅作为使用封装记录的. 没想autofac写着写着篇幅有点长,就单独当作一个封装类记录一下吧.技术就和东西差不多长时间不使用就容易忘记. 上一篇autofac地址:[AutoFac]依赖注入和控制反转的使用 Unity 引用dll 别的不说引用还是要简单说一下的,在使用前要引用d…
ASP.NET MVC3 系列教程 – Web Pages 1.0 I:Web Pages 1.0中以"_"开头的特别文件(文件命名时不区分大小写) "_appstart.cshtml" & "_pagestart.cshtml" & "_viewstart.cshtml" _appstart.cshtml - 应用程序启动时在Global. Application_Start方法后执行 功能:用于进行App的…
http://www.cnblogs.com/highend/archive/2011/04/14/aspnet_mvc3_web_pages.html I:Web Pages 1.0中以“_”开头的特别文件(文件命名时不区分大小写) 综上所述得知MVC3的APP初始化顺序为:   (不排除本人未能发现的其他文件类型,但目前据我所知道应用最广的就这三个) 在Web Pages 1.0下,除非你显式以”_”开头命名View.否则你在请求”_”开头的页面时会遇到以下无法服务的页面提示 (这图在Raz…
HTML.javascript部分 1. jQuery的美元符号$有什么作用? 答:个人理解:$指代jquery对象,拥有jquery对象所有的属性和成员 网友理解:在Jquery中,$是JQuery的别名,所有使用$的地方也都可以使用JQuery来替换. 2. body中的onload()函数和jQuery中的document.ready()有什么区别? 答:个人理解:onload()指浏览器在运行致onload()方法时就会立即执行:ready()指提前准备好加载环境,触发事件才执行. 网友…
做.net开发已有近5年时间,自认掌握的知识比较全面.最近部门需要招人,今天抽空在网上看了一下,发现我了解的还是不够多啊.下面是我大致的罗列了一下作为一名.Net开发人员所需要掌握的只是.看看你是不是都掌握了哪. 另外把这些知识点发出来,大家可以把相关的学习资料和途径在评论里发出来,供大家学些.也算是为了他人做贡献了. 如果最近有需要想换工作的可以私信给我. .Net知识点 OOA.OOP.OOD.DDDXHtmlXMLRestfull ServiceWebServiceWCFSOAWVCMVP…
DI越来越重要 DI就是依赖注入,现在来说,大部分框架都是以DI为基础组件的,每一个框架都有自己的DI组件,像dotnet core,java spring等,也都为自己的框架量身打造了DI工具. 面向对象的几个原则 依赖倒置原则(DIP):一种软件架构设计的原则(抽象概念). 控制反转(IoC):一种反转流.依赖和接口的方式(DIP的具体实现方式). 依赖注入(DI):IoC的一种实现方式,用来反转依赖(IoC的具体实现方式). IoC容器:依赖注入的框架,用来映射依赖,管理对象创建和生存周期…
重温ASP.NET WebAPI(二)进阶   介绍 本文为个人对WebApi的回顾无参考价值. 本文内容: Rest和UnitOfWork 创建WebAPi的流程 IOC-Unity的使用 MEF 自定义URL Base认证和Token自定义权限 日志NLog OData的使用 Owin自宿主的使用 代码地址:https://github.com/OtherRuan/Review-Serials WebApi的几点特性 WebApi 提供了几点特性: 1. 自动匹配HTTP方法 GetMeth…
前言 前段时间看Mvc最佳实践时,认识了一个轻量级的IOC框架:Ninject.通过google搜索发现它是一个开源项目,最新源代码地址是:http://github.com/enkari/ninject/tree/master 用户向导:http://ninject.codeplex.com/wikipage?title=User%20Guide&referringTitle=Home 建议新手请先看看Ninject的介绍: What Is Ninject Why Use Ninject 我节…
1.IoC/DI简介 IoC 即 Inversion of Control,DI 即 Dependency Injection,前一个中文含义为控制反转,后一个译为依赖注入,可以理解成一种编程模式,详细的说明可参见大牛Martin Fowler的强文 http://martinfowler.com/articles/injection.html,借用Hollywood的名言:Don't call us, we'll call you,意即你呆着别动,到时我会找你.控制反转的核心是控制权的转移,从…
用Unity 可以做IOC(控制反转) AOP(切面)可以做统一的异常和日志处理,非常方便,项目中是用微软企业库中的Microsoft.Practices.Unity实现 1 定义接口与实现 //定义接口 public interface IProductService { string GetProduct(); } //实现接口 public class ProductService:IProductService { public string GetProduct() { ; ; //抛…
写在前面 安装Unity 添加服务层 IArticleRepository类型映射 服务注入到控制器 Global.asax初始化 后记 关于Unity的使用可以参照<Unity依赖注入使用详解>,依赖注入的概念参照<小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc)>. 在MVC中,控制器依赖于模型对数据进行处理,也可以说执行业务逻辑.我们可以使用依赖注入(DI)在控制层分离模型层,这边要用到Repository模式,在领域驱动设计(DDD)中,Repository翻译为仓储,顾名思义,…
[声明]由于本人表达能力有限,为避免不必要的误人子弟,本文将不会涉及IOC与DI,仅仅描述新版本Unity 3的使用(非Unity 3D,如果您想看的是Unity 3D请立即离开,否则莫怪此处“谋财害命”) [前言]看过本博客的都知道(说得好像是热门博客似的,我真没法控制自己的臭美之情),本人喜欢在进入正题前总会喜欢搞点前奏,那么此文将不会再胡言乱语.马上开始... [Unity简介]在.NET中是一种非常流行的IoC框架,最新版本为Unity v3. [环境]VS2012..NET Frame…
研究了下,有几篇博客确实已经说得很清楚了 1.IoC模式:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/09/2707075.html  这篇博客是通过一个播放器的例子来说明什么是依赖,依赖倒置,控制反转(IOC),最后实现依赖注入.通过Unity实现IOC容器.不错的一个例子 2.深入理解DIP.IoC.DI以及IoC容器 这个算是最通俗易懂的,手动实现了IOC容器  由浅入深 3.理解依赖注入(IOC)和学习Unity 这个也不错,特别最后介绍的挺…
看了不少IOC的文章.简单概念梳理下. 1.依赖,依赖倒置,控制反转(IOC),依赖注入 解释是仿照http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/09/2707075.html的例子. 依赖:类和类之间的联系.例如播放器类依赖媒体文件类 依赖倒置:本来是A类依赖B类.现在创建IB接口类.让A和B不再互相依赖,A类只知道自己需要调用IB接口的类.例如实现媒体文件接口类.好处在于下次再有新的媒体文件, 播放器类不用重构. 控制反转:本来A类要调用B类就需要…
转自:http://blog.csdn.net/wanzhuan2010/article/details/7763280 Unity是Unity是微软patterns& practices组用C#实现的轻量级,可扩展的依赖注入容器,它为方便开发者建立松散耦合的应用程序, 有以下优点: 1.简化了对象的创建,特别是针对分层对象结构和依赖关系: 2.需求的抽象,允许开发人员在运行时或配置文件中指定依赖关系,简化横切关注点的管理: 3.推迟为容器配置组件的时机,增加了灵活性: 4.服务定位能力,这使客…
回到目录 说在前 Ioc组件有很多,之前也介绍过autofac,castle等,今天再来说一下在微软Nlayer DDD架构里使用的unity组件,今天主要说一下依靠注入,如果希望看拦截的用法,可以阅读这篇文章第十三回 实现AOP的拦截组件Unity.Interception 做在后 unity的用法主要说一下接口注入方法,它包括了程序中注入和配置文件注入,而接口注入还分为普通接口注入和泛型接口注入,下面分别来说一下: 普通接口和类实现代码 public interface IUser { IQ…
回到目录 之前的一篇Unity的文章主要是基本的实现,并没有什么特别的地方,使用Unity可以方便的实现应用程序的IoC控制反转,这给我们的应用程序在耦合度上变得高了,同时可测试性加强了,当然,这些的前提都是面向接口编程,如果你面向了具体实现去写程序,那你不用再看本篇文章了,呵呵. 本文章主要分享一下,通过Unity组件里的服务定位器ServiceLocator来实现批量加载类型,即你不用那它们一个个的配置到config文件里了,甚至在进行动态加载时,同时可以为它添加一些行为,如缓存,呵呵 !…
回到目录 这个根据类型字符串动态去生产一个接口的对象,在实现项目中用途很广,这即省去了配置config文件的麻烦,又使用生产对象变更可配置,你完全可以把这种多态持久化到数据库里或者XML文件里,在使用时根据类型名称去生产对象的类型实例,非常爽,非常酷,当然也非常实用,大叔一直喜欢小平同志的话:黑猫,白猫,抓住耗子就是好猫! 现在使用我来讲一个例子,也是编程里的一个Hello world的例子,传说有IHello接口,它有China和USA两种实现,什么时候用它们完成由配置决定,程序里不能写死 统…
网上关于Unity IOC容器使用的方法已很多,但未能做一个总结,故我这里总结一下,方便大家选择. 首先讲一下通过代码来进行类型映射,很简单,代码如下: unityContainer = new UnityContainer(); //实例化一个容器 unityContainer.RegisterType<IClassTest, ClassTest>(); //注册类型映射 unityContainer.Resolve<IClassTest>();//解析并获取类型的实例 然而实际…
Unity是微软P&P推出的一个开源的IoC框架,最新的官方版本是2.0.Unity之前的版本建立在一个称为ObjectBuild的组件上,熟悉EnterLib的读者,相信对ObjectBuild不会感到陌生.对于EnterLib 5.0之前的版本,ObjectBuild可以说是所有Application Block的基石.ObjectBuild提供一种扩展.可定制的对象创建方式,虽然微软官方没有将ObjectBuild和IoC联系在一起,其本质可以看成是一个IoC框架.在Unity 2.0中,…
在MVC中,控制器依赖于模型对数据进行处理,也可以说执行业务逻辑.我们可以使用依赖注入(DI)在控制层分离模型层,这边要用到Repository模式,在领域驱动设计(DDD)中,Repository翻译为仓储,顾名思义,就是储存东西的仓库,可以理解为一种用来封装存储,读取和查找行为的机制,它模拟了一个对象集合.使用依赖注入(DI)就是对Repository进行管理,用于解决它与控制器之间耦合度问题,下面我们一步一步做一个简单示例. 安装Unity 首先我们需要新建一个UnityMVCDemo项目…
IOC:英文全称:Inversion of Control,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(Dependency Injection).作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口.当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少.理解依赖注入:    当一个类的实例需要另一个类的实例协助时,在传统的程序设计过程中,通常有调用者来创建被调用者的实例.然而采用依赖注入的方式,创建被调用者的工作不再由调用者来完成,因此叫控制反转,创建被调用者的实例的工作由IOC容…