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转自  http://blog.chinaunix.net/uid-26983585-id-3315953.html 其实在写上一篇日志的时候,由于我把创建线程的返回值的判断条件写错了,程序每次运行的时候都是显示创建线程失败,我就百度了一下,有人说是桟资源不足引起的,要调用一个pthread_attr_setdetachstate()函数,当时不明白为什么,其原理是什么,于是又搜了一下,下文是其原理简述: 在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable),或者是分离的(detached).…
说到线程的分离状态,我认为,之所以会有这个状态,是因为系统对某些线程的终止状态根本不感兴趣导致的. 我们知道,进程中的线程可以调用: [cpp] view plaincopyprint? int pthread_join(pthread_t tid, void **rval_ptr): 来等待某个线程的终止,获得该线程的终止状态,并收回所占的资源.如果对线程的返回状态不感兴趣,可以将rval_ptr设置为NULL.也可以调用: [cpp] view plaincopyprint? int pth…
在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable),或者是分离的(detached).一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死:在被其他线程回收之前,它的存储器资源(如栈)是不释放的.相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放. 线程的分离状态决定一个线程以什么样的方式来终止自己.在默认情况下线程是非分离状态的,这种情况下,原有的线程等待创建的线程结束.只有当pthread_join()函数返回时,创建的线程才算终止,才能释放自己占用的系统…
线程的分离状态 2012-08-16 17:00:59 分类: LINUX 其实在写上一篇日志的时候,由于我把创建线程的返回值的判断条件写错了,程序每次运行的时候都是显示创建线程失败,我就百度了一下,有人说是桟资源不足引 起的,要调用一个pthread_attr_setdetachstate()函数,当时不明白为什么,其原理是什么,于是又搜了一下,下文是其原理简 述: 在 任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable),或者是分离的(detached).一个可结合的线程能够被其他线程收回其…
线程的分离与结合 在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable),或者是分离的(detached).一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死:在被其他线程回收之前,它的存储器资源(如栈)是不释放的.相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放. 线程的分离状态决定一个线程以什么样的方式来终止自己.在上面的例子中,我们采用了线程的默认属性,即为非分离状态(即可结合的,joinable,需要回收),这种情况下,原有的线程等待创建的线程结束:只…
在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable),或者是分离的(detached).一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死:在被其他线程回收之前,它的存储器资源(如栈)是不释放的.相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放. 线程的分离状态决定一个线程以什么样的方式来终止自己.在默认情况下线程是非分离状态的,这种情况下,原有的线程等待创建的线程结束.只有当pthread_join()函数返回时,创建的线程才算终止,才能释放自己占用的系统…
线程状态Thread.State 线程状态.线程可以处于下列状态之一: NEW 至今尚未启动的线程处于这种状态. RUNNABLE 正在 Java 虚拟机中执行的线程处于这种状态. BLOCKED 受阻塞并等待某个监视器锁的线程处于这种状态. WAITING 无限期地等待另一个线程来执行某一特定操作的线程处于这种状态. TIMED_WAITING 等待另一个线程来执行取决于指定等待时间的操作的线程处于这种状态. TERMINATED 已退出的线程处于这种状态. 观察线程状态: package m…
转自:http://www.cnblogs.com/mydomain/archive/2011/08/14/2138454.htm 线程的分离与结合     在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable),或者是分离的(detached).一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死:在被其他线程回收之前,它的存储器资源(如栈)是不释放的.相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放. 设置线程分离状态的函数为pthread_attr_set…
一,总体概要 1,笔者浅谈 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化. 看一个例子: var TrafficLight = function () { var count = 0; var currentState = new Red(this); this.change = fu…
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对状态模式是这样说的:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.状态模式的重点在于状态转换,很多时候,对于一个对象的状态,我们都是让这个对象包含一个状态的属性,这个状态属性记录着对象的具体状态,根据状态的不同使用分支结构来执行不同的功能,就像上面的代码那样处理:就像上面说的,类中存在大量的结构类似的分支语句,变得难以维护和理解.状态模式消除了分支语句,就像工厂模式消除了简单工厂模式的分支语句一样,将状态处理分散…