警告:恶作剧软件,慎用!仅供初学者研究代码所用!!! 提示:默认文件创建目录在"D:\test",如果需要使用的话请自行更改目录. 1. Windows API 版本 (调用系统函数,速度较快) #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <windows.h> #include <iostream> #include <string.h> using namespace std…
PE变形练手1-用PE自己的机器码修改自己的逻辑 就是找一个PE文件,用自己的部分代码部分覆盖或者而修改自己另一个代码部分的补丁姿势(现实中使用很少,极少数破解可以用到.这次例子目的是了解PE). 第一个实验,写个例子.然后把函数1和函数2调换一下. 代码如上,很简单.先输出111,在输出222.根据: 可知,相关FOA   main 0x440  main1 0x400  main2 420 两个函数如上,最后C3是return,仔细观察,是下面参数不同: OK,好办,直接替换这两个参数就行了…
把通用模板机器码直覆盖目标PE 这个地方真是尝试了好久,遇到很多坑点,Win PE那本书上的东西有点不够,也就直接写书上的例子会发现很多地方不是说的那样,里面提供的信息太少了,就比如里面并没有提被注入的目标PE的随机基址问题,比如说中给了一套模板(模板里面有一些变量定义了没有使用,还有获取Kernel32.dll的地方是错误的,还有通用模板运行的时候内存溢出了...)额...总之不要在意这些细节.我自己摸索着弄吧,这个地方. 今天打算尝试几种姿势手动把自己的模板机器码添加到目标PE某个位置让其加…
PE嵌入模板 编写一段代码,生成一个已经处理过重定位信息,同时所有的内容都在代码段里,并且没有导入表的PE程序,把这个程序嵌入到其他PE的相关位置,能够独立的运行,接下来是整理了2个模板,一个是HelloWorld的,另一个是通用模板LoadLibrary的模板. 开发环境masm32和vs2012,相关环境搭建我之前整理过[ http://blog.csdn.net/u013761036/article/details/52186683 ]; 直接C++的话貌似不行,我用vs2015本地创建了…
// 使用window api 获得系统时间 // 生成 #include "stdafx.h" #include <Windows.h> #include <direct.h> #include <iostream> int main() { SYSTEMTIME sys; GetLocalTime(&sys); printf("%4d/%02d/%02d %02d:%02d:%02d.%03d 星期%1d\n", \…
以前用Python写过这个工具,前两天看了golang的基础,就想着用这个语言把这个工具重写一遍 先放张图 用法 Example : Buster.exe -u=https://www.baidu.com -d=asp.txt -t=5 Buster是你的程序名字 -u后面填网址参数,格式如上 -d选字典 -t是线程数 当你第一次运行请直接在命令行运行你的程序,什么参数都别加,他会有提示信息告诉你怎么做的 话不多说,直接上代码,字典采用的以前搜集的一个珍藏的大字典,跑起来可能耗时比较久,文件外链…
cssSelector 据说cssSelector比xpath快. 所以,有固定ID属性的页面元素用By.id或者By.cssSelector("#id属性值")来找,有class属性优先用By.cssSelector(".class属性值")的就尽量用cssSelector(#代表id=..代表class=). 例如以下博客有具体介绍cssSelector: http://blog.csdn.net/hwm831002/article/details/842423…
博客园内置支持SyntaxHighlighter代码着色,代码着色语法:<pre class='brush:编程语言'>代码</pre>. 需要注意的是:如何你使用SyntaxHighlighter代码着色,需要将默认编辑器改为TinyMCE.如果使用CuteEditor,CuteEditor会自动去除代码中的空格,造成代码格式破坏. 如果您使用Windows Live Writer写博客(配置步骤),通过Windows Live Writer代码着色插件,可以方便进行Syntax…
诶呀~又没有更新微博,去拔牙了,疼死了,休息了几天过来接着写代码~ 首先是Base.写了一个框架,照别人扒的. Base分三部分,AILocomotion(AI移动),Steering(行为基类),Vehicle(角色模型基类) 首先是Steering /// <summary> /// 角色行为基类 /// </summary> public class Steering : MonoBehaviour { /// <summary> /// 操控权重 /// <…