摘要:本文主要聚焦在结构型模式(Structural Pattern)上,其主要思想是将多个对象组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效,从程序的结构上解决模块之间的耦合问题. 本文分享自华为云社区<快来,这里有23种设计模式的Go语言实现(二)>,原文作者:元闰子. 本文主要聚焦在结构型模式(Structural Pattern)上,其主要思想是将多个对象组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效,从程序的结构上解决模块之间的耦合问题. 组合模式(Composite Pattern)…
结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构.它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象. 由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性. 结构型模式分为以下 7 种: 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问.即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制.增强或修改该对象的一些特性. 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的…
结构型模式包含7种:适配器模式.桥接模式.组合模式.装饰模式.外观模式.享元模式.代理模式. 本文主要介绍适配器模式和桥接模式. 一.适配器模式(Adapter) 适配器模式事实上非常easy.就像手机充电器一样,手机须要5V的.而插座出来是220V. 因此须要充电器变压就ok. 再比方.一个之会说汉语的和一个仅仅会说英语的无法沟通.那就中间请个翻译.全部的交流通过翻译.翻译翻给会说英语的,就能完毕一次单项交流的.链接1 中的样例非常生动形象了.总结一下,无非就是有个通用的接口(称为Target…
一.概述 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 二.适用性 1.远程代理(RemoteProxy):为一个对象在不同的地址空间土工局部代表. 2.虚代理(VirtualProxy):根据需要创建开销很大的对象. 3.保护代理(ProtectionProxy):控制对原始对象的访问. 4.智能代理(SmartReference):取代简单的指针,在访问对象时执行一些附加操作. 三.参与者 1.Proxy:保存一个引用使得代理可以访问实体.若RealSubject和Subject的接口相同…
一.概述         将类的抽象部分与实现分部分离开来,使它们都可以独立地变化. 二.适用性 1.你不希望在抽象和实现之间有一个固定的绑定关系的时候.例如:在程序运行时实现部分应可以被选择或切换. 2.类的抽象以及实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充的时候.桥接模式使你可以对不同的抽象接口和实现进行组合,并且分别对它们进行扩充. 3.对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响的时候,即客户的代码不必重新编译. 4.你必须将一个对象分解成两个部分的时候. 5.你想在多个对象间共享实现(可…
一.概述         将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 二.适用性 1.你想使用一个已经存在的类,但是它的接口不符合你的要求的时候. 2.你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口肯不一定兼容的类)协同工作的时候. 3.你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口的时候.对象适配器可以适配它的父类接口. 三.参与者 1.Target:定义Client…
一.概述 将对象组合成树型结构以表示“部分--整体”的层次关系.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 二.适用性 1.你想表示对象的部分--整体层次结构的时候. 2.你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同的时候,用户将统一地使用组合结构中的所有对象. 三.参与者 1.Component:为组合中的对象声明接口.在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为.声明一个接口用于访问和管理Component的子组件.在递归结构中定义一个接口,用于访问一个父部件,并且在适当的情况下实现它…
一.概述         为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 二.适用性 1.当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口的时候.子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂.大多数模式使用时都会产生更多更小的类.这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难.外观模式可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过外观层. 2…
一.概述 动态地给一个对象添加一些额外的职责.装饰模式比生成子类更为灵活. 二.适用性 1.在不影响其他对象的情况下,以动态.透明的方式给但个对象添加职责. 2.处理那些可以撤销的职责. 3.当不能采用生成子类的方式进行扩展的时候. 三.参与者 1.Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责. 2.ConcreteComponent:定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责. 3.Decorator:维持一个指向Component对象的指针,并且定义一个与Componen…
一.概述  运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 二.适用性 1.当一个应用程序使用了大量的对象的时候. 2.由于使用大量的独享而造成很大的存储开销的时候. 3.对象的大多数状态都可变为外部状态的时候. 4.如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享独享取代很对组对象的时候. 5.应用程序不依赖于对象标识的时候.由于享元模式对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值. 三.参与者 1.Flyweight:描述一个接口,通过这个接口Flyweight可以接受和作用于对象…